Re: [問題] 暗喻幻想戰鬥
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 我還在第一輪,Hard難度
: 我是覺得你要嫌戰鬥
: 至少玩過遊戲的高難度再評論
: 而不是查弱點攻略、用商人輪椅說好無聊
Hard是真的很刺激,然後真的會遇到就算知道弱點,
也可能因為等級或者配置壓不過去的狀態,例如我就
被邪見之塔的巨人虐待,真的要靠debuff撐過去。
然後這一代在各個方面處理掉系統面上的焦躁,進行
節奏做得非常好。未來類似作品沒到這水準都會被拿
來比較。
雖然很多技能都傳承自P系列。但是可以看得出來,
製作群想做奇幻遊戲的主要目的就是想要脫離整個女
神的設定,看看能不能憑自己的設定與設計做出一個
玩家願意買單的新系列,算是想要獨立。
: 但這款除了戰鬥一無是處
: 探索自由度、人設被Rsaga2虐爆
: 音樂沒記憶點
總監橋野桂、角色設計副島成記、作曲家目黑將司
三本柱讓這遊戲成立的就是音樂與角色……
這一點大致上沒有崩掉。
然而P系列本身就蠻喜歡說教並且拿時事做設定,
P3是一個後泡沫期的群像劇,集體陷入無氣力狀
態。P4是電視媒體以及連鎖企業讓小鄉小鎮一致
化的故事。P5則是隱藏的惡與網路輿論。
不過P5都把國家政權給顛覆了,再搞下去大概就
要介入戰爭或者顛覆大國去了,所以才會跨到奇幻
吧。
說真的,P系列的羈絆對話都不會很有趣,就算有
一些很極端的選項,但整體都還是以和為貴,中規
中矩。到了暗喻也都還是一樣。
但在日常時程上就擺脫掉P系列那種疊積木的緊湊
,說真的如果和P5一樣的話,我可能會放棄自己
玩,等完美攻略出來再照著走。不過這次真的可以
完全自己來,每個城鎮NPC提升能力也都有兩階段
的小故事,這一點腳本寫得不錯,至少人們不是蒼
白的NPC了。
只是問題在於,花了這麼大的力氣打造出一個幻想
世界,這一套還能做怎麼樣的發揮而不浪費?
會有續作嗎?還是做成手遊?
至於rsaga2是在那個年代就已經過於成熟了,加上
很有愛的重製,變成一匹黑馬,拿兩者來比不大對。
要比也是拿真女神轉生if來對照,當年橋野桂才剛
入行。
一方河津在當年已經有了很完整的框架,可以讓這
系列隨心所欲變成不同的樣貌,像SagaF2與USaga
。而橋野桂花了30年打造出P系列的框架,然後
做出自己的奇幻世界作品,我覺得後者算是很了
不起。
問題只是在於:他們是不是都到達巔峰,交不出
更好的遊戲了?
--
感謝分享
脫離女神系列的設定 召喚師:
其實暗喻這次支援者已經比P有趣了,很多角色的劇情能帶
出世界觀。P系列因為設定在現代,再怎樣就侷限在該角色
的人生。
我覺得P5跟暗喻都已經很頂了,說真的要再怎麼突破也
應該很難,不要像FF那樣越走越歪就好
請問女神轉生系列,有世界地圖的概念嗎
還是跟P系列一樣都是點對點的傳送?
npc跟follower都滿喜歡
好想要設定集
真女神5 是3d大地圖探索
真女4也是有3d地圖探索+迷宮但是掌機表現
真女神3 是把第一人稱迷宮用第3人稱玩
其他代是第1人稱地下城。真女神世界是東京為主
所以大地圖都是東京,以往的特色是用衛星去看感覺
喜歡3d大地圖探索跟回合戰鬥,真女5很值得玩
橋野桂有說開新工作室就是希望除了真女神轉生跟女神異
聞錄之外再出日式奇幻當系列作的作品,暗喻好不容易打
照自己的世界觀再出機會很大不是嗎,只有一部也會有其
他日式奇幻的作品
從他以前訪談就知道他也很懂玩家的想法
成員以和為貴可以看p3前面同伴不熟悉甚至內鬨,但是這
種描寫相對寫實,但至今仍然有人抱怨就知道不是每個人
都喜歡團隊夥伴內鬨的描寫,p5也有小衝突玩家也是罵腦
衝中二,所以這就是玩家不喜歡自己喜歡的角色做討厭的
事的結果
差別只在於p系列的羈絆節奏像單元劇,暗喻的比較融入
世界觀的感覺,說教部份其實p345 暗喻都有吧,只是看
玩家喜歡作品人物講什麼主題而已
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Re: [問題] 地海傳奇小說,推嗎?個人先講偏心的結論:地海小說超優秀,很推薦花點時間慢慢閱讀,會收穫良多! 地海系列算是立定奇幻作品的某種標竿,後續很多作品都有使用到類似的設定(例如真名、選擇、代價與平衡) 節奏比起輕小說慢,也沒有大場面的戰鬥或不同陣營複雜權謀之類的。 如果習慣哈利波特那種刺激的魔法戰鬥,看這部的時候大概會覺得有點平淡。 也不像魔戒那麼複雜細膩又具有史詩壯闊感(精靈寶鑽真的細節太多太悶我自己看不下去)5
Re: [情報] Fate/Samurai Remnant 開場動畫有人在推文中問 如果沒接觸過系列 是否可玩 這邊說一下 FATE系列 除非他表明是某作品的續作 或者是有連動的 不然基本上都可以把它獨立出來