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[問題] 暗喻幻想戰鬥

看板PlayStation標題[問題] 暗喻幻想戰鬥作者
kunnsei
(kunnsei)
時間推噓41 推:57 噓:16 →:143

老實說..
玩了一陣子
解道商人原型,自己感覺是這套戰鬥系統似乎有點無聊啊....

可能是我進度太前面?

核心理念是打弱點,打弱點可以多增加行動回數以及翻倍威力
但戰鬥就變成,查資料找弱點
跟哪個怪戰鬥就切換哪個原型
小怪就出統合技,mp乾了回程
boss就弱點招狂放,適當補血一下
沒了
跟作業流程沒啥兩樣
還是我還沒玩到這塊的精髓?

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.205.234 (臺灣)
PTT 網址

glaci11/01 21:55精髓就是潮到出水的美術 有人喔喔叫的音樂 懂? XD

完全不懂這種戰鬥怎麼能吹到天下無雙的=-=

※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 22:02:08

a2153411/01 22:03不喜歡回合制不用勉強啊

不是沒玩過回合制戰鬥 問題不是在回合制戰鬥本身吧

※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 22:06:42

coonash11/01 22:09繼續玩下去 BOSS會有更多花招出來

nanasisung11/01 22:14有點自主性,人家說好玩就去玩 不好玩就???

death11111/01 22:19就女神異聞錄那一套啊

rockheart11/01 22:22這寫法就覺得原Po不知道哪邊資訊,燃起反抗意識

alan8221237111/01 22:34P系列不就這樣了

z393988911/01 22:40P系列就這樣,我也不懂P5是怎麼被吹成天下第一,只能說

z393988911/01 22:40很看人

holysshit11/01 22:46這款是像女神轉生吧

s09027011/01 22:46倒不如說你舉個你喜歡的回合制聽聽

dalzane11/01 22:59可以不查資料邊打邊試,也可以不打弱點用沒耐性的屬性打

holysshit11/01 23:00內文加上回文,感覺應該給2

speedythief11/01 23:03這遊戲劇情內容就是A家的寫照

holysshit11/01 23:04

dino123011/01 23:10再爛也是前段班..

Xray200211/01 23:10它的戰鬥,我個人覺得不如以前的作品,算是單純很多,加

Xray200211/01 23:10上怪的種類又少,很容易膩

Xray200211/01 23:11另外,弱點的傷害加成沒有到100%,沒記錯的話

holysshit11/01 23:13覺得這款還好,但也沒人說過這款是天下無雙吧?

Xray200211/01 23:15有人說這款戰鬥天下無雙?我自己是沒看過,但就算有好了

Xray200211/01 23:15,那也不過是別人的感想而已,不是嗎?

m3jp6cl411/01 23:24暗喻戰鬥就打無傷一回殺,沒了,你在期待什麼?

jarr261011/01 23:25不要查資料。自己玩想玩的方式呀 上網抄功課再來嫌無聊

jarr261011/01 23:25

這款遊戲不用弱點打也不過就是S L大法多開自動戰鬥幾次 結果還不是一樣 有人想不用弱點打 玩自己想玩的我佩服他 但我腦子還沒壞

※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 23:37:19

jack3033811/01 23:41玩自己想玩的原型為何要開自動戰鬥

開自動戰鬥系統自動幫你抓弱點 所以你是想玩自己想玩的原 型 不打弱點的玩家對嗎

edward081111/01 23:42就沒很優質,但女神系列很多人吹捧

holysshit11/01 23:43來引戰?腦子沒壞就別浪費時間玩無聊遊戲,進度這麼前

holysshit11/01 23:43面就發了兩篇暗喻廢文

可惜玩電腦版沒辦法賣掉 怕自己進度太前面,後面玩法不一樣還特別問了呢

※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 23:47:23

uranuss11/01 23:48可惜了,以後買實體版吧

對啊 玩實體版PS玩家又多了一片便宜的遊戲可以買了

※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/01/2024 23:48:30

edward081111/01 23:48PS5光碟好處,暗喻玩完可再賣掉

edward081111/01 23:50下週勇鬥3,回合制RPG最近遊戲也多

henry123456211/02 00:04低難度就這樣 這遊戲戰鬥要玩高一點比較有趣

henry123456211/02 00:05然後試弱點本身是樂趣 你不想試那就少這塊樂趣

henry123456211/02 00:09困難開始 敵人一輪可以把你滅團 所以你只靠弱點不夠

henry123456211/02 00:10個人認為啦 回合制如果沒有這種壓力就沒啥好玩的

henry123456211/02 00:10因為 沒壓力等於可以隨便打 就不需要思考 沒東西玩

ozyamazaki11/02 00:17這款已經把回合制玩出一個新高度 不合你胃口罷了

aferson11/02 00:42原PO說的就是這遊戲的最基本規則其實沒什麼問題 ,我個人

aferson11/02 00:42認為這款戰鬥醍醐味是能玩到1-2回合帶走高自己3-5級的敵

aferson11/02 00:42人,只有主線那些高血量的BOSS稍微要管理一下MP,反過來

aferson11/02 00:42敵人也可以1回合讓我連重新戰鬥都來不及按就是了...

td78945612311/02 00:54那你可以說說你覺得很有變化的回合制遊戲嗎

印象連很久以前的dq11感覺都還好一些

piliamdamd11/02 00:58難度是什? 玩故事模式然後說單調嗎?

什麼是故事難度?我玩普通難度吧 如果還要玩困難才能體會到戰鬥醍醐味那是設計問題了吧

engelba11/02 01:04因為怪物也可以打你弱點 就算是普通難度紅色怪物也可以一

engelba11/02 01:04套帶走全員 除了弱點還有爆擊也可以多一輪動作

※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/02/2024 01:06:59 ※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/02/2024 01:10:59

phix11/02 01:07就真的無聊

AQUANGEL11/02 01:13如果加上資源管控,絕對不是能狂放弱點招的

AQUANGEL11/02 01:14主要豆豆消耗的策略性還是有

AQUANGEL11/02 01:14一堆RPG才是無腦放招就贏了

AQUANGEL11/02 01:15像中期幾個支線,你狂放技,MP乾了到王前,怎辦

edward081111/02 01:15笑死暗喻粉也太愛貶別的遊戲無腦了

edward081111/02 01:16暗喻遊戲跟本就過譽了,不需要吹捧第一

piliamdamd11/02 01:16普通難度不可能無腦放招啦 你是要分幾天去打?

edward081111/02 01:17遊戲難度提升才能有樂趣?論點也太離譜

AQUANGEL11/02 01:17現在在玩的RSaga2就是啊,無腦普攻閃 ,到王前吃綠點補

AQUANGEL11/02 01:17滿狂放招就贏了

piliamdamd11/02 01:18中期遇到火吸收跟火弱點的怪在同一場你還會無腦用火?

AQUANGEL11/02 01:18暗喻的戰鬥到後期反而才無聊,凹丑角爆擊,凹到一回殺

AQUANGEL11/02 01:19不過Rsaga2也是好玩,閃燈就是一種爽度

edward081111/02 01:20復活邪神2樂趣高,還有dq11s人龍8

edward081111/02 01:20暗喻還是別自稱第一

差點忘了人龍8 人龍8真的比暗喻戰鬥有趣好玩太多了....

frank16161611/02 01:27行動順序感覺也是個有趣的點, 後面有時候要上弱點/增

frank16161611/02 01:27攻/降防 順序不對可能還沒輪到攻擊手換對面就把buff

frank16161611/02 01:27給消了

Weky11/02 01:39自己不喜歡的遊戲類型是不會自己過濾嗎

SGBA11/02 02:00你舉的DQ11戰鬥系統反而更差吧...你標準很奇怪

gameboy061811/02 02:36DQ11? 笑死

NeoHideo11/02 03:06說p5天下無雙的大概就那些

harry80103011/02 03:09電波沒對到真的不用勉強

holysshit11/02 05:07根本沒人說暗喻是第一吧?

illumi11/02 07:37建議在steam板也發一篇

ailio11/02 07:58日RPG不就這樣,這款戰鬥有趣是跟其他同類型相比,但還是沒

ailio11/02 07:58跳脫框架,依舊是該公司的老套路

jarr261011/02 08:05玩遊戲本來就是玩他的過程 你用結果論 覺得試誤得到的資

jarr261011/02 08:05料跟上網查資料是一樣的話 你以後直接上網看結局就好了

jarr261011/02 08:05玩什麼遊戲

saber15411/02 08:08敢扯DQ11就是欠噓 回合制的最下位==

thor890711/02 08:11哪會有人同一個迷宮頻繁切換原型的,組好一隊進場再調整

thor890711/02 08:11一下就打到底了。無腦放招只會打弱點才會需要一直回城休

thor890711/02 08:11息,一般來說小兵戰只要有一到兩個隊友有弱點技能就夠。

thor890711/02 08:11不想玩資源控管只想一直放招的話那確實DQ11比較適合你。

※ 編輯: kunnsei (101.9.101.80 臺灣), 11/02/2024 08:22:51

前面沒魔切換原型用法師補魔 遇到無法補魔導切原型打啊

※ 編輯: kunnsei (101.9.101.80 臺灣), 11/02/2024 08:24:43

holysshit11/02 08:25要說戰鬥無聊是個人感受,但說戰鬥系統陽春的dq11好一

holysshit11/02 08:25些?

shifa11/02 08:33要體驗原汁原味 可以去玩真女神轉生3無印 你就知道這系統

shifa11/02 08:33進化到現在有多親民 XD

angelpeace11/02 08:33回合制不就這樣玩嗎 XD

AQUANGEL11/02 08:35DQ11 XD 不過人家畢竟是元祖級,戰鬥最原始也正常,但D

AQUANGEL11/02 08:35Q11最大敗筆是那個裏劇情 把我的感動還給我

angelpeace11/02 08:35幻影異聞錄戰鬥也滿有趣的不過偏攏長,也是同一間

AQUANGEL11/02 08:36戰鬥已經更無趣了,劇情更是敗筆,DQ11 哈

AQUANGEL11/02 08:40任何一款回合制RPG戰鬥都是作業程序,重點是這個過程是

AQUANGEL11/02 08:40否有趣

AQUANGEL11/02 08:40推文有人提的人龍八,就是搞笑無厘頭的有趣

AQUANGEL11/02 08:40而P5或暗喻,則是畫面表現手法夠吸眼球

AQUANGEL11/02 08:40也就是大家常說的潮

AQUANGEL11/02 08:40也有像岐路旅人這樣打擊感很棒的HD2D

AQUANGEL11/02 08:40但我也不懂原PO想在回合制RPG裡看到什麼?

AQUANGEL11/02 08:41想要動作多,那你該找的是ARPG

dq11可能時間太久有點記憶加成 但人龍8我確定我覺得它戰鬥比暗喻好玩多了

※ 編輯: kunnsei (101.9.101.80 臺灣), 11/02/2024 08:44:50

saber15411/02 08:48DQ11我破完本篇就沒興趣了丟一邊==

saber15411/02 08:48連裏結局什麼的都懶得自己打勒

AQUANGEL11/02 08:50那不適合就別玩了,能退款就退吧

AQUANGEL11/02 08:50本來就沒有遊戲適合全部人

AQUANGEL11/02 08:51DQ11只破本篇那劇情讚的很,結果裏結局

RKain11/02 08:58我個人是覺得比p5r還無聊,不過可能是人物外型我不喜歡吧

RKain11/02 09:00p5r 因為有別的讓我覺得喜歡的部分讓我可以接受該作的回合

RKain11/02 09:00制設計,暗喻目前沒發現到這點所以玩的斷斷續續的

RKain11/02 09:02啊這篇只討論戰鬥的話不予置評,因為我有戴濾鏡了....

Suleika11/02 09:36暗喻確實挺無聊的,迷宮複製貼上,合體技少,改配置麻煩

Suleika11/02 09:37賣點都做的2266,可想而知會有人覺得爛

Suleika11/02 09:41DQ11就算戰鬥無腦,技能樹無腦,起碼整體玩起來舒服

novashine11/02 09:43暗喻的支線迷宮重複性有夠高,玩了30幾個小時受不了玩

novashine11/02 09:43不下去

sakemu11/02 09:53完全同感,現在在尾王前,戰鬥非常單調

原來不是只有我有問題 感動

※ 編輯: kunnsei (101.9.101.80 臺灣), 11/02/2024 10:07:33

bomber738211/02 10:36p5戰鬥就無聊到爆啦 靠日常玩完的

T417311/02 10:40戰鬥屌打DQ11吧 那才真是玩到睡著

T417311/02 10:41自己想原型組合搭配造弱點combo爽多了

kuku32111/02 10:51迷宮真的無趣 就叉路寶箱的設計 鑽地洞的動作簡陋還這麼

kuku32111/02 10:51愛讓你鑽 然後空氣牆的部分不如撞到讓你卡在原地跑都比較

kuku32111/02 10:51好 硬要搶你控制權往回走一段 偏偏那段自動回跑常常跑錯

kuku32111/02 10:51方向 程式或表現都不及格 還做這種自曝其短的設計 P5時的

kuku32111/02 10:52迷宮設計還有各角色內心世界的機關呈現 這次走純奇幻 可

kuku32111/02 10:52是迷宮比TO還弱智真的不行 這故意讓你爬地洞的迷宮設計水

kuku32111/02 10:52準對標的根本是萊莎 反倒還輸萊莎的大腿跟奶子

kuku32111/02 10:54另外雜魚戰真的很loop 只有王戰比較有趣 讓我平時難度乾

kuku32111/02 10:54脆設定簡單 經驗還比較多 可以少打幾隻雜魚 打王再把難度

kuku32111/02 10:54調回來

LithiumLotus11/02 11:03推各位的真實感ㄕㄡˋㄅ

mini17811/02 11:32賣的好啊 怎麼樣 你不重要啦 笑死

a2288089711/02 11:34人龍8打到後面不是開桐生大招跟咚咚咚雷射清怪 沒MP中

a2288089711/02 11:34間穿插大滿貫+普攻回魔

a2288089711/02 11:35也是滿單調的

最終迷宮可能相對單調點 但在那之前應該都還行吧 然後是說 我沒有解出雷射就是... 我都用李小龍

a2288089711/02 11:38不過暗喻要滿社群才給帶四招也是很少 如果給到六個組

a2288089711/02 11:38隊會方便

henry123456211/02 11:39不想給你被動帶太爽吧 這遊戲後面被動技跟鬼一樣

※ 編輯: kunnsei (101.9.101.80 臺灣), 11/02/2024 11:49:58 ※ 編輯: kunnsei (101.9.101.80 臺灣), 11/02/2024 11:51:00

justeat11/02 12:08差不多吧,女神異聞錄、女神轉生,世界樹迷宮都是這樣啊

Xray200211/02 12:14不能同意kuku更多了XDD

saladin102911/02 12:18勇敢逆風發言先幫補血

saber15411/02 12:32其實這個敘述髮套在任何遊戲都一樣 舉個例魂系也是啊

saber15411/02 12:32就一直翻滾抓空檔打一套 沒了==

safy11/02 12:43不過女神轉生在機制上做的比較複雜

a2288089711/02 12:44跟路易那段如果學真女神4F來個諸殺線就好了

ViolentBear11/02 13:12你抄作業了,當然變作業流程。這種遊戲都是不看攻略

ViolentBear11/02 13:12直接上的

會抄作業是這遊戲最優解(打弱點)跟普通解(按照自己想法打) 風報比落差太大,以人龍8來說,打弱點跟普通傷害(不抵抗) 大概差別在威力差距,而且你不打弱點可以選擇移動打背 依樣有不錯收益,暗喻不打弱點不只威力低,還直接少了行動點

soma201611/02 13:26就真的是款垃圾遊戲

soma201611/02 13:30jrpg迷宮都是這樣爛,人龍8連狗洞都沒能鑽,純粹走叉路

soma201611/02 13:30而已。 FF7RE也一樣,解謎還弱智到不行,關三盞燈大概是

soma201611/02 13:30業界最爛的設計了。

soma201611/02 13:33你要玩好遊戲就別碰日本做的jrpg,開發者跟編劇腦袋都還

soma201611/02 13:33活在30年前,科學家如果去研究他們的腦袋大概能發明出長

soma201611/02 13:33生不老藥

tec64511/02 14:14看到餿水馬氣到這樣,我就放心了www

DOOGEternal11/02 14:43搜馬真的比草蝦好釣,在巴哈都沒人理很孤獨

selvester11/02 15:11好一點的就卡牌回合吧 多樣且創意

※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/02/2024 15:25:17

squarll11/02 15:52蠻好奇索馬大是玩了哪一款JRPG 玩到PTSD的…怎麼會對JRPG

squarll11/02 15:52如此嫉惡如仇XD

saber15411/02 15:53他根本沒玩過是針對日本公司做的遊戲黑好嗎ww

saber15411/02 15:54然後給原PO 之後會有一堆反射跟無效的沒這麼無腦:)

Xray200211/02 16:16#1cgZnF3o (PlayStation)

Xray200211/02 16:18原po可能沒玩過真女神轉生V,它的戰鬥系統跟暗喻幻想同

Xray200211/02 16:18一套,但是你看板上這篇人家分享的文,看那部打撒旦的影

Xray200211/02 16:18

Xray200211/02 16:19同間公司作品,類似的戰鬥系統,可是玩起來就是不一樣

edward081111/02 16:20真女神轉生VV比暗喻好玩多了

Xray200211/02 16:22P5R用Joker單挑拉雯妲的影片不知道還找不找的到,也是

Xray200211/02 16:22很有趣

edward081111/02 16:22PR5 人龍8,真女神轉生VV都不差啦

edward081111/02 16:23P5R號稱第一沒意見,暗喻就不可能

verypower11/02 16:49這系列很對電波的 就女神那套

verypower11/02 16:49P系列也是有人覺得神 有人覺得無聊

supereva11/02 17:52這家遊戲就非常吃電波 喜歡的會狂吹 之前試過p5r我就

supereva11/02 17:52懂了

freedom7711/02 18:10玩個遊戲這麼累 別玩了吧

ofender11/02 18:12也不是什麼吹不吹,其實這款賣的是整個遊戲體驗設計很完

ofender11/02 18:12整精良,戰鬥節奏也比一般回合制快很多,如果硬要講戰鬥

ofender11/02 18:12缺點去嫌整個遊戲爛,只能說太可惜了

你有看到我嫌遊戲別的地方嗎?還是說他爛嗎

※ 編輯: kunnsei (101.9.66.161 臺灣), 11/02/2024 18:37:37

ofender11/02 18:40喔我說搜馬呵呵

mrxjohn11/02 19:17我是覺得普普沒特別好玩 比p4,p5無聊

SGBA11/02 23:03人龍8 一有大堆都是學P系列的技能耶...

問題是人龍8自己加入了戰鬥移動 戰鬥地形物 根本上跟p系列已經不是同樣東西了

gaha11/03 00:08不然你覺得要怎麼樣的戰鬥才叫有趣??P系列也是打弱點不是??

人龍8的回合制不錯 供參

gaha11/03 00:10暗喻這個系統還更活,打弱點招和一氣的行動可以參雜使用。

jjjo11/03 01:06我跟原po有一樣的感覺

seemoon200011/03 02:58P5的廉價版 不管是畫面和戰鬥都是

seemoon200011/03 02:58不過價格沒有比較廉價就是

Kust11/03 04:39比p5好,跟人龍8互有優缺

※ 編輯: kunnsei (111.242.205.234 臺灣), 11/03/2024 09:07:10

phix11/03 10:20目前覺得人龍戰鬥是rpg最佳

safy11/03 10:55 戰鬥系統我個人覺得就...把畫面扣掉我是覺得跟RPG工具大師

safy11/03 10:55 做出來的戰鬥系統不會差太多啦, 就足夠滿足大眾胃口了

sakungen11/03 13:03直接找弱點出來變成碾壓,敵人沒什麼攻擊到就掛了,當

sakungen11/03 13:03然有趣程度就降了

sakungen11/03 13:15未知的情形下先猜測敵方的攻擊模式不就JRPG的樂趣,還

sakungen11/03 13:15是你其他JRPG也都看攻略抄一抄?後期敵人會使用增降能

sakungen11/03 13:15力跟上buff,有些情況需要預先安排下一輪的出手順序

sakungen11/03 13:17另外認同推文講的這款迷宮無聊,主線還好,支線不是跳

sakungen11/03 13:17洞就是鑽洞

為什麼要找弱點 因為這款打弱點跟不打弱點風報比太高 記憶點又少還不能回復 又有期限,必須限時打完 同為回合制人龍8,我幾乎沒查過 差別就在這邊

※ 編輯: kunnsei (101.9.99.146 臺灣), 11/03/2024 13:33:32

howerd1111/04 01:49真的蠻無聊的一套系統一直用不上進 但是粉絲快氣哭了

h7531141811/04 13:32單純自己不喜歡口味硬要引戰

h7531141811/04 13:34講人龍8提醒一下,賣100萬套是人龍系列最佳慶祝的程度

h7531141811/04 13:34,暗喻不到一天就100萬套了喔

h7531141811/04 13:36經典rpg 各家系統互戰優越環節

h7531141811/04 13:40不打弱點傷設計弱點給人打收益不高

h7531141811/04 13:40誰還要打弱點= =

h7531141811/04 13:56人龍那個就是趣味融合一點動作遊戲的做法,但是這款比

h7531141811/04 13:56較偏回合制的變化要讓人覺得有挑戰性而不是靠裝備等級

h7531141811/04 13:56碾壓一定是用機制怪

h7531141811/04 13:57Jrpg 一堆要打屬性弱點的也不適合你而已啦

h7531141811/04 14:00這款還是他們家最不需要攻略的時間寬鬆到不行,後面數

h7531141811/04 14:00值都滿了還有線上陣容跟當日行動數據給你抄這還說要看

h7531141811/04 14:00攻略也沒辦法

Xray200211/04 14:16皇家劍士的大量增加斬屬/修羅手套的大量增加斬屬/戰士50

Xray200211/04 14:160攻大劍上的大量增加斬屬,效果是不能並存的

Xray200211/04 14:274個人都站前排,然後4個人都裝 跟自己站前排的隊友物理

Xray200211/04 14:27技能+10%,最後得到的加成是幾%?

Xray200211/04 14:36行動順序來到角色A,我想要施放統合技中的魔法攻擊技能

Xray200211/04 14:36,有B跟C兩位隊友可以選,那B跟C的能力數值不同會不會影

Xray200211/04 14:36響傷害?還是隨便選哪個打出來都差不多?