[閒聊] 奈須:伊蘇8是我最喜歡的遊戲TOP3
之前近藤x奈須訪談的完整版 簡體注意
一點都不短的節錄:
奈須:最剛開始接觸的是PCE的伊蘇1&2
中學的時候打工買下來 每週都跑去武內家破關一次
對伊蘇2的最終BOSS很有印象
當年就在想「我以後也要做出這麼厲害的遊戲」
後續也玩了伊蘇3
伊蘇4、5處於人生忙碌時期
後來在伊蘇6回坑 一路追到現在
近藤:本來公司想做伊蘇3 Eternal 但我想做新作 所以做了伊蘇6
並在後續重製了伊蘇3(伊蘇F)
在伊蘇1的引言中 只剩「阿爾塔戈的五大龍」還沒遊戲化
所以選這部做成伊蘇7
奈須:一直覺得五大龍是最壯大的一個篇章 不會被遊戲化
所以伊蘇7發表時的關鍵字「五大龍」讓我好興奮啊!
近藤:社內還有一個持續了20年的IP「軌跡」系列
這個系列的世界觀跟系統都已經根深蒂固非常難改變
所以希望「伊蘇」每代都能加入一些創新
奈須:伊蘇系列不僅有動作遊戲的暢快 還有開拓世界的冒險感
伊蘇1&2是頂點 後續的系列也很好繼承了這些要素
其中特別喜歡伊蘇8
伊蘇1&2是我還沒投入業界年少時的熱情
伊蘇8是作為遊戲製作人特別欣賞的一部作品
可以排進我進入業界後最喜歡的遊戲TOP3
所以瘋狂推薦給我身邊的人:你怎麼可以不知道伊蘇8!
近藤:本來伊蘇8一開始想加入類似進擊巨人的立體動作化要素
但跟世界觀不合所以放置
直到伊蘇9才加入了「怪人」設定
因為伊蘇每一代都會換舞台 所以很好追加新事物跟設定
每次在開發時的首要考量都是動作性&位玩家帶來全新體驗
製作伊蘇8時 想要設計一個超越菲娜的女主角
最終讓伊蘇8定位成雙主角模式
奈須:原來會為了整合動作模式才配合劇情 有這樣的幕後故事
近藤:我寫劇本只是半調子 單純只從劇情去考慮的話肯定搞砸
新作伊蘇X也是先確立雙人戰鬥模式
再去寫能適應這個模式的故事
奈須:以故事設計系統 & 以系統設計故事 差別很大
伊蘇屬於後者 難怪玩伊蘇總有融洽感
為了動作設計的劇情 享受操作的同時自然體會到故事發展
最初產生強烈的印象 是在伊蘇3結尾
亞特魯跟多奇結束冒險後 本來想在清晨不驚擾村民踏上新的旅程
但我經過武器店時 反射性地按下對話
老闆說「早啊亞特魯 這麼早起來做什麼呢? 是打算離開了嗎?」
這句話讓我感到寂寞 明明想偷偷溜走但實在做不到
那時漸漸感受到與村民結下牽絆的冒險心情
讓我體會到伊蘇系列的離別是有人情味的
近藤:這種離別的場景 與其說是角色的感受 更是玩家本人的感受
正是因為玩家好代入亞特魯 所以亞特魯的故事是需要玩家來完成的
話說你也玩過一下伊蘇X了 感覺如何?
奈須:伊蘇每部作品都可以到新的舞台去開拓未知的土地
喜歡這種感覺 想要更多冒險
伊蘇X開頭就讓我有這種感覺 非常安心 太期待了
近藤:在企劃伊蘇X的階段
去參加了小孩的家長會 在那邊遇到了自稱伊蘇系列粉絲的家長
因此希望這個第10作 不只老玩家 也希望可以吸引到新玩家
所以把年齡設定的很年輕
(前篇提到的伊蘇2失去菲娜心碎&里拉的貝殼那段就不再寫了)
奈須:伊蘇系列的特色一直是高速戰鬥 直到伊蘇9戰鬥的速度都很快
角色畫面占比也比較小
但這次新作角色畫面占比都很大 然而即使是這樣 打倒BOSS掌握的平衡感也很好
只能說不愧是社長 我認為這種舒適感在其他遊戲是沒有的 僅此一家
近藤:之前是團隊戰鬥 雖然可控角色多是個優點
但相對的也有不得不剔除幾個自認為不好用的角色的矛盾
所以在伊蘇X減少了可控人數 更單純的去追求戰鬥的快感
奈須:兩個人連攜戰鬥 這種綁定設計一般都會覺得礙事
但伊蘇就是做得特別舒服 我至少能沉迷40小時以上
啊~~遊戲怎麼還沒發售~~
而且伊蘇X和F/SR撞發售日了怎麼辦 這件事也讓我糾結很久
近藤:好遊戲什麼時候玩都能享受的!
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還沒看完整訪談前 以為只是商業互誇等級
蘑菇整個吹爛伊蘇跟法社耶XDDD
另外有體驗版的試玩了
第一段(Normal)
https://youtu.be/ZQ67e38LKGA?t=1637
第二段(Hard)
https://youtu.be/ZQ67e38LKGA?t=2892
目前看下來Normal真的很簡單
可以無腦打的那種
Hard看起來跟9代Hard差不多的感覺 也是偏簡單
對新手蠻友善的
老玩家可以放心Nightmare起手了(X
體驗版做成這樣應該是會放出來
不知道發售前有沒有機會讓人嘗鮮一下
--
又是武內 武內到底有什麼魔力 難道是那張Saber臉嗎
重點:跑去武內家玩(O
還有社長 軌跡世界觀鋪那麼大 是不是有個叫近藤的要負責
軌跡一開始好像是這個人起的頭吼
跑到武內家去玩!
來幫法社寫劇情啦
伊蘇8真的經典,尤其是吸引了很多新玩家,很多老玩家雖
然對菲娜更有感情,但也都蠻認可8代的丹娜的
閃屁
離別時會跟武器店老闆道別,但會毫不猶豫的始亂終棄戀愛對
象,傳說武器隨手亂丟海拋,敗家渣男的奇妙人情味(?
看完只記得去武內家玩
YS8那個劇情跟設定真的很神
原來社長結婚有小孩喔
原來跟武內是青梅竹馬中學就那麼好
蘑菇跟武內是青梅竹馬不是新聞了啊 記得還是撿橡皮擦
記得近藤也有和5pb志倉社長對談過 都是galgame起家
產生交流的 當時蘑菇就開始寫故事給武內讀了
如果他可以來幫忙寫軌跡劇情我會直接買十套支持
伊蘇八真的頂
至於後來兩人之間出現了一個虛淵又是另一個故事了(
伊蘇8真的不錯 破完之後還會想再破一次
真的神
純愛路線呢 武內x虛淵
8代神作
「每週」 醉翁之意不在伊蘇(?
丹娜 讚
是說我從來沒看過兩個男生用青梅竹馬形容的==
還是有一個是女的
竹馬竹馬
蘑菇不就是Saber臉+大蝴蝶結嗎
竹馬竹馬也是青梅竹馬的一種
虛淵送的蝴蝶結(X
原來社長也有自覺寫劇本是半吊子
社長剛進公司的時候好像被塞了各種雜務 畢竟小公司
他出道作是卡卡布三部曲某一部的追加劇本
後來還寫了迷城國度NEXT
那部劇本是他獨力完成的
請奈須寫軌跡劇本謝謝
重點:每週去武內家
伊蘇8是真的很讚
貧乳丹娜超讚
破關完 扮菲娜亞克魯 %%%%%%
丹娜讚
丹娜是真的讚
丹娜讚
8代重新點燃了系列的企圖心,但是要再創巔峰實在有
困難
劇情很難,但遊戲性已經超越了
丹娜超讚
九代的特殊景觀也被八代屌打
伊蘇8是真的很讚
社長幹話躲歸多,個人能力還是算強的啦
又發武內糖
「每週都跑去武內家破關一次」
我腦內的畫面班上坐在隔壁的金髮馬尾美少女,每個週末都
跑到你家一起打電動,武內真是太罪惡了...咦?
每週武內x奈須太甜了:D
重點:每週都去武內家
鋼鐵丹粉推爆伊蘇8
伊蘇8光有丹娜就滿分了
丹娜真的有夠婆
他們本來就同學啊
丹娜真的很頂 我的超人
當初抱著山的另一邊果然別有洞天的期待心情翻過山頭
https://i.imgur.com/vm28f0E.jpg 每週武內x奈須糖
重點變成每週去武內家
這片停在我PS4裡一年了...感謝提醒
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