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[閒聊] 暗喻幻想 IGN測評:Amazing 無雷

看板PlayStation標題[閒聊] 暗喻幻想 IGN測評:Amazing 無雷作者
LABOYS
(洛城浪子)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:1

https://www.ign.com/articles/metaphor-refantazio-review

https://i.imgur.com/5JaRovZ.png

圖 暗喻幻想 IGN測評:Amazing  無雷


通篇沒有捏他(我也放下心中的大石)
因為他文藻太華麗了,我還是用摘錄的:


Metaphor: ReFantazio Review
Atlus further refines its winning RPG formula for a powerful fantasy story.
Atlus 進一步精煉其成功的 RPG 公式,呈現出宏偉的奇幻故事。



- 暗喻幻想充滿具體和抽象的思考議題,有些令人熟悉,有些則在嶄新的領域中探索。 議題不只與當今世界息息相關,還是一場對人性至好與至壞層面的永恆探討。


劇情大約有80個小時。主角隨著時間演進,
穿越這片種族歧視,不平等待遇,貧困,宗教極端主義和剝削主義的大地,
故事充滿引人入勝的戲劇性原動力。


-主題並不只是裝飾,隨著獲得盟友,參與鬥爭,爭取不相關勢力的支持,
故事不斷展現對於世界背後動態的深刻理解,對於一場名為「暗喻」的遊戲來說,
它其實十分明確的在闡述其主題。 XD


系統無疑就是建立在真女神轉生和女神異聞錄之上。
透過日曆系統推進時間軸,決定你的行動方針,確保完成各種事件前置條件。
你需要在維繫人際關係,在地下城中冒險,以及完成主線任務中找到平衡點,
並且在緊湊的時間軸內完成這些事情。


-相比於其他Atlus作品,筆者認為本作的「填充內容」明顯較少,
這讓整個遊戲保持了一種合理的節奏感,也讓故事的脈絡更加順暢。



There’s both a comfort in familiar systems and an excitement in how they are
shaken up.

熟悉的系統帶來一種安心感,而它們的變革則帶來了興奮感。



-「羈絆/追隨者」系統和「王室資質」系統,這些其實就是女神異聞錄社群和五圍的改版 但更加精煉,提升羈絆等級的條件更加明確,而且目前屬性的進展也會明確顯示,
使你不用再盲猜還要多久才會升級,對於時程的安排不再迷茫。


這使你有更多的心力去理解整個遊戲四處想要傳達的訊息,
可以幫助更多的人,和那些人建立聯繫,對於一個想要獲得大眾信任支持的故事來說, 這體現了主體上的一致性。



-支線任務很好的填補了過場時間的空檔,不管是懸賞任務還是幫助NPC,
這些任務都在戰鬥中提供了相當多的內容。因為通常都在地城中充滿強大的敵人。

雖然最後你會逐漸摸清地城的設計公式,但仍舊提供了足夠的挑戰性,
並且很好的平衡了遊戲中的社交元素。同時也能獲得豐厚的獎勵,金錢,裝備,
大量升級的經驗值以及遊戲內的階級提升。



-由於時間有限,對於時間的規劃比起女神異聞錄要更具有計畫性,
這也增強了主線故事中,四處旅行的冒險感,讓主角一行人始終保持在移動當中。

主角們的基地是一個移動據點,這是一個非常聰明的設計,
將你的旅行團召集到一起。同時這艘載具還作為一個樞紐,可以帶你前往特殊的地點, 提升某些羈絆,資質或是戰鬥屬性。

暗喻幻想在榨乾遊戲時間的每一秒上面表現得很好,始終讓玩家有一些目標可以追逐, 然後把這些遊戲系統合理的聯繫到一起。



其中嚴謹的回合制系統讓暗喻幻想變得完整。
它大致上使用了真女神轉生的壓制回合系統為主幹。熟悉的系統帶來了安心感。
而新的興奮感來自新的「原型」系統,實質上這是一個類似執業的系統。
為你的四人小隊提供了各種的選擇,可以自由選擇遞補不同的角色成員。

這種靈活性在過去 Atlus RPG 中並不常見,這次所有隊員都可以專精任一一種原型, 同時他們可以繼承先前原型中的技能-這種組合方式帶給戰鬥無限可能。



-隨著戰鬥進入後期,你將解鎖更高階的原型職業,
特別是不同的隊伍組成可以構成不同的聯手攻擊,每個原型不只有自己的技能組,
隊伍中有其他的原型時,可以根據組合消耗行動值來打出各種不同的合體攻擊。
可能是特別強大的咒語,或是獨特的增益效果,這些往往是你擊敗強大BOSS的關鍵。



-原型,聯手攻擊和各種屬性相剋,這些過去的機制要嘛被提升,要麼被修正,
帶來全新的體驗。

雖然在暗喻幻想中有許多艱難的戰鬥,像是回合制的解謎,
但當你能夠制定自己的戰鬥計畫,攻克具有特定特性或是特別強大的敵手時,
那種刺激感是無可比擬的。

它帶來的滿足感,並不會讓你覺得在利用系統,
反而你會覺得你是透過理解了遊戲中的各種機制,從而克敵制勝所帶來的成就感。



-回合制RPG常見的繁瑣,也使用了若干系統來予以減輕。

融入簡單的即時元素使遊戲更加多元化,戰鬥開始前的立回以便取得開局優勢。
面對低等敵人直接割草不必多費時間。

暗喻幻想另一個為人稱道的點,在於它給你升級原型的道具也給的足夠慷慨,
讓你用起來並不會覺得綁手綁腳,並且在提升到最高等級的原型之後還能獲得額外道具 使你可以增強其他的向度。

從遊戲的各方面來看,不論是戰鬥還是社群社交機制上,
暗喻都達成了一個富有智慧的進化,進一步改善了 Atlus RPG 最出色的部分。



-和前作一樣,暗喻幻想的華麗風格引人注目,在UI和各種界面表現的淋漓盡致,
但這種精神也同樣延伸到了世界觀和角色設計上。

這次使用了奇幻類型風格,非常獨特的美學-幾乎沒有在其他遊戲中看過。
(有提到風格有受到著名美術作品的影響)

當你仔細觀察某個場景,可能不是技術力最登峰造極的遊戲,
但可有力的證明了藝術方向可能比原始畫質更為重要。



- 音樂以弦樂為主,配合一些狂野的歌劇風格人聲,營造出一種肅穆感。
和目黑將司過去的作品有所不同。暗喻幻想的音樂更像是一部古典樂曲。
筆者花了一點時間才適應了新的風格,但不久之後發現旋律不斷盤旋於他的腦海,
隨著遊戲的進展還會不由自主的哼唱起來。

音樂絕對是暗喻幻想重要且強而有力的一部分。



-暗喻幻想的故事,儘管有些許可能會被評為老套的議題,
但其中也隱藏了一些尖銳且富有詩意的品評,顯示他們對於手上題材的理解之深。

在某些方面暗喻可能有些理想化,但故事中他們也意識到了理想主義的侷限性,
並通過塑造一群為了明天奮鬥,不斷努力的角色,來贏得那個充滿希望的時刻。



儘管故事的恢弘令人印象深刻,但它仍然花了不少筆墨讓隊伍之間的情誼長足發展,
這是近年來最佳RPG的隊伍陣容之一。


每個成員都由悲劇、希望和強烈的使命感驅動,同時明確知道自己必須做什麼。
令人欣慰。




結論


《暗喻幻想》帶來了一種熟悉又陌生的感覺,Atlus將其已經出色的RPG法則進行了精煉,讓玩家輕鬆地穿越這個殘酷,而有時又美麗的新奇幻世界。

角色類型系統及其為回合制戰鬥增添的各種新元素,建立在堅實的基礎上,
而社交元素則得到了簡化,更好地去傳達它們想講述的故事中,最重要的內容。

從穿越王國的冒險,到強烈的使命感,
這些都驅動著其難忘的旅程,使其與之前的作品區分開來。

當我最終在80小時後登出《暗喻幻想》的篇章時,我感受到它訊息中的獨特溫暖,
因為這一切都源於對公正社會理想的追求,並巧妙地置於獨特的敘事背景下。

《暗喻幻想》是詩意的,有時又顯得理想化,
但它也理解自身的複雜性,並認識到改變需要行動,即使是那些不切實際的奇幻故事,
也能激發我們為了讓這個世界變得更美好而更加努力的靈感。



「Amazing」



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kimisawa10/07 23:14Atlas不衝首發 等完全版 每次都被當智障

kimisawa10/07 23:14**Atlus