Re: [閒聊] 中國3D動畫進步好大
日本CG動畫也跟著2D動畫走了快50年 大手也好幾間
但大部分看到CG作畫都直接撇掉
這裡先撇除劇情因素 稍微寫幾間CG公司
東映(1948)
近期純CG 少女樂團吶喊吧 灌高(和DandeLion合作)
龍之子(1962)
近期 高比例CG的作品 劇場版 鋼管公主
*白組 (1974)
也就是做 哥吉拉-1.0的那間
近期極度優秀動畫作 偶像大師百萬人演唱會(高比例CG) 新次元小新
*多邊形 Polygon Pictures (1983)
亞人 SF系CG動畫專門戶 空挺Dragons 谷口原案Estab Life
偶像大師閃耀色彩2nd的演唱會場景
*Actas(1998)
少女與戰車
*神風動画(2003)
忍者蝙蝠俠
今年3月還要上新的蝙蝠俠極道~
啊 還有一部和日昇 ANIMA共同製作的 SAND LAND
雖然是在放在老鼠 但作畫表現很猛… 鳥山明QQ
*Orange(2004)
寶石之國
*三次元(2006)
比較以前的有蒼鋼 ID0 舞亂伎
比較近期的 BanG Dream系列 D4DJ
*Graphinica (2009)
雖然是擁有動畫全工程的工作室
但大多數時候都不是掛動畫主製作 通常是接3DCG部分或是各工程
-.有掛主製作的(純CG作品)
樂園追放 -Expelled from Paradise- (新作東映自己接回去做了 應該不是主製作了) HELLO WORLD
*武右ェ門(2014)
純CG的YT影集 OBSOLETE
*100studio(2021)
去年和 Hurray! 合作的電影 數分鐘的激勵
*安田現象+Xenotoon(2021)
安田現象和Xenotoon合開3D動畫工作室
https://x.com/xenotoon
近期要上首部CG電影 MAKE A GIRL
大概先這幾間吧
日本觀眾對於CG的態度 除了老鼠外就是其他 只有少數例外
不過CG也廣泛運用在 2D的各個工程裡 技能樹點的不太一樣
越有錢(愛)的企劃CG用得越多 而且用得越來越看不出來有用CG
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少戰的Actas的3D戰車還有遠景的3D人物也算吧
原本有在考慮要不要放 以人物比例來說2D好像比較多就作罷 把戰車也放進來比的話 戰車的細心程度 也納入好了 感謝 已補上
魔童挪吒很好看
今年出第二部
光美舞台唱歌好像很多都3D的
光美 / 偶像類企劃 會有大量舞蹈的幾乎最後都會用 3D做 模組做好(先燒錢)後 舞蹈請人來直接跳 比較省原畫師(
※ 編輯: Cazu448 (111.216.118.91 日本), 01/18/2025 17:45:58所以偶大劇場版最後那段手繪LIVE才會那麼神
推個GEMBA,做了荒野的壽飛行隊(2020)
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首Po這幾季 讓我感興趣的日本動畫 好像越來越少了 就有點感到動畫荒 偶爾太無聊才跑去翻之前的經典看 但前陣子 看到我訂閱的影音平台有上幾部中國動畫 所以一時興起 就點開來看看 想看中國動畫到底做到甚麼程度7
我有個問題 中國人是真的比較挺國產嗎 因為中國目前這樣每年的本土動畫產出比例 已經是除以人口數也比台灣多了 代表台灣應該也能有一兩個跟他們一樣產出能力的公司才對8
阿肥印象中他們就是採取部分保護部分你外面遊戲公司要進來要帶技術跟know how 進來讓 本土企業學的手段。 然後像騰訊、bilibili都自己投資資金技術下去做動畫,這幾年也是越做越好,去年看一人 之下的動畫版是真的好看(因為真人版後面自創劇情就改去看動畫版),還有之前追的斗羅 跟凡人真的會覺得他們3D臉模越做越好就是了。
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