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Re: [閒聊] 中國3D動畫進步好大

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 中國3D動畫進步好大作者
Cazu448
(咖燭)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:4

日本CG動畫也跟著2D動畫走了快50年 大手也好幾間
但大部分看到CG作畫都直接撇掉

這裡先撇除劇情因素 稍微寫幾間CG公司

東映(1948)
近期純CG 少女樂團吶喊吧 灌高(和DandeLion合作)

龍之子(1962)
近期 高比例CG的作品 劇場版 鋼管公主

*白組 (1974)
也就是做 哥吉拉-1.0的那間
近期極度優秀動畫作 偶像大師百萬人演唱會(高比例CG) 新次元小新

*多邊形 Polygon Pictures (1983)
亞人 SF系CG動畫專門戶 空挺Dragons 谷口原案Estab Life
偶像大師閃耀色彩2nd的演唱會場景

*Actas(1998)
少女與戰車

*神風動画(2003)
忍者蝙蝠俠
今年3月還要上新的蝙蝠俠極道~
啊 還有一部和日昇 ANIMA共同製作的 SAND LAND
雖然是在放在老鼠 但作畫表現很猛… 鳥山明QQ


*Orange(2004)
寶石之國

*三次元(2006)
比較以前的有蒼鋼 ID0 舞亂伎
比較近期的 BanG Dream系列 D4DJ

*Graphinica (2009)
雖然是擁有動畫全工程的工作室
但大多數時候都不是掛動畫主製作 通常是接3DCG部分或是各工程

-.有掛主製作的(純CG作品)
樂園追放 -Expelled from Paradise- (新作東映自己接回去做了 應該不是主製作了) HELLO WORLD

*武右ェ門(2014)
純CG的YT影集 OBSOLETE

*100studio(2021)
去年和 Hurray! 合作的電影 數分鐘的激勵

*安田現象+Xenotoon(2021)
安田現象和Xenotoon合開3D動畫工作室
https://x.com/xenotoon
近期要上首部CG電影 MAKE A GIRL


大概先這幾間吧

日本觀眾對於CG的態度 除了老鼠外就是其他 只有少數例外
不過CG也廣泛運用在 2D的各個工程裡 技能樹點的不太一樣

越有錢(愛)的企劃CG用得越多 而且用得越來越看不出來有用CG

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.216.118.91 (日本)
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minoru0401/18 17:27少戰的Actas的3D戰車還有遠景的3D人物也算吧

原本有在考慮要不要放 以人物比例來說2D好像比較多就作罷 把戰車也放進來比的話 戰車的細心程度 也納入好了 感謝 已補上

sa87a1601/18 17:28魔童挪吒很好看

sa87a1601/18 17:28今年出第二部

linzero01/18 17:39光美舞台唱歌好像很多都3D的

光美 / 偶像類企劃 會有大量舞蹈的幾乎最後都會用 3D做 模組做好(先燒錢)後 舞蹈請人來直接跳 比較省原畫師(

※ 編輯: Cazu448 (111.216.118.91 日本), 01/18/2025 17:45:58

minoru0401/18 17:48所以偶大劇場版最後那段手繪LIVE才會那麼神

Tokukenis01/18 19:27推個GEMBA,做了荒野的壽飛行隊(2020)