[原神] 納塔其實蠻多有趣的東西的
之前基本上只玩主線
最近撿寶箱順便解任務 找那個環
https://i.meee.com.tw/l9xb1Uo.png

結果意外發現那個樹根的支線任務蠻有趣的
https://i.meee.com.tw/t7NsOmk.png

然後這個挑戰島
https://i.meee.com.tw/ZJXU4hc.png

https://i.meee.com.tw/VL7evd3.png

還有實驗室有蠻不錯
雖然沒有對應的支線劇情的樣子就是了
納塔是不是其實意外有料
地圖和支線都蠻好玩的
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環醬可愛
https://i.imgur.com/EF5SmX4.gif
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屌打楓丹吧,那個水下地圖每個地方看起來都87%像
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很好玩啊,除了白吃探索綁人物,天空火山也都不錯
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主線相對其實挺普通的,演出也又臭又長
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地圖探索好玩
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聖山跟沃陸 原本想說要痛苦解完成度 結果很順的2天就
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探完了 有點好玩 不過聖山裡面居然還要解前面兩個世界
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趕著回頭補..
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納塔的地圖探索邏輯真的做得很好
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跟五樓一樣 很懶得湊那80%探索度一直放著 前幾天才開始跑
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結果昨天就跑完了 地圖作得比想像的好
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只能說5.0版不管是地圖還是劇情都屌打隔壁2.0
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納塔真的好玩
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[問題] 求支線跟巫師一樣優秀的作品如題 玩過巫師3之後 真心覺得開放世界之神作當之無愧 劇情角色非常生動 整個人沉浸在這個中世紀奇幻世界68
[原神] 大家新地區寶箱+支線那些都怎麼玩的?這次沙漠剛開時逛了一下 覺得這個靠自己 100%探索應該相當痛苦 所以解完支線後 第一次跟了b站那些媽媽的路線跑 跑完看著成就的寶箱數很爽30
[閒聊] 有什麼,支線任務比主線還重大的劇情?正在玩古劍奇譚3 主角主線任務- 找到護城大陣做法,抵抗魔族入侵主角城 然後找著找著,順便拯救世界, 救世人,解決危害眾多國家的大boss21
Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3借標題回顧一下幾個比較好的開放世界 開放世界幾乎都有敘事節奏的問題,因為沒辦法強制規定玩家 在何時玩到你精心準備的演出和劇情 線性遊戲就可以精準掌握玩家的遊玩情緒 所以開放世界主線故事確實較不適合有"急迫性的劇情"17
[原神] 納塔旅遊詐騙的內容那個納塔給我的感覺 應該是戰鬥戰鬥在戰鬥的部族才是 所以當一到納塔還以為是什麼原始戰鬥部族 結果族內很開放 還有各種跳舞舞蹈15
[閒聊] 請問2077支線會被錯過嗎我通常都是順路有支線會解一下 比較懶的時候通常會先玩一下主線 但不知道會不會因為劇情推進需要 會讓支線因此錯過 有些支線劇情還不錯7
[原神] 5.0、5.1探索100%心得納塔音樂都還不錯聽 配合地圖,真的有獅子王那種感覺 一開始稍微盲探開荒 有任務先任務,開圖任務先做 路上什麼任務品都撿6
[閒聊] 遊戲主線支線會怎麼分配?最近在玩人龍0 不得不說裡面有很多非主線的東西都蠻好玩的 有小遊戲、支線任務、還有生計 尤其賺錢更是需要靠生計 打小混混打得要死要活賺沒多少6
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?我倒是不討厭被拉著探索, 我玩單機遊戲也好手遊也好都是比較重視劇情跟演出的 太過自由的遊戲我反而很不喜歡, 像王國之淚我過個河就卡關了 艾爾登被大樹幹死幾次就想退款了