[閒聊] 為何地平線2會輸戰神5?
各種雷~~~~
目前地平線2進度全地圖差不多跑完一半了
地平線2的戰鬥依然精彩,
有各種武器可以選擇也強化了近戰(但打機械獸根本很少在用近戰打)
在跑圖的時候可以滑翔,後期還有翼手龍可以騎乘
地圖設計很好,音樂就沒有太大的史詩感
最有問題的應該就是劇情看了真的很頭痛,
為何要把這個遊戲的男性弄得這麼弱?元帥要嘛戰死要嘛斷手
雷加拉一整個猛到不行,不是吧?
然後大幅度的提升女性好戰比率 比男性還要兇還要猛搞得這個世界好像女性才是王道
最多人講的女主角很醜這件事,原本我想說只是一開始拍攝角度之類的
但女主角的分身出現後覺得瘦瘦的還挺不錯看,
才覺得大家說的真的沒錯啊,這女主角根本被改造成超級女漢子去了
滿臉橫肉的這根本女性版許褚吧?
(我就不放圖了 一點拍照的慾望都沒有!!!)
在劇情裡永遠都是很不耐煩的表情,在玩的過程中一點也不有趣(除了戰鬥)
要不是想了解這世界的真實狀況以及幫蓋婭找各函式核心,
讓我持續玩的慾望真的少到不行,玩一玩還有點想棄坑
雖說有的支線故事還可以會送裝備會送點數,但這款是不是加了太多的SJW進去了?
再來就是戰神5
玩起來就沒太大的問題,如果單比戰鬥的話可說是不相上下
遊戲劇情也非常的穩,不會刻意避開復仇,甚至還創造了新的復仇線
音樂到是比地平線2還要有記憶點,有史詩感
缺點是後期劇情太趕了,有點浪費了魔狼芬里爾和世界蛇的劇情
結論,如果地平線3再這樣加了大量的SJW進去我看一樣不會拿獎
(根本浪費了世界觀和機械獸設定)
戰神6要超越戰神5就非得再加入創新元素進去 冰斧斯巴達槍要拿掉
不然很難超越自己
--
肥婆怎麼贏 鐵漢柔情怎麼輸
主要人物塑造成功跟失敗的差別
地平線有贏過誰
連跟刺客教條比都很拚吧
再怎麼努力只是一個歐洲工作室
地平線撞上法環瓜分了Sony的宣傳資源 戰神沒有其他
遊戲跟他搶
戰神才是美索親兒子
地平線感覺很可惜啊,背景不錯的,結果做得有夠作業感
戰神也很可惜啊 後面趕火車
女主臉模很正 當初被酸變肥婆
我是覺得戰鬥一堆東西複雜化反而沒一代好玩
弄到最後不少人的建議是調簡單模式 這肯定是出了什麼問題
就是因為二代的臉像吃了一堆類固醇一樣
一代雖然粗曠但整體造型是正常的
二代的臉突然變肥婆正常人看到都會想吐槽
等地平線上steam可以裝mod我才打算玩
地平線一代我是等到完全版全DLC時期玩的,
玩到主線支線DLC全破感覺很疲倦膩二代就不太敢碰了
遊戲裡時間沒過多久,臉就莫名腫成那樣,當然會被罵
戰神1的解密也有疲倦膩的感覺但沒這麼明顯
女主角太醜
地平線的作業感和刺客教條有得比
SJW全力爆發的肥婆VS從弒神者轉變為受人尊敬的戰神
跟好爸爸,這根本連比都不用比啊
sjw只是其次,最大問題還是在遊戲本身
你倒是說怎麼贏啊
媽的~索貝克博士有那麼肥嗎?沒有嘛~根本故意整玩家
肥婆
看到那張臉我就不想看了,何止不想買
地圖上幾乎每個支線都在爬 都在拉 好無聊喔==
女主太醜 醜到不行
我還以為你要問問題 原來你已經有相同結論了
第一是強撞大作,第二整個前期預告跟展示就真的很不吸
引人
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[閒聊] 索尼本家的問題是創新不夠吧?如題很多人說2022戰神是2018的DLC 我自己是不同意的 更好的說法是2018戰神的續章 然後最近的爭議點是剛出爐的Goty 法環、戰神各有支持者57
[閒聊] 今年goty有可能會是誰?原本以為今年是遊戲屆狂歡 微軟索尼老任各派一款神game 結果現在只剩戰神5 星空跟薩爾達2都缺席 戰神跟法環兩個互打56
[心得] 地平線 西域禁地 光芒被掩蓋的佳作---------------------本文有劇情雷---------------- 這次《地平線 西域禁地》(下稱地平線2)頗可惜的,在發售時撞到《艾爾登法環》,雖 然上市時間地平線2早於法環一些,但很顯然有不少玩家被法環吸走,使得討論度一直提 昇不了。 不過基本上地平線2也是一款相當優秀的續作,是很值得花時間遊玩的。51
[心得] 地平線+DLC 一輪100小時心得在被2077開車閃退N次氣死之後,果斷來玩放了好久的地平線,之前因為一開始選極難又對手把瞄準很不行,卡在某一處的鋸齒獸那邊,還來問各位能不能用近戰通關lol 後來轉念一想,現實已經很痛苦了,玩遊戲不要再虐待自己了,改選困難就開始玩得下去了 大概玩到子午城開始,拿到暗影獵人弓之後體驗開始飛躍式變好,在玩了100小時之後把主線跟dlc都通關了,全狩獵地也金牌了(建議新手可以先買這把,一直到遊戲末期都還很好用) 終於了解大家為什麼那麼推了 因為戰鬥真的太好玩了,我每次遇到機群都是刷完,真的很爽28
Re: [心得] 地平線主線一輪 與比較對馬.新戰神.蜘蛛人心得(以下有雷) 小弟買PS4後 第一款就是玩戰神4 第二款就是地平線 因為我買的PS4 pro就是送這兩款遊戲 + The last of us 全破地平線至今也超過一年了 腦中還有殘留很多對這遊戲的印象20
[閒聊] 地平線與艾爾登法環的實況人數地平線觀察了幾天最多1x萬,艾爾登法環實況第一天...7x萬 @Q@ 這熱度也差太多了!!!我是否該先棄坑地平線,先玩法環!!! 開玩笑的,會先破完地平線。 地平線玩一段時間後,能體會到評測影片說地坪線只是合格續作的原因。 整體來說跟一代的體驗一樣,玩法上是一代的強化,但一樣的缺點就是大地圖設計空洞。21
Re: [心得] 玩完戰神:諸神黃昏之後老粉的唏噓原文恕刪 ~ 有兩款遊戲的雷 (戰神5與地平線2) ------------------------------防雷線------------------------------- 今年玩到兩款大作的續作 (地平線跟戰神) 都有濃濃虎頭蛇尾的感覺 兩大主角都被拱為是最後大戰的主帥 ... 結果畫面晃動感覺炸的轟轟烈烈 實際BOSS戰都鳥到不行 ~ 劇情也是薄弱到不行 ...9
Re: [心得] 地平線主線一輪 與比較對馬.新戰神.蜘蛛人心得地平線是我購入PS4後的第一個遊戲 之前稍微爬過版,有人說沒玩過類似遊戲可能會不太適應。 可是我覺得還好,因為除了慢動作以外,地平線的打點判定我覺得算寬鬆。 例如守視者射眼睛可以秒殺。而它頭部旁邊有裝甲,射到裝甲,攻擊會被擋掉。 可是實際上我不管從正面或側面(<90度)都很少判定到裝甲,幾乎都是射眼睛死。
爆
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