[閒聊] 難就是魂類遊戲嗎?魂類定義是什麼
如題
很多網路影片在討論魂類遊戲
很多遊戲分類也標魂類
但魂類是難就是魂類嗎
還是有其他特點
比方碎片式敘事
坐篝火
第三人稱
王很大隻
還有嗎
--
只有學到難的類魂遊戲根本沒人要打
很少人把其實很難的rabi ribi歸類成魂類 所以 魂類必須有
說自己是類魂就是類魂,懂嗎
神秘感和黑暗氛圍
赤足
對
魂類應該不算難
仁王的說故事方式很直白 不碎片 但坐火系統 無限續命要有
沒定義隨人喊 只要稍微難一點就會有人出來類魂
你是不是剛看這支影片?
敵我雙方可以打得有來有往也算吧
感受得出作者是要故意搞玩家的 一律算
我還蠻認同影片裡的說法,而且確實很多獨立小遊戲都把傷害
現在講求身份認同 他覺得自己是什麼就是什麼
當然是否定的,沒鑑別度的玩家才會把難=類魂
調到爆高,或是故意搞你
當然也是有拿捏得好的,但要說肉鴿和類魂沒氾濫,那就是瞎話
初見難知道打法後不難
FS的魂系都是有留寬鬆的方向給你打的(只是你要自己學
會調整),全方位搞難只想玩家死的那種完全不一樣
不就玩法系統很像黑魂
講白點,就像之前漫畫編輯請大家別再用藤本風格投稿了
其他都玩家自己認定的
魂系樂趣就是很難但你卻找到方法通關,覺得自己很屌
就連台灣做的失落迷城都有點這個味道,而且台灣也不只這款
忍者外傳超難 但他不是魂系
有挑戰性(魂類)和純粹想整玩家(忍外極難難度)是不同的
魂類跟以前老遊戲比起來根本沒多難==
以前老遊戲的難是那種程式沒寫好的難 或逼你多投幣接關的
照著特定操作模式就能過就是魂吧
惡意
宮崎英高做的才是 剩下都是…
我是覺得魂是很難成為一個類的 因為他並沒有能成類的特色
我自己玩過有做比較好的,就TUNIC和瀆神
TUNIC敵人配置OK,瀆神則是不吝於給玩家方便的格擋和滑鏟
像黑魂的遊戲
來自灰燼當初也被說類魂啊 可是那又不難 哪是難就魂類
難是難在你跟等級很高的玩家一起打的時候那個怪的等級
容錯率低 但善用遊戲機制仍能通關的遊戲吧
BOSS也都有技能可以搭配變好打
魂類不會很難吧
爽就好
雖然瀆神大部分的BOSS都不難,印象中就兩三隻(包括尾王)
有難到
魂類不會很難,但是只抄了高傷害和堆怪的類魂很難
意思大概4這樣
很簡單 就是英高出品
其他叫類魂
很虐,但會越死越上癮而不是氣到摔手把
黑暗靈魂絕對有影響到啦,不然之前哪來那麼多這樣設計的
格鬥遊戲操作簡化變動作遊戲 動作遊戲操作簡化變類魂遊戲
忍外算動作遊戲不是類魂
魂類遊戲在所有遊戲中一定算難的 連這都要反駁是吃飽太
閒?
一堆在那我家巷口屌打==
但它不是"只有難",用難度堆死玩家的那種不會有人想玩
類rugue 類銀河戰士類惡魔城都是在亂用
透過各種武器道具說明 地形 npc等細節來敘事才是魂精
髓好嗎
魂系就是每次都讓你覺得穩了!你一貪刀馬上給你教訓啊
難有滿多定義,通關的過程主要抓翻滾/盾反無敵禎的就算魂系
↑我自已的定義啦,要不也有動腦或練功型的
比較接近格鬥
類惡魔城不會變成類魂啦,通常
事實上你有背版不貪刀,穩穩打真的就能過!多週目的話
又是另當別論了! 魂系一週目容錯率還蠻高的
類=跟某某很類似 這麼難理解? 你玩起來覺得像魂就可
同樣是經典,好像很少人在吵mario-like 洛克人-like
空洞騎士就很完美的2D類魂
通常難+做篝火+彎繞地圖+黑暗就會被當類魂惹
那時網路比較差,雜誌社講啥就啥啦,Mario是橫向卷軸
洛克人是清板通關,都是當時雜誌說了算
我覺得 類X 只是方便玩家討論時有個模板而已,例如
你沒玩過grimdawn poe,但貼上d-like標籤就可以馬上認
事實上類魂=類英高 英高做了當時沒有的ARPG類型並取得大
成功 你可以視為英高遊戲有N種特色 後世遊戲擷取了7-8
成就能稱為類魂(類英高)
知到大概會是一款像diablo那種類型 玩法的遊戲
也有人講過類暗黑~類劍遠,類銀河更早就有人在講
只是讓人好理解而已,事實上就真的很類
類暗黑一樣意思 隨機地城/浮動詞綴/2D/技能樹 等幾種有
擷取幾個就叫類暗黑 不一定要正好對應到哪一個
所以3D遊戲也可以是類暗黑 不難的也可以是類魂
方便宣傳嘛,跟著英高走的夠多也是原因,要不怎沒有類死擱
講魂系不能當類的那位你是老幾,類魂都出一個steam標籤
了
「類」就是乍看之下有點像就算是了 這是考驗你的認知模型
你也可以說仁王類魂啊 但仁王更像是動作版的暗黑破壞神
雀魂表示
可是仁王堆裝備還是會被一刀教訓… 很類了啦
只有難跟搞人 那是垃圾遊戲 不是類魂
雀魂吧 硬派寫實
地圖、怪物分佈才是精髓
角色攻擊動作硬直大 boss血少攻擊力高破綻大
樓上說的是魔物獵人嗎
魔物血很多==
翻滾無敵
那這樣以前紅白機遊戲都能通稱為魂類了
魔物主要是動作更慢,大多是拉距離背動作,世界後開始有無
主要是篝火機制跟地圖吧,坐火後死掉不會時間回溯而是
掉落所有的錢但物品保留,地圖打贏王之後進下一區但整
張圖不是一本道而是交錯在一起有各種捷徑,就好像3D的
銀河惡魔城地圖,戰鬥方法倒還好,那種快節奏近戰需要
讀怪物動作的
敵禎玩法,到了崛起開始普遍,稱為gp技
但拿來當主力其實滿累的… 必竟三貓還會噴錢 篝火機制就是
自從我看過賽車遊戲中的黑暗靈魂這個評語後
對應通關時的技術產生的,讓你拼輸了能盡快回去再打
請問投籃機是湯姆熊的魂系機台嗎
不知道 但套圈圈應該是 有夠難中的
就知道這個詞要是是自己喊的 就只是在蹭了
快打死王的時候你就突然掛了=魂
語言定義會隨時代變化
坐篝火 開近路 坐升降梯 這類的
說穿了就是堆屍、去死
翻滾
回到存點之後小怪會重置的?
碎片敘事真的很屌
類銀河戰士惡魔城算明確了吧
大型探索地圖,但是有特定區域需要在其他地方推進進度
之後才能進入
我覺得boss派生多,玩家需要正確讀招+正確反應可以算
類魂
比起技術,玩家更需要的是“謹慎”的遊戲這樣
用紅白機講法就是類元祖洛克人系遊戲。重點在識破模式、
熟練操作、明白弱點。然後不能是無理難。有一群初心者唉
唉叫的時侯,老手得到的獎勵是熟練過後的成就感。包括關
卡的摸索跟boss的對決。關鍵在流程的初次體驗,及克服過
程的成就感。而不存在農數據後的碾壓。嚴格說起來英高系
遊戲大概隻狼最接近這個結論。
Rouge like最大重口味的就不思議迷宮系列。尤其早期的特
魯內克大冒險。
翻滾
雀魂
難只是表象 要能玩到後來開始會期待英高善意的那種才是
精髓
大概就是這種類的動作RPG,然後帶有高懲罰性
新手無腦沒技術就會一直死直到你成長才過得了
沒學習被虐報 有學習就能屌虐
我自己覺得魂系比一般fps遊戲簡單多了
就一種流行 雖然都是動作遊戲類的但是細節不同
魂系講求對招 無雙大割草 刺客教條潛行
一些系統還是黑暗感其他3D遊戲又沒啥特別的
假設你把他變成打怪打王無腦接招刷刷刷會叫魂係嗎
跟boss對招的動作遊戲
「像」黑魂的遊戲,所以是共通點越多越像不是有什麼就是魂
類
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[閒聊] 魂類遊戲會特地去農魂嗎?雖然英高的遊戲我只有玩過黑暗靈魂系列 不知道隻狼還是法環有沒有類似的經驗系統 但黑魂就算不特別農魂 順著跑圖也是能一路玩到破關 只是農魂會讓自己舒服一點41
Re: [問題] 隻狼史低想買,對輕度動作玩家適合嗎?借這標題閒聊一下 我發覺一個很有趣的現象 就是魂類遊戲難度每個玩家所認同的不太一樣 公認目前比較有名的魂類遊戲 主要就是四款 除了黑魂本身 就是血狼仁 我自己是從本版加西洽版去觀察出來的 有黑魂三白金的 認為仁王超難 死到玩不下去37
[閒聊] Hades開天神模式狂死,適合魂類嗎?小弟大概在死第20次開天神模式, 因為都被第三關的雙boss狠狠修理。 現在傷害減免50%, 還是覺得很容易死, 爸爸二段沒打贏過,23
[討論] 魂類遊戲不跑屍 跟 game over讀檔 有差嗎最近玩過魂類遊戲之後 越想越不對勁 但仔細想懲罰 就是 滾回存檔點 好處是 會多點經驗 或裝備 還有不用讀檔 有機會撿屍 那就某種意義上來講18
Re: [閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?原文刪光 以我自己的感想加上自身經歷,我覺得魔物難很多 我是rise才開始玩魔物,一開始玩帥帥的雙刀,整天喝水被魔物幹,教學影片也看了,沒錯 單挑魔物還是被幹翻。 玩了100多場吧,想說挑戰看看聽說很op 的太刀。教學影片開始看,好,打魔物繼續被幹翻13
[閒聊] 如果SAO是魂類遊戲會怎麼樣?SAO 刀劍神域 是一款用心做遊戲 用腳做平衡 的一款垃圾等級制mmorpg 為了 窩不知道 的茅場願望 而把人關在遊戲裡玩死亡遊戲11
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Re: [討論]多少人等著看艾爾登法環的笑話?我是玩過血源跟最2的玩家 看你的文很明顯你 根本沒玩過魂類吧? 魂類劇情是碎片化敘事 劇情邏輯有時候要靠玩家腦洞
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