Re: [閒聊] 老任硬體是不是脫離時代越來越久?
※ 引述《scottcomet (sc)》之銘言:
有差嗎?
現在一堆拚畫面的3A大作都弄到開發廠商吃不消
開發經費快變成天文數字,不賣個最少500~600萬套根本無法回本
承認現階段很多遊戲廠商的遊戲開發能力連PS4 PRO的層級都到不了是很難嗎?
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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だらけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.85.35 (臺灣)
※ PTT 網址
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套句對岸常說的: 我可以不用 但不能沒有
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五百萬還好吧
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任天堂的基準是三千萬套
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3A搞不好還看不到十任的車尾燈...
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問題是拚遊戲性歐美打不贏日廠已經快變成理所當然的
推
※ 編輯: yamatobar (114.24.85.35 臺灣), 01/01/2025 21:20:36
1千萬連挑戰十刃的資格都沒有
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現在遊戲開發經費已經到了光碟、數位版遊戲要開超任
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卡匣價賣五百萬套才能回本的程度就知道有多誇張了吧
推
想要弄機皇才跑得動的遊戲還不簡單 物件硬堆下去就
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可以 在爛硬體上能跑得順的遊戲才是本事
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就跟電競搞一堆炫泡特效霓虹燈啊,多點爆炸運算不就卡了
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還不卡不就是當量不足,塞到顯卡都燒了最好模擬4DX
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首Po今天爆出老任新主機用的是8nm製程晶片 這8nm製程和手機核心比喻的話就是驍龍730時代 和上一代NS主機比較起來,NS是2017發售用2014的處理器只落後3年 而這次NS2用的卻是2018製程技術的8nm。落後了時代7年 用主機世代來比對13
驍龍730,用的是2顆A76、6顆A55,如果說T239傳說規格是對的,則是8顆A78 A78贏A76兩代,更不用說A55是小核 T239顯卡傳說則是30系,跟730用的Adreno618比,我想一般人隨便想想都知道誰被吊打 所以你拿幾nm來對比,基本上就是黑人問號?? NS的顯卡當年差不多就是GeForce 830M左右,不過30系顯卡沒出3030,所以也沒辦法比
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[情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本這個說正確好像是,因為看法米通的年度報告幾乎都在下滑;但轉頭看任天堂,欸?漆彈 3發售第一個月就包辦了日本當月6成的實體出貨數。 但反過來想,連SE都這樣,其他廠商應該真的不好過。 原標題:史克威爾艾尼克斯於年度報告中指出,日本市場收入已無法回本。 原文來源:94
[閒聊] 3A大作未來將何去何從?3A大作隨著開發成本上升 逐漸成為一件高風險的行為 一旦作壞了 丟的不只是面子 還有以往的口碑 除此之外更要面對成本無法完全回收的問題44
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言主機端的開發環境本來就對中小型獨立開發商不友善。 相於於PC端的開發環境,主機真的比較封閉。 任天堂對中小型開發商友善,也只是相對於日本, 因為老任的主力市場一直都是放在日方, 任天堂一直以來對中文化的腳步,也是三家廠商中最慢的,33
[閒聊]任天堂下一代Switch已在路上:性能暴漲任天堂下一代Switch已在路上:性能暴漲 最近微軟收購動視暴雪的案件正處於火熱化的階段,英國競爭與市場管理局又放出了新的 資訊。根據放出的檔案內容顯示,任天堂正在開發下一代Switch遊戲主機,並且附上了相 關線索。22
[問題] PS5沒什麼遊戲有用到硬體的全力?IGN報導PS5 pro說了一句: 「即使在PS5發售4年後,還是沒什麼遊戲有用到PS5所有的硬體能力, pro看起來不像能解決這問題,這讓人好奇到底有多少人想要pro。」 我有長期訂閱Digital Foundry,他們也是很常說一句話:4
Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎?Q1:開發商做4K遊戲可以做到倒閉,3A大作不談,3D建模做下去, 開發成本差多少,製作時間差多少,要賣多少片才可以回本知道嗎? A1:不知道,因為我是玩家,管你開發,管你倒閉幹嘛,我要4K。 Q2:我是一個平台主機商,家機我需要考慮整體成本,目前廠商的開發適配, 掌機我要考慮成本,電量、發熱,製程,知道嗎?14
Re: [請益] 台廠沒有開發OS的能力嗎?很多學生都有能力開發出一個OS 困難的是維持整個生態圈 首先要能支援各種程式語言 要有各種框架 同時要有大量的開發者願意投入13
Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?原文43 雖然說是事後諸葛,但任天堂的做法是不是完美避開遊戲開發越來越燒錢的泥淖? NS因為種種因素使用不少泛用零件,在疫情時沒有PS5缺那麼嚴重。這個算是意料之外 但老任在遊戲開發策略放緩畫質,將畫面表現維持在某個程度,鑽研遊戲性優先。 不僅成本控制得當、開發時間正常,不像現在各大廠商的種種拖延,或是發表之後BUG百出3
Re: [閒聊] 限時獨佔是不是很蠢的策略?: : RT : 限時獨佔~就是發售前先說好會獨佔多少時間(可能1年可能幾個月) : 那玩家如果沒有該主機 : 可能想說那等PC版出
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