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Re: [情報] 實體遊戲卡匣恐走入歷史?Switch 2 預購

看板C_Chat標題Re: [情報] 實體遊戲卡匣恐走入歷史?Switch 2 預購作者
paladin90974
(芭樂丁パラディン)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:23

※ 引述《asdf1256 (guest)》之銘言:
: 實體遊戲卡匣恐走入歷史?Switch 2 預購情況曝:僅任天堂在堅持
: 近年來數位版遊戲當道,遊戲產業逐步走向取消實體光碟與卡匣的趨勢。任天堂雖然在: Switch 2 上仍保留實體卡匣的支援,但同時也推出「遊戲金鑰卡」(Game-Key Card): 作為折衷方案,反映出實體遊戲形式正逐步被數位化取代。
: Switch 2 的「遊戲金鑰卡」雖然外型與實體卡匣相同,但實質上更接近數位版遊戲。玩: 家在插入後無法直接從卡匣安裝,仍需連上網路進行下載並會佔用主機儲存空間。任天堂: 美國總裁 Doug Bowser 曾向外媒解釋,推出此產品的主要目的,是為了滿足第三方開發: 商的需求,一方面確保遊戲能進入實體通路銷售,另一方面也能解決遊戲容量超過 64GB: 卡匣上限的問題。
: 近日外媒《XDA 開發者論壇》發現,目前除了任天堂本家仍維持傳統實體卡匣,大多數第: 三方開發商已轉向「遊戲金鑰卡」形式,例如《快打旋風 6 Years 1-2 Fighters
: Edition》、《Shine Post Be Your Idol!》、《艾爾登法環 褪色者版》、《勇氣默示錄: FLYING FAIRY HD Remaster》、《Survival Kids》等均是如此。
: 分析師 Daniel Ahmad 在 X 上分析,數位金鑰卡之所以興起,背後確實有成本考量。他: 提出四大理由,包括:遊戲卡匣的製造成本遠高於傳統光碟,每 1GB 成本差異明顯;量: 產不同容量的卡匣需要時間;改用數位版或低容量卡匣能提高開發商利潤;數位銷售已成: 主流趨勢。
: 數位化的趨勢在 Sony 與微軟陣營更加明顯!兩大巨頭均在本世代推出純數位版主機,以: 較低價格吸引消費者,而 Sony 更在高階 PS5 Pro 中取消內建光碟機,改為選配設計。: 根據 Sony 財報,目前 PS5 遊戲收入已有高達八成來自數位版本,顯示實體版對玩家與: 開發商而言,吸引力正逐漸下滑。
: https://reurl.cc/NY2Ybx
我還蠻想知道為什麼不做實體版

以現在來說 儲存媒體容量都大到不行

很顯然裝不下不是理由

M.2那樣扁平的大小就有平價的256G

零售價就不到500台幣

以後體積一定能更小

然而現在根本沒有遊戲這麼大容量

對我來說 實體遊戲一方面是收藏

一方面是哪天任天堂不支援了

至少我的卡帶還能玩

NS我大概買了30款實體版 數位版約10款

寶可夢全都實體

瑪利歐相關都數位XD

所以我個人是比較支持實體版

身邊的朋友不論主機 大多也是實體版

不過有些是為了賣二手

我想這也是個支持實體版的理由

所以還蠻想知道為什麼不做了

拿文內的PS5來說

數位版會盛行是因為含光碟機的主機比較貴不是嗎

如果主機比較貴 實體遊戲比較貴

那就不是對這樣東西的接受度低

是對要花比較多錢的接受度低吧?


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※ PTT留言評論
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tsairay05/05 20:46成本啊nand價格波動太大

vsepr5505/05 20:46實體本來就比較不方便吧

vsepr5505/05 20:46不考慮錢本來就是數位版比較爽

tonyxfg05/05 20:46數位版沒庫存壓力

william45605/05 20:46實體麻煩呀,好處只有初版bug和周邊而已

Yuaow05/05 20:47數位版成本低不少吧

william45605/05 20:47換個遊戲還要拔來拔去

andy048105/05 20:47成本貴阿steam之前的實體版 成本+通路吃售價50%

andy048105/05 20:48所以steam的30%抽成對於遊戲商來說佛心到爆炸 何況主機

andy048105/05 20:48商自家數位版商品=100%入賬

A5Watamate05/05 20:50卡帶成本看容量啊 遊戲越大就要跟任天堂買更貴的卡片

A5Watamate05/05 20:50再來有些遊戲也根本用不到最低容量 卻還是要負擔卡費

scott03205/05 20:51除非哪天遊戲廠商不需要家庭市場 不然實體是不會消滅的

ogt84your05/05 20:52以廠商角度數位版還能防二手

tonyxfg05/05 20:54隨著網路普及,以後可能連無人地帶都有無線上網,實體片

tonyxfg05/05 20:54只會越來越衰退,到一定程度後就整個取消了,反正真正受

tonyxfg05/05 20:55影響的也沒幾人

a1207331105/05 20:57成本啊 生產 運輸 倉儲 通路都是成本

a1207331105/05 20:58STEAM30% 傳統通路50~70%

A5Watamate05/05 20:58看NS2Lite會不會直接取消遊戲卡槽

aaaaooo05/05 21:07500台很多耶 像BD成本一片幾塊的你這樣遊戲就比別人貴500

guogu05/05 21:09一片遊戲也才賣2000左右 你儲存就要吃500還說不貴?

ohha022105/05 21:15讀取速度才是價格關鍵好咩 讀寫越快的卡片 價格越貴啊

ohha022105/05 21:15除非你能忍受每次進出讀取資料花個幾十秒 要享受高速本

ohha022105/05 21:15來就要付出代價

aegis15905/05 21:42就廠家轉嫁成本給消費者阿

CloudVII05/05 21:45原本是要讓小廠更方便 結果大廠紛紛為了成本而省 不過

CloudVII05/05 21:45不意外

CloudVII05/05 21:45不過省的錢不一定會回饋消費者就是 看廠商的良心

rabbit6167705/05 21:59只論實體版跟數位版,因為廠商看的不是

rabbit6167705/05 21:59只有實體媒介的成本,從生產到消費者手上就是

rabbit6167705/05 21:59一連串成本產生了,外盒 包裝 倉儲 運費 銷售抽成

chualex6605/05 22:01「不到500台幣」一片遊戲才多少錢,你還要把倉儲壓力

chualex6605/05 22:01和製片的資本算進來,小廠根本沒興趣

PatlaborGao205/05 22:02成本 倉儲 數位版還不能轉賣二手

s17505/05 22:47你倉儲就問題了

holybless05/06 10:16假如我是做遊戲的 最不想看到的就是xx合一 大補帖