[情報] 《忍者外傳4》極度好評卻賣超差 網分析
《忍者外傳4》極度好評卻賣超差 網分析「太貴」寧可買獨立遊戲
以極致硬派、高難度動作聞名的傳奇系列《忍者外傳》,睽違13年推出系列新作《忍者外傳4》,並且上線後就榮獲玩家以及各界熱烈好評,紛紛稱讚爽快戰鬥體驗。然而遊戲卻在玩家購買數上非常慘淡,對此許多網友就分析,認為遊戲品質非常優秀,但差在價格太昂貴下不了手,轉買那些便宜的獨立遊戲更划算。
《忍者外傳4》在10月21日上線後,也不負玩家所望,在Steam上評價直接來到91%的極度好評,可說是睽違13年重磅回歸,然而根據SteamDB顯示,在首次周末同時上線人數卻只有11,217人在線,並且後續人數更是慘跌不到1萬人同時上線。對此,如果了解遊戲運營的人就會知道,一款新作上市首次週末人數,就會影響遊戲後續是否順遂的一項指標,通常第一週會是最多人同時在線,隨後逐日遞減,除非後續官方也推出什麼特別活動,才會再次看到人數暴漲,因此《忍者外傳4》首週開出如此成績,其實是令人非常擔憂,畢竟以一款3A製作遊戲來說,這樣成績算是不太合格。
對此,就有網友分析,很有可能與遊戲定價有關,畢竟《忍者外傳4》售價為70美元(相當於新台幣1,990元),或許只看一款遊戲定價非常合理,但囊括所有3A遊戲來說,如果當月有超過好幾款都是以此定價遊戲,對一般玩家而言根本難以負荷,反而是那些獨立遊戲價格相對親民,畢竟所有獨立遊戲金額加起來不到100美元(相當於新台幣3000元),就算一款遊戲再好,玩家也會望而卻步,而《忍者外傳4》目前很可能就是面臨到這樣情形。
其實這也不單單只是《忍者外傳4》的問題,早在先前市場研究機構Circana就有提到,
2025年美國18至24歲年輕人每周在電玩遊戲上的平均消費,較去年同期大幅下降近 25%,其中原因就包括就業市場挑戰、學生貸款償還以及信用卡債務增加等,當高物價與債務壓力增加,就使得年輕人不得不縮減娛樂與遊戲支出。
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有xgp
這個價格需要更多巫女
我倒覺得就是單純這款很好"看" 可是看起來就難上手
看台看表演很開心 可是要下去玩就會觀望
屁啦 整天喊著一單100鎂有保底好便宜的年輕人會嫌貴
叫好不叫座?
單純就小眾+太難啦
20年經濟不好
不適合輕度玩家
忍外不是一直都這麼硬派嗎
美國遊戲宅會覺得貴沒錯 他們本來就不太愛花錢在遊戲上
貴應該還好,就單純一堆人覺得難沒興趣比較多
這系列硬派到不敢玩
Xgp
就太小眾阿
網分析...是抄昨天推文嗎
純硬派對作不都這樣,手殘就是沒救,又沒有裝備壓
這幾天一堆這種忍外暴死文 為啥
貴是一回事,重點還是相對高門檻的非大眾客群
但這代的簡單模式不是還幫你自動閃避跟格擋你只要會
攻擊就好
然後文章來源也同一個 有點好笑
ACT現在就不吃香阿 不然怎麼一股腦的做魂
想到Doom黑暗紀元好像也是賣不好,這類型又死人訂價
不想花錢也正常
是差在哪 沉默之丘f也是小眾遊戲價格也是貴呀
不過有奶子就給讚
這系列本來就冷門 才會很久沒續作 現在外包給白金試水溫
因為就真的暴死啊 遊戲沒問題 可惜太小眾
光榮價就這樣囉
看了一下歷代的銷量 其實也不意外
動作遊戲玩寶寶模式我乾脆玩絕區零
小眾和價格太貴,如果價格在800-900之間,肯定很多人買
單
高門檻本來就會讓一堆人卻步
一定會比較多人買啦,但我不覺得會差太多,這類型遊
戲就是這樣
發售不到一週 最高遊玩數 一萬多一點點而已
認真說一下,即使是簡單模式+開自動輔助
那就回去那個死循環了阿 甚麼東西都在漲 只有遊戲不能漲
依舊沒有簡單到無腦過,這樣你就知道這款門檻多高
有XGP是要多少人?你要花1990打20小時還是300塊打20小
時?大多數人玩都是一輪就結束 會鑽研的都是少數
這種遊戲是看別人玩很帥,自己玩很累
這款大概就是普通=一般ACT的困難or最高難度了
定價不覺得是大問題 這款就是90%的人看了會覺得我玩不起
來的遊戲
你要熱度也很簡單 跟那些手油廠一樣把公關費拉滿就行了
act一輪短就算 他這內容賣兩千真的貴 後面兼用趕火車
想到幾年前魂斗羅嘉魯嘉也是好貴...
然後普通上去還有兩個難度
其實本來就是重度玩家才會玩的遊戲了,比DMC還難說真
的不是所有人都適合XD
這類遊戲品質好的話在老美分數都會很高
純ACT已經不可能好賣了
至於是不是給人玩的 那是另一回事
大家跑去玩鴨鴨了
這IP死了 好慘
這系列從忍龍到忍外都是知名度高但受眾小的系列 不意外
大家期待的應該是忍組的仁王3而不是這款
說貴一定是講幹的這遊戲的歷史就是難,死忠粉一定買來
玩的那種
這遊戲你公關費拉滿也不會多賣多少
啊ACT不就這樣 他全部流程一天就能玩完 也沒啥好討論
我覺得印象中這系列就太難~很多人卻步
看別人玩就好
說分析也不知道哪來的分析 我猜抄推文吧
不宣傳就是知道自己客群很固定了 砸錢也沒大用
公關費拉滿一定可以啊 那些手油公關無止盡的洗到沒玩的人
網友分析就不要貼出來了,那我是秦始皇
這ip在3代出之後就差不多死了只是今年迴光返照一下
都知道這期新角是誰了 至於遊戲是什麼內容很重要嗎
手遊下載免費試,這款1990
會覺得把公關費拉滿 = 銷量的真的是想太多了,遊戲類
型就是有差
有首日幹嘛買
寶寶遊戲就是更受歡迎
喜歡玩能動作的ARPG遊戲,和硬派ACT遊戲還是有差別的
阿那就走上歐美3A死路了阿 大錢砸宣傳 遊戲本體小錢作一坨
我現在才知道這款出了
行銷如果沒用現在就不會走到哪都是廣告了啦 那就是有用
他就悲憤仔 永遠只會講什麼水軍宣傳 幾年了也沒什麼長進
走到哪都是廣告也代表你要讓人看見你的廣告的成本也提高了
問題那個難度是個門檻,你說調低難度~但調低似乎又感受不到
現在還單純鎖定核心玩家市場的真的都很有種
遊戲的全部
美國人是多窮?
悲憤仔大談
美國panda express徵外場工讀生一小時22鎂 做半天可買一款
月初的行情 不過消費也是很高 可樂500cc一瓶3鎂
行銷有用,但你的遊戲類型要對啊
類型也可以帶風阿 沒幾年前什麼JRPG回合制已死喊得震天響
和價格無關吧,時間相近的時空異客,差200塊而已,玩
家就遠比他多,單純遊戲類型的問題
忍龍花了跟GTA一樣的行銷費用就能首發千萬套嗎,想也
知道不可能吧= =
就我所知計較這種價格的只有一個地方
然後你米還不是搞了個回合制RPG 就是這麼神奇 公關
忍外就硬核的動作遊戲,沒有在那邊跟你逃課輪椅三小的
JRPG回合制死掉單純就不喜歡這類型遊戲的再說而已,
實際上這種遊戲類型一直賣的不差==
銷量高低本來就是很多種原因組合而成的,你要隨便歸
因於行銷其實就跟銷量=品質一樣荒謬
銷量當然有很多原因 但還是老話 行銷如果沒用 就不會滿地
這系列以前忍龍+忍外全加起來世界發行量連1000萬都沒
都是廣告 點什麼連結全都是廣告 看廣告領點數 滿到噴出來
有 基本上就是知道自己客群在哪的硬派遊戲
包x仔爽玩 微軟賺起來
扣掉2025出的 官方自己公布銷量全球系列加起來750萬份
覺得他們廣告主力根本放在仁王
有一說一,忍外4再怎麼樣都比PS的失落之魂好
仁王以所有遊戲類型來看都是小眾遊戲了 忍外比仁王還小
再說一次,微軟發行的是要光榮做多少宣傳
不是遊戲不好 但就小眾沒辦法
PC等等黨當然是等20%off先
仁王3是光榮自家發行的,當然會把自家的宣傳資源都放在
仁王上,忍外4微軟發行的當然是微軟要負責宣傳
滿意外白金還這麼能打,神谷和一些核心人物都離開惹
說太貴 但是又有更貴 賣更好的遊戲
忍外平常戰鬥都是複數小兵圍毆 攻擊慾望也比DMC高一點
那個ID就整天只會無腦酸手遊 不正視每個遊戲的實際問題
在哪的標準雲玩家 跟他吵沒啥用
反應太慢 手太慢的人 真的會玩不起來
你手油那個內容就值100鎂了對吧
XGP+一輪遊動作遊戲
記者先來西洽發文,等人推文完再自己回收寫新聞吧
包一個月XGP也是夠破完了吧,雖然現在XGP貴爛
忍外就很難啊 本來就是靠角色紅出圈的
文章中講的忍外4是3a我倒是挺懷疑的
小眾IP + 微軟發行 還能說什麼
這代看起來就沒啥經費下去製作的吧
肉眼可見的窮還跟dmc4一樣關卡折返跑
樓上光榮財報的寫法,忍外4是大型作品(光榮自家認定的3
A是浪人崛起、狂野之心,大型的會則包含仁王、臥龍、無
雙起源等)
不是有簡單模式嗎?自動閃避,阿媽都能過關
忍外的這一套進攻機制設計的很美,雖然我只玩完忍龍4,但
這一套機制會吸引死忠玩家也能理解
我聽到太難就不想去試了 跟類魂不太一樣 我類魂還會想
去試看看XD
難點不一樣,如果開困難,確實會感覺難一點點
好看不好玩(不過是我手殘XD)
我就單純不喜歡這種超現代的忍者風格= =
看到招式表就直接放棄了
招式表很長,但實際上常用的就那幾套
簡單模式就太無聊了享受不到戰鬥樂趣,然後忍外也不是主
打劇情所以去掉戰鬥就沒啥好講的
真的不會再玩,360的忍外就夠硬夠煩了
都能簡單難度 自動防禦 自動連招了 難度根本不是問題啊
歸根究柢最近出的遊戲多
玩都玩不完了
純動作要吸引有人玩
你開場該丟的不是八雲 而是那個女忍讓人用XDD
看就很無聊 劇情還只有12小 一堆比他好玩
就act跟格game差不多
真滴不錯 希望dlc品質不要下降
對不起我等特價
只有重度玩家知道買了100小時起跳 你很難說服一輪玩家什
麼叫破一輪才是新手教學結束
折返跑對我們根本沒差啊 血宮都能打300小時了 關卡長怎
樣重要嗎 但你要怎麼說服別人一起享受?
太貴啦 這個價錢連試都沒試我怎麼知道難不難
這時代太難的就交給直播主玩就好
阿這來源不就PTT 上問的抄去當新聞喔= =
以往最多久100萬套這次還有xgp
遊戲評分跟steam 好評率有91%代表買了好評是真的好玩
這次白金跟忍組就幫微軟代工,本來宣傳行銷就是微軟該
負責,光榮宣傳本家的東西本來就沒做錯什麼
對現在人來說就是以爲15小左右破價格高,但這類遊戲專
研技術動作能玩很久,不是那種讓你刷裝探索刷劇情的
但中尾製作人說入職忍外2是影響他最深的動作遊戲看來沒
騙人他難度上真的有還原二代,而且還改善以前的缺點,
武器的變化也很有意思,在照顧新舊玩家是有用心,不迎
合市場做這種挑客群還是粉絲很挑剔的系列做必須給尊重
光榮的遊戲本來就小眾居多,熱門的就明年仁王3吧
本忍外遺老表示:價錢貴+題材小眾 end
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