[討論] 黑神話適合一鍵導航嗎?
如題
玩到第四章結束,
看了網路上的攻略大概有一半以上Boss
沒打到,80%支線沒找到,
從第三章開始地圖變超級大,
目前網上也不少認為地圖引導太弱,
容易迷路不清楚方向,
如果後續更新加上地圖支線驚嘆號,
可以一鍵導航應該也合理吧?
不然不看流程攻略根本很難找到隱藏boss
跟支線任務...
--
※ PTT留言評論
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推
超適合 這根本是中國遊戲優良傳統
推
還建議實裝3次打不過boss可解鎖付費跳過
→
不然玩家都花錢買遊戲了還要受罪 什麼道理
推
一鍵掃蕩
推
一鍵掃蕩比較實際
→
一鍵掃蕩就不必了。那樣樂趣就沒了,加入驚嘆號重點
→
是可以省掉找隱藏要素的時間
→
b站游民星空有出自製地圖了
→
不拓荒就等攻略吧
推
黑風山還有一隻王找不到,心裡不舒服
→
你怎麼不要看yt人家打的就好了
推
為什麼我花錢買遊戲了還要花時間玩
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N![[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok? [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?](https://i.imgur.com/cqX9th8b.jpg)
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Re: [閒聊] FF7重生 戰鬥很好玩地圖探索的部分,除了召喚獸其實感覺跟原版差異不是很大, 但原版沒有開塔設定,所有支線都要自己探索或遇到所以會有驚喜跟神秘感, 尤其是召喚獸都是一些古蹟之類的,但不確定是不是當年我玩日文版的原因, 相當一部分的隱藏要素我覺得不是玩家能輕易遇到的或找到的,所以部分還是要看攻略, 而且那攻略還是官方放出來的,某些要素一般玩家根本很難找到,58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份![Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因 Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因](https://i.imgur.com/WPhWaChb.png)
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[心得] 異度神劍3 全英雄職業等級20解鎖攻略(雷)大家好,本文章有雷,介意者請迴避 這次來分享全英雄獲得方法、職業20等解鎖與隱藏英雄 坦白講這比跑主線還累,我主線52小時破關 然後花了70小時才解完全英雄等級20支線![[心得] 異度神劍3 全英雄職業等級20解鎖攻略(雷) [心得] 異度神劍3 全英雄職業等級20解鎖攻略(雷)](https://i.imgur.com/kjAtLtKb.jpg)
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