[閒聊] 韓國消費調解委員會補償《楓之谷》韓版付費機率物品受害者
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=272263
韓國消費調解委員會補償《楓之谷》韓版付費機率物品受害者方案出爐 NEXON 表示接受
韓國消費者糾紛調解委員會今日決定,針對 NEXON 旗下《楓之谷》韓版機率付費物品集體糾紛調解申請案,NEXON 要以 NEXON CASH 形式向每位申請調解糾紛的玩家支付「紅色方塊(RED CUBE)」消費金額 3.1%、「黑色方塊(BLACK CUBE)」6.6% 的退款。
NEXON 決定接受調解委員會的決議表示,他們將對所有用戶採用同樣的標準,不僅僅是申請糾紛調解的玩家,他們會以負責任的態度來保障用戶權益,而具體賠償方案將在收到官方仲裁書後再向玩家公布。
根據韓國媒體報導,此案件是 NEXON 於 2010 年在《楓之谷》韓版導入機率商品「方塊 CUBE」後, 2010 年 9 月 15 日 NEXON 改變了機率整體結構,使得玩家關注、熱門的「CUBE」機率受到影響,官方此項更改沒有告知玩家;2011 年 8 月至 2021 年 3 月,NEXON 又更改了機率結構,且又沒有將此更改通知玩家。儘管「CUBE」的機率發生改變,但 NEXON 在 2011 年 8 月 4 日公告稱「CUBE」保持不變,這個公告內容是不符合真實的。
此事件當時引發韓國遊戲界與政府高度關注,韓國公平交易委員會(KFTC)於今年 1 月以NEXON 違反韓國電子商務消費者法為由,對 NEXON 處以 116 億韓圓(約新台幣 2.75 億元)罰款並下令其改進。KFTC 更進一步開放玩家申請集體爭議調解,根據統計有 5773 人申請。
官方表示,在計算賠償玩家金額時,扣除掉 NEXON 於 2021 年自行賠償金額的 70%。根據韓國遊戲媒體 Thisisgame 今日報導,如果雙方都接受此項和解條件,5674 名申請人(不包含確認使用該物品的申請者)將可獲得 11 億韓圜(約新台幣 2 千 6 百萬元)的賠償。如果使用者(約 80 萬人)都獲得賠償,賠償金額估計將高達 217 億韓圜(約新台幣5.2 億元),這將是消費者集體爭議解決制度實施以來的最大案例,是否能完成和解、將是大家關注的焦點。
台灣的話會退錢嗎
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※ 編輯: gino861027 (118.171.5.199 臺灣), 08/14/2024 21:28:13
重罰兩萬
之前不是賠過了? 又賠喔 nexon啥時這麼好說話
內褲鬆心眼很小
沒錯啊,所以現金的玩法拔掉了
現在要先用現金換成遊戲幣,再用遊戲幣衝裝備
就不受法條的約束了…畢竟不是直接販售”產品”
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[閒聊] 南韓遊戲史上最高罰金出爐 驚動青瓦台回南韓遊戲史上最高罰金出爐 驚動青瓦台回應 韓國公正交易委員會今(3)日公布調查報告,對南韓遊戲大廠Nexon開罰116億韓元(約 新台幣 2.74億)的天價罰款,創該國史上最高罰金紀錄,處罰原因來自Nexon在未告知消 費者的情況下調整遊戲虛擬寶物機率,而此一消息也驚動青瓦臺,南韓總統府強調「必須35
[閒聊] NEXON被罰116億韓元(2.74億台幣)經韓國公正交易委員會(Korea Fair Trade Commission;KFTC)調查報告結果,南韓遊戲 開發商 NEXON 因涉嫌修改旗下網路遊戲《新楓之谷》(Maple Story)等課金電子商品的機 率而未告知消費者等違反法令事實,遭 KFTC 處以 116 億韓元的高額罰款與糾正令。 根據韓聯社與多家外媒報導記載,經 KFTC 機構調查發現,NEXON 被指控在 2010~2021 年 期間多次修改旗下《新楓之谷》與《泡泡大亂鬥》(Crazy Shooting Bubble Fighter)隨20
[問卦] 楓之谷韓版偷改機率重罰116億韓圓新聞來源:巴哈姆特 韓國公平交易委員會(KFTC)今(3)日宣布,將針對韓國遊戲廠商 NEXON 處以 116 億韓 圓(約新台幣 2.75 億元)罰款並下令其改進。主要原因是 NEXON 在面對線上遊戲《楓之 谷》與《泡泡大亂鬥》所銷售的機率型道具被改成不利於消費者的機率時,沒有告知消費者17
[韓版] 新楓之谷:官方預設物品機率卻稱隨機《新楓之谷》韓版爆發官方預設物品機率卻稱這是「隨機」爭議,NEXON 公開道歉 NEXON 旗下知名線上遊戲《新楓之谷》在韓國爆發官方預設虛擬物品抽取機率爭議,引爆 韓國玩家怒火,NEXON 上週五已公開道歉。此事連帶《新楓之谷》美版公告也將於美國時 間 3 月 10 日針對引發爭議的物品進行相關賠償措施。15
[韓版] NEXON 將公開旗下遊戲道具機率針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制 在《新楓之谷》韓版爆發虛擬物品抽取機率爭議後,NEXON 今日針對引發問題的機率性道具發表看法,未來將分階段公開所有機率性道具的機率。 NEXON 今後將全面公開使用者付費強化或付費合成物品的機率,同時還將導入遊戲內機率監控系統,藉此方式來確認各種機率元素是否正常運作,透過這樣的監測系統可以讓玩家確認機率內容,一旦發現有問題時,研發團隊也可以盡快採取應對措施,遊戲內機率監控系統計畫以今年內實施為目標。而這項措施將會應用到《新楓之谷》、《瑪奇》等所有 NEXON 在韓國營運的線上遊戲中。 《新楓之谷》韓版近日因為「輪迴星火」爆發機率爭議,NEXON 日前特別公開道歉(可參考此篇新聞:9
[討論] 針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制 在《新楓之谷》韓版爆發虛擬物品抽取機率爭議後,NEXON 今日針對引發問題的機率性 道具發表看法,未來將分階段公開所有機率性道具的機率。 NEXON 今後將全面公開使用者付費強化或付費合成物品的機率,同時還將導入遊戲內機率7
Re: [閒聊] NEXON被罰116億韓元(2.74億台幣)→ as3366700: 問題是有公布然後暗改吧 01/03 19:47 不是喔,這次會被罰的時間點是沒公布機率的喔 根據nexon自己的說法,這件事的起因是這樣 2021年初楓之谷被韓國玩家抓包星火(一種有隨機性的強化道具)機率造假,所以當時為了 挽回玩家,nexon公布了所有課金強化道具機率3
Re: [新聞] 韓國《新楓之谷》NEXON涉偷改機率、發假2020 年 NEXON 從《新楓之谷》賺取約 5600 億韓元,約有 28% 的 銷售額是來自於遊戲內的這些課金道具。韓國公平交易委員會也決定對 NEXON 處以 116 億韓元(約新台幣 2.74 億元) 難怪NEXON接受裁決不上訴 詐賭10年被抓到,罰的錢不用1個月就賺回來了
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