[閒聊] 馬娘:新時代之門 普雷
心得分享含劇透
以馬娘粉的角度,滿不錯的粉絲向電影,好看。
一些背景彩蛋對熟知的訓練師來說很加分。
像是學校的大型麻將娃娃,穿洋裝跟阿罵(?)搭車的押達人等等。
但如果不是訓練家的話,就是普通且各處都有點殘念的運動向動畫電影。
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劇情方面主軸相當明確
看口袋逐步在挫折中成長>中間小有斬獲>但碰到更大的挫折>靠前輩開導後大成功
劇情前期勁敵速子的塑造不錯,皋月賞後受傷脫戰的表現也很有速子的風格。
中期在日本達比口袋終於取得勝利後接泳裝夏訓,
口袋陷入迷惘後,靠著富士陪跑擺脫心結,最後在日本盃跑贏好歌劇。
最後慣例的舞台跳舞收尾。
但是劇情存在一個很大的槽點,
口袋在日本達比後觸發心靈創傷導致後續兩場比賽失利的原因,
居然是夏訓回來的車上睡一覺夢到的...睡一覺夢到的...睡一覺夢到的...
這是9月上點休息,觸發睡眠不足+降幹勁 9月下觸發偏頭痛+降幹勁,
然後點訓練跳訓練失敗繼續跳不擅訓練+降幹勁的combo嗎?
如果有個明確的起因
例如是聽到路人說口袋打比能贏是因為速子未參戰導致心魔。
可能都比一覺醒來,聖光遠離好不少...
另外以一部動畫電影來看,意識流有點多又拖時間,其中還有不少兼用卡。
如果是電視版就算了,反正經費低時數長,多點兼用卡意識流沒什麼。
但電影版還用這樣拖時間的表現方式,讓劇情節奏變得有點糟糕。
其中夏訓~口袋作夢導致幹勁到絕不調的橋段,占了不少時間且劇情推進不大。
如果保留一小部分影響劇情的意識流,只留
1.速子腳傷>腳碎
2.一小部分被自己阻擋而掙扎的心魔
3.日本盃最後超越自己
接著把整段夏訓+作夢拿掉
然後把菊花賞做出來,讓口袋在札幌紀念+菊花賞的連敗導致心魔可能會順暢一點?
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比賽方面,好看的地方不少,賣力跑步的表現滿不錯的
但沒有一場比賽看得很過癮,
基本都是前半段比賽流暢很過癮,然後出現兼用卡+意識流拖時間打斷流暢感。
再加上比賽有時會用高視角向下看馬娘過彎的畫面,
不知道是省經費還是沒做好,畫面表現上就是鏡頭看著跑道,然後一坨東西從A移到B,
表現上甚至不如TV或遊戲內靠著水平視角追著馬娘跑展現速度感的運鏡。
另外比賽中播報員的配音也挺躁的,尤其最後追比時會重複喊名字
可能是沒打到我的點,我只覺得很吵...
遊戲或TV的播報員我就覺得好不少
整體來說變成
比賽開始近距離視角好帥
>拉俯視角看一團東西滑過去>我剛剛看了啥?
>拉近距離視角好帥
>進入賽末看馬娘發力
>意識流兼用卡+部分重複台詞>剛剛我好像看過這一段
>最後追比時一直聽主播喊名字>好吵
整個比賽節奏對我來說滿糟糕的,我覺得遊戲內比賽或TV版1、2期的體驗反而比較好
另外大概是時數影響?
最後的日本盃有點短,基本上破心魔後沒幾個畫面就贏了
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角色方面
叢林口袋
熱血運動番主角,會跑去找最強的嗆聲,不過前面幾場怎麼比怎麼輸,輸了又跑去嗆聲。對我來說已經算偏不討喜的主角了,中間睡一覺起來幹勁掉到極差。
導致人設對我來說還有點崩...不是無腦嗆聲的熱血主角嗎?
達比後面連叫三聲我不確定是不是史實考察,但我覺得有點尬
最後日本盃長嘯一聲明顯帥很多。
緞通烈焰
努力型角色,整體來說滿討喜的
認為自己沒有才能,但因為想贏,所以很努力的跑
我自己覺得烈焰反而很適合當主角
屢戰屢敗 屢敗屢戰,最後決戰拉到寶塚奪冠之類的?
愛麗速子
勁敵(僅限前期)
整部我覺得塑造最成功的角色。
前期凌駕所有人的研究狂,為了達到自己的研究目標而奮戰。
腳傷後,雖然口頭上改以研究別人為主。
但在日本達比看到口袋奪冠後,對把自己的研究目標交給別人感到遲疑。
最後在日本盃認清自己想跑的欲望,跑離會場。
可惜史實上沒有後續了
曼哈頓咖啡
電波型角色
看起來跟常常滔滔不絕的速子相處良好。
但其實有一個段落是被速子纏住時直接垂耳+臭臉,意外的可愛
主場菊花賞被跳過了,沒什麼好說的...
富士奇石
運動番常有的託夢長老(X)
大部分劇情綁定訓練師,因為受傷而有無法實現的夢想
最後託付給口袋,口袋也不負眾望實現夢想
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如果是馬娘粉的話滿推薦的,但如果是想帶沒接觸的朋友家人一起看。
我覺得可以多想一下...
--
那個心魔不是作夢 口袋是從祭典那邊就懷疑自己了 車上
只是完整演出來一直困擾他的是什麼
然後兼用卡也沒多啦 回憶很集中用在口袋回憶速子跟心魔
的部分 前後閃回也沒有30幾秒吧 他帶超快的- -
德比連叫是史實 不過動畫的德比叫更像是對速子不在的
的部分的不甘心 日本盃是他衝破心魔找回跑步的樂趣加上
證明自己 所以直接就是勝利怒吼了 心態上稍微不同
我覺得作夢那邊你沒看懂 前面還有很多線索
甚至連洗澡打翻水都是因為被自己的臉嚇到
推
一個運動番演到要向推理劇一樣找線索是不是搞錯什麼...
我覺得這沒啥推理要素耶 這一次演出都蠻明示的(?)
如果主角個性是個纖細一點的就算了
問題是口袋前期根本大老粗
他是蠻纖細的沒錯啊 熱血笨蛋但個性是馬娘主角最壓抑的
在沒有其他觸發點的情況下把自己搞入心魔根本莫名其妙
輸了沒哭過 因為速子不在了自暴自棄但也沒哭或不講出來
只是用自己的方式在亂來 歷代主角每個輸過都會發洩 但
口袋卻是唯一不這樣做的 也不是氣自己輸給對手 而是氣
對手突然消失了XD
只能說這一次嘗試蠻特別的 馬娘首個熱血笨蛋 但卻是內
心壓抑到唯一一個沒有輸掉比賽後哭出來的
主角) 也是這樣才能帶出後面的劇情就是了 而且口袋也因
此煩惱都是自己堆起來(因為他實際上德比就是是贏了)
所以我覺得電影上表現上滿糟糕的
靠札幌跟菊花把心魔帶出來 順便高光一下咖啡更好吧?
我是覺得這部的缺點都是在難以描寫配角部分 但也比起三
期硬要拉卻不倫不類好 有最大限度講好速子跟口袋的故事
這部分倒是沒話說 而且富士姐作為前輩也很棒
速子的故事我反而覺得是最成功的 口袋真的微妙
而且我太喜歡文戲最後堆疊回歸原點的部分了-喜歡跑步跟
跑步是馬娘的本能這點 這個也是這IP第一次講這種回歸
運動作品元祖的話題w
結果心態變化最符合的就是速子 根本裏主角(?)
但能帶起速子的也是口袋啊 這是互相呼應的部分 口袋從
德比開始影響他 最後跑日本盃前又堆了一段 然後日本盃
再用自己的跑姿喚醒速子的本能 這也是對應2人的關係了
速子史實的後續就是去養女兒了
我要回文 結果308都把我的話打玩了
賽馬播報就是這樣 會一直唸名字
47
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爆
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