Re: [問題] 面板等級制設定是不是種很爛的設定?
※ 引述《boku0525 (海)》之銘言:
: 有很多作品特別喜歡把角色套上“等級”、“體力條”、“經驗值”之類的設定
: 我很不懂,為什麼有些作者特別喜歡用這種手法來塑造故事角色?
: 尤其廁紙類的作品特別喜歡用這種手法
: “等級制”設定很明顯是屬於“遊戲”的世界觀下,SAO那種遊戲世界就顯得很合理我沒有: 意見
: 但如果跟世界觀跟遊戲沒有相關,純粹是異世界or超能力
: 那做出等級制設定,完全是在把角色扁平化,既剝奪了角色強度的神秘感
: 還限制了角色無法用些唯心的方法突破極限
: 就好比說、獨自升級這部作品,一開始看他有任務之類來鍛鍊我是能接受
: 直到跑出個“力量”“智慧”等之類的,甚至還跑出“體力條”這個數值化東西來限制主角
: 我當下整個OS:「搞出這東西幹嘛?這樣主角就沒辦法像熱血少年漫一樣鎖血或用意志突破
: 極限欸??」
: 當作品附上“經驗值”、“等級”、“技能”這種設定時
: 就會代表“角色強度就是奠定在系統機制上”
: 若被拔除了系統、等級、技能後,那角色就會變得什麼都不是
: 如果像鍛鍊出來的劍技、查克拉、天生就有的魔力等設定
: 反而就沒有等級制的作品“被系統附加強度”的印象
: 所以到底為什麼非遊戲類作品要附上等級制經驗值這種設定來限制角色?
你是什麼時候產生了有面板數值化後就沒辦法用鎖血/意志突破極限的幻覺?
SAO就是徹徹底底的兩者都玩過
鎖血這還不容易,永遠都是到HP見紅後就不會再扣
意志突破極限? 阿不就是桐人對茅場的最後一刀就是突破極限了?
就不說什麼遊戲王/sv....卡牌遊戲永遠都是不殘血就不會玩牌的戲碼常常出現
什麼叫做面板數值化就不會有這些東西?面板只是參考最後也都是跟少年漫一樣處理好嗎
--
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首Po有很多作品特別喜歡把角色套上“等級”、“體力條”、“經驗值”之類的設定 我很不懂,為什麼有些作者特別喜歡用這種手法來塑造故事角色? 尤其廁紙類的作品特別喜歡用這種手法 “等級制”設定很明顯是屬於“遊戲”的世界觀下,SAO那種遊戲世界就顯得很合理我沒有 意見3
有面板等級制設定的作品只服唯一神迷深[異世界迷宮最深處為目標] 幾乎所有前期看似套路的部分都是重要伏筆 也是唯一我覺得封面很細節的作品,不是隨便把角色放上去而已 封面上每個人物和要素都有非常用心的設計過,和劇情高度相關 還需要解析過才能看懂封面2
其他的不說 光獨自升級就不是你說的那樣啊 主角雖然有面板 不過是關係到更後面劇情的東西 那個面板是有目的性的5
有 : 意見 : 但如果跟世界觀跟遊戲沒有相關,純粹是異世界or超能力 : 那做出等級制設定,完全是在把角色扁平化,既剝奪了角色強度的神秘感 : 還限制了角色無法用些唯心的方法突破極限
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[請益] 這種盤勢面板逆勢翻紅代表什麼?最近大盤連殺好幾天 而一直被人看衰的面板在這種殺盤還能突破重重困難 逆勢翻紅站上20塊,這代表什麼? 難道是面板要再起了嗎? --9
[閒聊] 只能看不能點技能的面板算強嗎如題 現在不少異世界 主角都會有面板 可以看自己/別人數據化的能力 然後有些可以點數值 點技能4
[請益] 請問是面板航運化還是航運面板化?本版最愛酸的兩大指標 航運面板 共同點都是景氣循環股 航運開高走低震盪 氣勢委靡不振 面板開低走高突破 威力勢如破竹 這樣想問大家 是面板航運化還是航運面板化?2
[問題] LG C1面板及工程模式最近剛好下單促銷的48C1趁著到手前爬了點資料 發現C1有使用新款WBE面板的機子可以進工程模式調整成同面板的G1型號提升表現 並且在reddit找到討論串可使用軟體直接進工程模式省下買工程遙控器的費用 想請問有最近入手的可以分享一下拿到的都是新面板嗎?1
Re: [閒聊] 直接帶入遊戲設定的小說是不是八成地雷: 這應該是有些因果關係啦 異世界遊戲化最簡單的省略就是 作者不需要思考太多敘述上的細節跟故事鋪陳先後問題 小明比小華強需要用很多故事 或者敘述來解決 但是現在就是lv50>lv1 end- 不用太認真看 這些修真類 簡單說就是 帶中國風的點擊放置遊戲而已 從一開始一下一塊錢的點擊 慢慢累積攻擊防禦 用普通攻擊打怪 累積到一定程度後就能重置提升效率(練體一層->練體N層) 重置到一定次數後就能解鎖新功能
- 兩年前買了一台自動餵食機 但差不多使用一年後就會出現時間設定錯亂的問題 時間面板有顯示,但要設定時間或是每餐的出餐時間時 設定的時間就會錯亂 比如現在的時間會變成出餐時間等等
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