[閒聊] 感覺可以過個1年再回來玩活俠傳了
活俠傳demo時,結構就已經頗完整了
過了2年才出正式版
完成了3女主(我感覺龍湘不算完全完成)與幾條主線
作者團隊非常的小,要完成剩下的主線與角色攻略,我評估起碼要1年
現在頂多就修一修bug,之前刪改的劇情能那麼快搞不好一部分本來就是備案
玩過2輪後總覺得差不多可以先暫時放下來了
再急再等也等不出什麼東西
跟太吾繪卷的正式版出來一樣,2年後還是未完成的正式版
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 63.222.17.38 (美國)
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※ 編輯: bloodsea (63.222.17.38 美國), 07/05/2024 10:59:26
推
比較麻煩的是不同人物的各自劇情著重的主線劇情會不同 比
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如蘭師傅對武林大會沒興趣 比如可能會有崆峒掌派人之爭
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比如之後新增魔教劇情 那該篇章非主場的心上人可能會有點
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尷尬 是要跟去打醬油放閃呢 還是乾脆查無此人直接不見 甚
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至非該女角的路線就跳過特定篇章進專屬結局? 人物越多這
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些問題處理起來就越複雜 如果鳥熊的夢真的這麼大再三年搞
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不好都做不完
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再過一年之後大師兄就會跟二師兄&四師兄去駕駛百萬趙活了
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中國人會幫他們做完
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拆包可能是廢案或大改後才實裝 先不要太期待比較好
55
[閒聊] 如果活俠傳上架時不說是正式版是不是就沒那麼多事了? 先說我對這款遊戲還是正面評價居多。 但會有那麼多爭議,我認為當初的宣傳可能是一個問題。 大家都等了兩年,老實說再等個一年半載,我自己是覺得無所謂,還是會掏錢支持。 可作者明明自己也說劇情還未完成。44
[情報] 太吾繪卷正式版開發進度報告35
Re: [新聞]活俠傳明年Q1發售 開發者稱戶頭只剩370元方 : 則認為「一手交錢一手交貨」更好,堅決不上 EA(搶先體驗),希望遊戲一推出就是可 以 : 確保主線體驗、能夠通關的作品,而 DLC 則會是旁支內容。 其實我不懂官方為什麼堅持不上EA16
Re: [閒聊] 有人說活俠傳不掛EA是因為請補助?這個月經題了. 我猜應該是商業考量. 回顧幾個 EA 的武俠後來都被噴爆,而且 EA 一定不少人會說"那我等正式版出了再買". 真要正式版還有下面幾個作法. 1.等鳥熊全部角色及主線完成<==可能又要三年,搞不好遊戲沒出生就死了. 2.把所有未完成的女角和可能路線砍光<==先前已經有角色宣傳圖,吃負評吃到飽.8
[活俠]如果翻譯DEMO試水溫可行嗎?如題 自從活俠傳發售後 每天都一堆討論活俠傳的文章 讓人不禁想看看如果翻譯後 國外玩家會有怎麼樣的迴響 但目前一堆路線都還沒寫完的正式版聽說就有120萬字 要是再加上崆峒四姝+葉雲裳+上官瑩+一堆未完成的劇情8
Re: [心得] 來噴一下太吾繪卷iammatrix: 重點是劇情,你找個寫劇本的 四年至少也可搞200支線吧 對,這點真的很神奇 正式版的文本量真的沒有感覺有花四年的必要 沒有大量隨機事件、主線感覺也不用要四年 功法的文字很多都是EA版就做好的6
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲6
Re: [閒聊] 活俠傳之開發者有話要說我覺得可以了啦,畢竟延了兩年,熱情都有點被澆熄. 臨時又鴿了一季... 再延可能會氣得不玩了. 雖然雲裳無法攻略,但作者表示後續免費且會將劇情寫得很完整,也算可接受了. 畢竟初版的文本就有一百二十萬字,可以先看看正式版是否和 demo 一樣精采. 作者這也想加,那也想做造成遊戲一直延.5
Re: [閒聊] 活俠傳目前的小問題抱歉回自己的舊文 只是看到新玩家噴的地方 和我兩年前demo玩到時的感覺差不多 覺得十分有趣 只是那時覺得這遊戲一周目不會太長1
[閒聊] 活俠傳 1.99輪(微雷)遇到BUG第二輪結束不了,就先這樣吧 反正我第二輪玩跟第一輪差不多,有夠慘XDD 很挑玩家的遊戲,但反正有Demo,優點缺點玩過Demo就知道了,不推薦沒玩過Demo就買 劇情是真的不錯,不少對白很有意思,但就是少了些,還有目前充滿不可攻略角色 不過我兩輪跑的劇情差不多(都是標準的全滅),不知道還有多少沒看到...希望很多吧w
爆
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