[閒聊] 零戰是被ACG吹的吧
ACG名字什麼都加零好像很炫炮
但其實史實零戰根本不怎樣吧
更別說戰爭後期飛也飛不贏人 皮也沒人厚
不過再怎樣都比不上沒什麼戰果就被打沉的大和號好
--
前期那機動性很好了啊,是後來工業實力跟不上沒法換代
史實零戰在初期囂張很長一段時間了...
史實零戰的確是有威風一陣子,這都可以查的你不願意而已
問題是人家後期各種貓 你還是只有零戰在扛線
沒辦法 下一代烈風設計出問題只能零式繼續扛
初期是真的強~後面被人研究破解機體弱點才疊下神壇
零戰就是特化部分項目 但弱點很明顯 而且也沒得改善
也有出小說吹阿
你是說零戰教頭嗎?
再加上美軍海航隊也找到幾招專門對付零戰的招式
有人專門做長文打臉吹零式的文
舊日本軍弱小列傳:
初期很威呀! 後期才鳥掉,這篇是廢文還是要帶風向?
本來就不怎麼樣,掛個零式就是浪漫,但他再爛都還是威過
、有代表性,大多數人只喊的出零戰就夠成功了
這篇是廢文,因為他根本沒打算求知
反倒是大武長陸真的是當海軍信仰在用的
好歹前期威啊
零式在1942年前很強沒錯
別把日本政府自己擺爛吹過頭推到ACG上
弱小列傳有矯枉過正的問題存在,裡面有些內容也是無腦在黑
你以為零戰神話是最近的事情嗎
零戰是前期兵種 戰爭後期還在零戰要問日本帝國 不是酸零戰
舊日本軍弱小列傳
雖然真的給他開發後繼機可能也不一定贏的了
整個思維都不同
打不過洋槍.jpg 馬力大磚頭能飛天 發動機永遠是最重要
因為那個年代剛好是換代交接期(前代雙翼機年代注重運動
開戰初期囂張了一下 哪知道鬼畜英美工業力這麼IMBA
性對纏鬥有利) 所以在高速單翼機開始盛行前 零戰設計不
算壞事(優異運動性) 但是後面大馬力高速機已經開始盛行
日本零戰在二戰前期爆打其他各國飛機算是一代名機了
日本就是開發不出夠強的心臟啊
了(美製英製德製引擎大突破 高性能引擎不是難取得) 日本
但二戰後期日本生不出其他能打的飛機就不是零戰的問題
的性能變成全面性低劣 零戰也不行了...
零式可以說是極致 日本在有限的工業實力下妥協的極致
獵殺水牛很輕鬆 打打野貓也還可以
碰上海盜跟地獄貓 那是一點勝算都沒有
日本後續開發飛機 通通都卡引擎技術 設計了飛機就沒夠
力發動機 只能一直等一直等看能不能兜出引擎
好歹曾經威風過,不過後來變舊時代的敗北者
歷史這麼爛不要出來好嗎?
初期零戰的性能贏不過野貓,吃的是駕駛員跟戰術紅利
野貓不跟你玩低空低速後日本經驗豐富的飛行員不斷凋零
就算只看維基評論 零戰在初期的優勢也很難說和性能有關吧
剛出世時真的很威的
早期對手是P40跟F2A P40還過得去 F2A可是飛行棺材
戰爭初期算不錯 但也不到超強 跟野貓比算各有優劣 後面
就不行了
初期的戰術優勢也是建立在零戰的低速運動性和高爬升率阿
其實就初期沒抓到特性 沒找到適合方法去對付
主要是美國飛官會輪調 一些資深飛官後期就訓練帶新
人為主 但日本人就一路玩到掛 所以日本後期幾乎都
大學生就硬著頭皮上 跟美軍壓根沒得比
後來開始玩能量空戰 零戰就開始不行了
除了坂井三郎 岩本徹三這種神人 資深飛官大概都掛
了
大和號是被針對!不然真的讓她出海參戰,敵人就挫賽了
大和號郵輪出戰結果歷史上有記載的別亂吹
拖著五千噸的進水回國 能這樣做的船的確不多
這不是它的錯,美國一直昇科技,日本一直卡低星,當然跟不上
WT自己玩幾場體驗就知道
日本晚期開發的飛機比零戰好多了只是沒菜可以虐
其實就是賣新手村情懷的圖騰www
開發是一回事 量產是一回事 訓練有經驗的飛行員
又是另一回事
早期的海軍飛行員是真的厲害就是了 不過上面推文有提
到就是日本不會讓老手回去訓練新兵,再加上 VT 信管
出現,後期就一路玩到掛了
一開始的確是靠著飛行員跟還沒被摸透特性所以有優勢
後期地獄貓 海盜啥鬼的都出來跟你打能量戰 怎打
加上日軍的飛行員是好用一直用 沒在考慮訓練問題的
我記得地獄貓也是撿到古賀零戰後改良才出現的@@?!
海軍除了船艦和體系比較親西方外真的沒贏陸軍的,自研的發
動機、槍砲、氣動搞不好連隼、飛燕都比不上,更別說疾風了
薄皮嫩雞 外加 打火機
所以後面才會變神風特攻隊 因為大學生飛上天對戰對
方專業飛官本來就死定了 只好用撞的多賺一點戰績
你打狗戰厲害 那不跟你打就好
地獄貓在珍珠港前就在研發了,跟零戰沒有任何關係
美軍最會幫敵人吹了 日本好猛我打不過 請給我黃金
中期兵欺負前期兵很爽,對手生後期末期兵,你還是只有中期兵
前期不差後期引擎爛打輸鐵皮飛機沒辦法
舊日本軍弱小列傳 有些內容黑得太過分了 零戰就是個為了滿
足海軍不合理要求生出來的作品 優缺點明顯 大戰初期算是
在駕駛員跟機體優勢下打出很不錯的戰果 中後期就是對面拿
高階兵種打你中階兵 然後你主堡沒生科技出不了高級兵對抗
只看wiki那你這篇的問題wiki 最好沒回答,好意思回這句
零戰很猛了 有問題的是戰爭後期還只能出零戰的日本
更多是訓練體系的問題 日本是人數有限精英打到掛 經驗無法
傳承 英美是人擇出不死精英後 趕快把精英拉到後方訓練將不
死經驗傳下去 單是這點就差很多了 事實上 在美國地獄貓出來
前 美國海軍航空兵面對零式 從前期狗鬥被打假的 到中期用能
量空戰就取得優勢了
飛行員本來就不是一朝一夕就能弄出來 只是日本人也沒那
個餘力做保護飛行員的後勤(飛機機體的設計為了戰鬥性能
罔顧操作者安全性 飛行員落海沒餘力派遣驅逐艦或水上飛
機搜救) 飛行員是消耗品上面的人不懂 只求果敢犧牲的美
學 以神風自殺當視死如歸的武士氣節...
美國是有餘力搞後勤 飛行員經驗能夠傳承 精兵只會越來越
越多 日本就全面性潰敗(飛機性能 飛行員素質)
日軍早期也是有讓一些老鳥去後面當教官啦,只是比例跟美國
比真的低很多
不過後期因為飛行員耗損太嚴重,導致前線的退不下來,本來
在後面當教官的也被抓去前線,最後才變成沒人教的情況
飛薄皮零戰很難活下來當教官啊,資深飛行員大量耗損
加上戰術進化後機體的差距,結果就是獵火雞大賽
前期纏鬥很強 後來美軍發現你發動機不行上不了高空皮又
脆就不跟你狗鬥了
看到零式直接拉高度 上燃燒彈只要摸到零式基本88
妥到極致的產物,駕駛防護幾乎是沒有,省那些的主因
就因為引擎推力不夠又想維持高速、靈活
馬里亞納烤火雞之後,資深飛行員幾乎沒了,傳承斷掉
算是吹出來的,畢竟一開始的聯軍的戰爭主力還停留在一
戰甚至更之前的戰場概念,很多人都被迷惑了,其實該吹
的是這些對於未來戰場型態的預想,這點才是厲害的,至
於技術和制度方面就是被人想到跟了上來就沒救了。
其實起初打得根本就是對於未來戰場型態的預想是否正確
而已,再舉個例子,以德軍為例,起初卡爾登尼茲和希特
勒對於水面大型艦隊的成本和戰果感到懷疑,所以才因緣
際會地創造出潛艇群狼戰法,這一點預想在初期是極佔優
勢的,雖然當聯軍方技術和制度都跟上之後就沒有特別優
勢了。但也是深深地影響到了後世對於封鎖作戰和潛艇的
戰術能力有全新評價。比如後續美軍對日軍的時候也把這套
拿來用,結果超神猛,最有名的就是那個青花魚號了,再
後面還有延伸出各種封鎖戰甚至還有更後面的第二次核打
擊線等等戰術思維。
為反而反翻案的農場文看太多
實力是建立在比較上 二戰初期是真的強啊
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