Re: [今島] 《薩爾達傳說 王國之淚》上PS5表現會更好
資源有限 慾望無窮
除非你背後有不在乎盈利的富爸爸撐腰
不然遊戲人口大概就那樣 眾人分食大餅
所以一款遊戲終究有其開發預算上限
所以要一款
有遊戲細節 遊戲性 美術風格佳 畫面好
高畫質 良好最佳化
除非奇蹟發生 基本上就是不可能的事情
所以很多號稱3A大作就這樣
資源一大半被廣告與貼圖建模吃掉
最後淪為風景模擬器QQ
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Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750.
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我在想...巫師3算不算各方面都及格到好的作品
巫師3不是 太容易摔死了
有阿 人生ㄤ賴 最高真實畫質 最強物理引擎 最多細節 不吃
畫面好又好玩的不是沒有,但應該一隻手就數得出來
除非有超強製作人 不然真的就是只能賭奇蹟
比日本製的壓縮機還稀少
會餓死極限硬核 所有NPC隨機反應隨機事件 畫面無限禎不lag
巫師是劇情好玩 打鬥超無聊 但昆特又很魔性
巫師3最好玩的地方應該是選劇情選項 看支線結局
看下來是管理問題比較大 做不出來通常是一直砍掉重練害的
巫師 玩到一半就棄了 棄的原因 窩不知道
Re4重製能算嗎
遊戲終究是商品 又不可能像美術作品可以一直炒價上去
巫師3我玩完覺得的確是有普的地方,但要說他的缺點,我
想不出來
投資越多賺得越少 能在預算內做出好遊戲才是厲害
巫師3還有流程太固定的問題 支線就是聞味道找腳印
巫師戰鬥機制很爛,不過劇情和畫面掩蓋掉這缺點
制式我覺得不能算缺點,這麼龐大的故事跟地圖,玩到後
面本來就會有作業感
沒有 巫師還是有他的弱項的
還有討厭的等級制 等級不夠就是刮痧
還以為會鬼轉原神 好險不是
巫師的動作實在有點僵,不過反正是卡牌遊戲,ok的
小島做的MGS基本上都有達標吧,除了第五代的劇情被砍
巫師3我玩不下去 實在懶得一直跑任務
RE4不用重製當時就已經是頂級作品了
有阿 RDR2 細節根本鬼
巫師3就戰鬥爛爛的吧 不過本質是卡牌 戰鬥差不多夠
用
RDR2雖然很多人不喜歡繁瑣
但一旦理解之後那個體驗是前所未見的
MGSV被砍過還能吊打一堆遊戲 完全版有多可怕
小島就是收益不夠好才被前公司搞啊
其實宣傳跟廣告的資源一開始就跟開發是分開的
所以就算省下宣傳 這資源也不會流回開發上
2F 會摔死是你的問題= =
現在環境難接受小島跟任天堂這樣用愛去做遊戲
我只是沒照導航走切個西瓜就摔死 不怪師公的膝蓋嗎
3A場景、垃圾罐頭任務
巫師3是強的地方很強吧
不然我感覺短板還是不少
法環很接近了
除了場景互動不行以外幾乎沒缺點了
法環戰鬥也滿爛的
(╮′_>`)??? 那好的戰鬥是啥 auto還是卡牌對撞?
都有刺客大師被路人揮一下就下水馬上死了
巫師3就劇情對白人物滿昏 其他及格
法環戰鬥如果爛 巫師就是沒有戰鬥
翻滾兩三圈普攻一下繼續翻滾跟喝水 這就是戰鬥爛
有墊步有更多動捕有炸彈可同時多種法術 這是沒有戰鬥
該不會格鬥遊戲才符合你心目中真正的戰鬥吧?
雖然我打法環用的是大雞腿跳砍 但你要在法環用各種法術還
有炸彈壺甚至有人全道具流通關 其實都是辦的到的阿
不用扯什麼格鬥遊戲啦,ACT接技到MMO打循環跟其他ARPG
有各自的技能系統或橫版動作都有各自厲害的戰鬥玩法。
把翻滾好幾圈普攻一下這種參與度極低的戰鬥捧成神作,
其他遊戲都不入流要被說沒戰鬥,那被嫌爛剛好而已。
法環(黑魂系統)是講究戰鬥對招,重點根本不一樣
黑魂系統有它的優缺點,法環擴張成大圖問題也不少
光王國之淚就孵了六年多,多少公司有資本能這樣養。
對嘛,重點不一樣。其他遊戲也有他們的重點啊。
現在一堆遊戲搞光追 都不知道有多少預算拿去開發內容
巫師3 字要用顯微鏡才能看到
你想討噓應該要自己開一篇才對吧 我去送你幾個乖齁
大家都可以評價遊戲爛,隨便也留一句反應這麼大幹嘛。
阿又沒人叫你不能講,阿講了我們環粉也可以噴你啊,
被噴爛自己活該,叫啥啊==
法環戰鬥爛? 你真的有玩過?
不要看一堆人噴魂系戰鬥是回合制就跟風說嘴捏
會這樣說的除了玩梗大概就是雲玩家吧
爆
首Po《薩爾達傳說 王國之淚》在PS5上表現會更好-讀者觀點 Zelda: Tears Of The Kingdom would be so much better on PS5 – Reader’s Feature 一位讀者對《薩爾達傳說 王國之淚》的最新預告印象深刻,但對於遊戲的畫面表現21
抱怨畫質跟禎數我還能理解,但是說想要薩爾達畫面看起來像地平線一樣,建模很真實我就 ???????? 想要真實不會自己走出去看真實世界嗎?連玩遊戲都追求真實未免也太喜歡現實了吧? 到底是玩遊戲還是看遊戲,實在不太懂現在3A遊戲一味追求畫面真實的原因== 又不是每個人都喜歡這種風格==9
美術風格本來就是top tier 根本不用改 業界現在有哪個遊戲美術如曠野一樣突出? 但是貼圖 光影 fps 等等 確實有很大的進步空間19
曠野/王國之淚的美術風格就已經定下來了 放到比較強的主機頂多就是一些畫面細節跟fps會提升 而且以前薩爾達傳說根本就不是什麼很強的ip 銷量很受平台影響 天劍在wii上我記得才300多萬銷量而已 當初甚至說曠野200萬就能回本 到switch就是翻十倍的3000萬 而且是曠野首發帶switch起飛4
BOTW一部分跟天空劍是並行開發的 所以風格其實有些地方看的出來相似點跟拆包後可以看到資源互換 我們假設天空劍做到一半 才去做BOTW好了 兩光公主2005
爆
[閒聊]看不到臉?實況主xQc批《薩爾達傳說 王國看不到臉?實況主xQc批《薩爾達傳說 王國之淚》畫面不夠優 「手遊都比較好」 任天堂眾所期待大作《薩爾達傳說 王國之淚》日前公開 10 分鐘實機畫面。根據外媒 Dexerto 報導,新機制讓許多人為之振奮的同時,實況主 xQc 卻覺得遊戲畫面不夠好, 甚至批比手機遊戲還差。76
[情報] 北美任天堂總裁強調《薩爾達傳說:王繼 2017 年的《薩爾達傳說:曠野之息》之後,這個由任天堂打造的招牌系列將會在今年 5 月推出備受玩家期待的最新續作《薩爾達傳說:王國之淚》。然而,就在本作於不久之前 正式開放玩家預購後,任天堂也證實了《王國之淚》將會成為 Nintendo Switch 上第一款 以 70 美元的價格販售的最新作品。就在本週稍早,北美任天堂總裁 Doug Bowser 也在接58
[閒聊] 只為了薩爾達買NS值得嗎?如題 是這樣的啦 以前其實有買過一台NS。 但只玩一款薩爾達曠野之息 破完後 心滿意足之後就處理掉了40
[閒聊] VGC總編:任天堂應該會在2024前公布新機來源: 這其實算是前幾年數毛社(Digital Foundry)討論NS Pro那篇的延續 VGC總編輯Andy Robinson轉發了那篇推文,並發表了他的預測 他表示根據他所獲知的情報,他推測任天堂會在2024年以前開始談及他們的新主機1X
Re: [乳模] 薩爾達王國之淚特仕機疑似洩露→ dreamcube: 所以當初看到王國之淚在E3展之前發售,我就覺得很大機 12/31 10:09 → dreamcube: 率不會跟改款機同部發售。 12/31 10:09 「還沒取消?米哈遊澄清《原神》Switch版仍在開發中」 等待蘋果I15 改用台積電3奈米,5奈米的1080P畫質的新機,就是「最終世代的遊戲掌機」 所以蘋果在I14擠牙膏,不想這麼快就讓出5奈米晶片的產能,結果銷量 大爆死6
[閒聊] 遊戲公司規模擴大對玩家來說是好事嗎?如題 現在的3A大作因為製作成本太過兇猛,幾乎只有大公司可以出產。 但像CDPR、R星和動視暴雪這種規模的體系,就一定會遇到股東要賺錢而壓縮開發期程(太 多了),或為了盈利炒沒誠意的冷飯賺黑心錢的事情(說你阿GTA三部曲) 結果出來的3A大作,一款比一款糞,原本希望在資源集中下能看到的技術突破,或許有,但6
[問卦] 有薩爾達傳說王國之淚的八卦嗎看今天任天堂直面會,其實真的沒什麼大作, 最後來了來了,那個男人回來了 曠野之息續作-薩爾達傳說王國之淚!! 明年五月12日發行! 林克醒了,我們玩家看來又不用睡了~
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