[閒聊] 遊戲公司規模擴大對玩家來說是好事嗎?
如題
現在的3A大作因為製作成本太過兇猛,幾乎只有大公司可以出產。
但像CDPR、R星和動視暴雪這種規模的體系,就一定會遇到股東要賺錢而壓縮開發期程(太多了),或為了盈利炒沒誠意的冷飯賺黑心錢的事情(說你阿GTA三部曲)
結果出來的3A大作,一款比一款糞,原本希望在資源集中下能看到的技術突破,或許有,但整體的遊戲體驗卻很多時候更糟。
這樣說起來會感覺較小規模工作室,可以在建模或地圖規模上...等成本問題妥協,但花較長時間打磨出的作品,反而會讓玩家們有更高的滿足感?
大家怎麼看呢?
以消費者的角度來看
是工作室規模的比較有利我們
還是有股東會,資金更充沛的情況下我們比較容易玩到好遊戲?
隨便聊聊,不過有開發出神作的工作室,規模擴大以賺錢可以說是必然的過程,再怎麼墮落還是比絕大部分手遊開發商多點堅持和理想的。
應該吧,科科
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
沒人說手機遊戲就沒神作吧
→
多給一點時間
噓
你可以先查甚麼是3A
推
手機遊戲當然有很優質的神作啊 看看FGO
→
不是好事 會被外部資金支配發展方向
推
3A 大作指得就是砸錢規模,能砸 3A 預算就不叫小規模了
推
EA還沒那麼大間之前做遊戲很認真的
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對 抵制4K遊戲 花一堆錢結果只提升畫質 變高畫質糞gam
→
e而已
→
我知道3A的意思,我指的是3A大廠vs工作室因經費妥協
→
但開發期程不受干擾的作品,哪個比較會滿足消費者
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工作室當然不太可能出3A
→
3A成本快到極限,歐美廠有些繼續做根本在死撐,總有一天
→
大家會受不了降回去
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宣傳費用吧,那根本快比遊戲本體的開發還貴了
→
劣幣逐良幣,高成本製作的優良大作投資報酬率遠不及糞作
推
任天堂:
→
GF表示:我們不需要
推
GF是各方面相反
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