[情報]Ubisoft高層:「遊戲不是做越大就就越好」
Ubisoft高層分享新引擎技術 並淺談電玩開發設計歷程:「有時候遊戲不是做越大就越好」
https://www.toy-people.com/?p=70888
隨著現今電玩開發技術逐漸進步,不只是讓玩家們能擁有更為豐富、逼真的遊戲體驗,在作品本身所拓展的世界觀、地圖等更是越來越龐大,例如說於今年3月由宮崎英高所率領的From Software開發的《艾爾登法環》(Elden Ring)就是近期最為典型的例子。不過對於遊戲是不是做得越龐大,代表越優秀這件事,在另一知名電玩公司Ubisoft來說,則是有另一番見解。
擔任Ubisoft斯德哥爾摩工作室的領導Patrick Bach,日前接受電玩媒體《
GamesIndustry.biz》時,分享了近期官方所研發的新技術「Ubisoft Scalar」,來幫助未來的遊戲世界中變得「更大」「更寬敞」,豐富玩家們的遊玩體驗。不過對此,也有玩家不禁質疑,這是否意味著Ubisoft正在追求「遊戲越大越好」的想法呢?
對此,Patrick Bach則針對遊戲開發製作的環節上,給予了一些他自身的見解與看法,他認為:「未來我們所製作的電玩規模會越來越大嗎?並不是這樣的。雖然的確有些作品會需要透過大型製作,還從中獲得更多的受益。當然這始終取決於該款電玩的方向性,以及創作者的理想目標。」
「其實並不是任何遊戲的優劣,都不是以越大越好來決定,畢竟引擎技術這些才是一部作品的最關鍵,技術並無法決定你該製作什麼樣的遊戲。」Patrick Bach繼續說道,「雖然現今的確有不少電玩作品會因為更大、更詳盡的規模來得到受益,但我並不認為遊戲規模大或不大,與遊戲本身的好壞並沒有直接關係,這始終取決於創作者如何花費更多的心力在他們的理想目標上。」
https://www.youtube.com/watch?v=B_Fkyj2GYeo
不過對於Ubisoft這項「Ubisoft Scalar」新技術,並不打算授權給其他電玩工作室使用或是販售,畢竟在這裡願意公開分享的目的,最主要還是想要讓外界玩家們了解未來
Ubisoft的目標,希望玩家能夠因為這項新技術而對往後的作品有所期待。
--
你也知道喔育碧==
語畢
哄堂
確實
看了就想噴 但 這好像看過了
也是育碧:地圖要多大有多大 問號有多多有多多
量產開放世界的說遊戲不是做大就好
……蛤?
卡比開發:確實 #1YJyutGh
那他知道罐頭支線不是越多越好嗎
語畢,哄堂大笑
笑了
我要幫育碧說個話 他們遊戲的罐頭支線已經越來越少了
哈哈哈
你們公司最沒資格講這話
要學會重複的內容複製貼上
但是地圖上的罐頭問號還是一樣多
原來你現在才發現?
知道還常這樣做,不然就塞滿滿的問號和無用收集品
突然開竅了?
這句話你們說?
上次噴ux 這次噴的地圖
UBI你???
罐頭商ubi講這話!?
對 不是越大越好 所以我們加上更多的問號
幹嘛自婊...
等等,這是用廣告公司的角度在發言嗎?
語畢
???
恭喜,你那邊還來的急,快買比特幣
其他不說 你們家的遊戲真的很大
自介文喔
幹笑死 這些話輪不到你們說啦
自介?
是約多問號越好
遊戲廠輪流自介喔笑死
高層是除了炒股其他都不懂是吧
確實,無限套皮比較削
我遊戲地圖還滿大的 歡迎你們來我遊戲玩 玩了就直接睡
好喔
滿滿的垃圾? 會比較好嗎
這不是好幾天前的文章了嗎?
喔喔喔是喔 555555
???
下一句:但是羽毛一定要多
請勿自介
卡比:說得對
?...?#@$..??
跟地圖多大沒關係,跟罐頭任務問號點有關係
ubi麻煩自己去看一下全境2做成什麼樣再說好嗎?
嗯,確實。
還敢講啊..
確實 還要加一堆重複任務
沒錯阿,但你們家的遊戲...
普丁最愛和平 海珊不愛打仗 ==
亂講
是這兩年的遊戲產業太清淡導致大家對爆紅的法環有深深
被怨念嗎 怎麼一堆人在集火
你敢講我還不敢聽ㄟ
自介喔
你們最沒資格說啦XDDD
對做出bug命的團隊說吧
任天堂比較有資格講這話吧
認輸檢討很難嗎..
複製貼上好意思喔
你也知道喔 做最大的就你
這句話你們好意思講啊
你好意思說= =
蛤?
被法環磨擦在地上的領悟嗎
哄堂大笑
請勿自介 這裡是
喔是喔真的假的 55555
我沒有要授權種新土豆的技術喲
嘴自家遊戲
貴公司最沒資格講這種屁話
說的話沒錯,講的人錯了
這些人越酸越顯得法環有多成功
法環不是示範給你看了,不會抄?
是沒錯可是你是觀光軟體
重點一直都是好不好玩,不過公司獲利都會 讓營運模型
比重更大些就是了。
下一句:收集要素一定要放好放滿
這是自嘲嗎?
這是打臉自己吧
??
育碧哄堂大笑
哄堂大笑
呵
知道就好= =
UBI開放世界把兼用卡砍了大概只剩三分之一內容
UBI只留下那三分之一好玩的部分評價會高一些
但他們自己都承認是故意拖長遊戲時數
不知道有多少人只看標題就想嘴UBI,這位在內文其實說的很
中肯了。
你都是些重複的罐頭支線還敢說喔 回去照照鏡子啦
???
確實
Ubi的話應該是做越快越好 越安全賺錢越好
你也知道喔XDDD 人家大還做的走到哪都有料 你累
內文受訪者也只是針對記者提問回答,而且還是針對關於
自家遊戲的問題,結果還是有人看到法環兩個字就開始酸U
BI
他是在說遊戲還是歐派?
這篇文的記者也真的是很故意,硬要提個不相關的法環帶
風向
又來蹭法環的熱度喔? 育碧你應先檢討那個複製貼上的遊戲
不是 今天不管這話跟法環有沒有關 他講這話就是自婊啊
?
== 你先看看你做的東西好嗎
很可惜的 只有任天堂有資格講這種話
???
而講是一回事 做是一回事 成果與銷量又是另一回事
UBI的地圖還不大嗎?
UBI地圖...大是很大啦 但都空的 變鳥飛就飛過去的比較多
對啊,阿你知道怎麼不看看你家遊戲長怎樣
然後這次諸神dlc的罐頭救矮人任務真的太誇張了
幾乎差不多的奧秘(路邊任務)來個八次十次 想忘記都難啊
你們是不是忘記自己做的遊戲長怎樣?==
引擎技術才是一部作品的最關鍵XD
UBI才需要認清任務不是越多越好吧
是在自我催眠嗎?
靠杯喔 你好意思說?
U悲哀
…聽你在唬爛
爆
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