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[閒聊] 頭髮跟衣物做到完全不穿模難度有多高?

看板C_Chat標題[閒聊] 頭髮跟衣物做到完全不穿模難度有多高?作者
owo0204
(大大大優惠)
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如題

從以前到現在遊戲裡面的頭髮跟衣服
只要是垂下來的部分幾乎是必穿模

尤其是各種長髮,插進身體裡是常態

少數遊戲能做到靜止不穿
但通常一動就又穿

要把頭髮跟衣物做到完全不穿模難度到底有多高啊?

好像在目前2024年絕大多數遊戲還是沒辦法做到這件事?


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※ PTT留言評論
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tomhawkreal05/05 03:53頭髮在3D遊戲 一開始就是難搞 早期很多頭髮像塑膠

tomhawkreal05/05 03:54甚至男主角通常光頭或三分頭

ass49905/05 03:54不是做不到,而是幹嘛做?

tim1913105/05 03:55可以很簡單,但完全不能賣

tomhawkreal05/05 03:55做動畫是能修 遊戲要考慮硬體能力 不為頭髮犧牲效能

tmwolf05/05 03:56非常難

twmadrid05/05 03:57上古卷軸5有個KS髮型包HDT模組 我印象中做的很優

andy048105/05 03:58浪費成本跟效能做一個不穿模 CP值爆低

hasroten05/05 04:02效能問題而已

gxu6605/05 04:04不穿模當然比較好 只是要多付出的心力、成本太巨大 不成比

skullxism05/05 04:04做到了然後玩家跑不動有什麼意義

todo63538705/05 04:04常見的解決方法是頭髮也預先做好動畫,而不是物理即

todo63538705/05 04:04時演算,就不會穿模了

todo63538705/05 04:05因為是預先做好的,也不會消耗多少性能

as336670005/05 04:11可以不穿模 然後吃你好幾倍效能

as336670005/05 04:11不是即時運算的就花大量人工下去修

as336670005/05 04:13你覺得玩家比較在意頭髮穿模還是優化大便

labbat05/05 04:21給予頭髮物理碰撞模型,從飄逸秀髮變成瘋狂跳彈

a205090a05/05 04:24不高 但沒必要

a205090a05/05 04:24然後這是月經文

sokayha05/05 04:26https://youtu.be/LXyTrPuio-E

sokayha05/05 04:26差不多没穿了吧

sokayha05/05 04:27隨著模的判定點給的多就能做的越好 但你如果又要髮的效果

sokayha05/05 04:27更細分 而不是像這樣髮型感覺一團一團在動 那需要的資源

sokayha05/05 04:27就要再墊上去

a1255055005/05 04:38想到巫師3那個NVIDIA髮絲特效,開下去真的跟海倫仙度絲

a1255055005/05 04:39一樣滑順,但是就算用當時的卡王都很難穩定幀數

KJC100405/05 04:43運算資源有限 頭髮碰撞優先度低 就這樣

doremon129305/05 04:47做出來又不會比較賣

BigGun556605/05 04:47早些年是有陣子用髮絲或樹葉草叢類的真實感來當賣點

BigGun556605/05 04:47,但後來發現只是吃力不討好

Julian9x9x905/05 04:52GTA6預告片的很猛 不是完全不穿但已經是突破性的進步

Julian9x9x905/05 04:53像R星這種發瘋追求真實體驗的這樣的細節就很有必要

Kurumi200005/05 04:55玩家電腦效能有限啊...玩遊戲你也不太會注意頭髮

peterturtle05/05 04:59只有在遊戲不好玩想找麻煩的時候才會靠盃頭髮穿模

chy1989051705/05 04:59做一款全光頭的遊戲就好了

AirPenguin05/05 05:32開發端上不難啊 客戶端能承受?

justicebb05/05 06:07開發出來的確不難,但要開發到現在消費端跑得動的....

justicebb05/05 06:10忘記紅明顯

woodghost05/05 06:20還真的挺難的 3D動畫的頭髮都是手調位置 不是演算

todo63538705/05 06:21遊戲不穿模都是預先做好動畫的,真不消耗多少性能,

todo63538705/05 06:21主要的問題是會提高開發成本

hongsiangfu05/05 06:23把頭髮作成一整塊去偵測碰撞

dreamnook205/05 06:29做個半死然後賣不贏旁邊內建賭場的

boy103105/05 07:03就小花一千萬美金,大賺一萬美金的sb行為罷了。願意賠錢

boy103105/05 07:03的話,很多行為都超容易,只要賺錢的話,很多行為就很難

boy103105/05 07:03了,所以你的大前提沒說,就是做這個不穿模的意義在於是

boy103105/05 07:03否要賺錢

skyofme05/05 07:05要不吃效能又做細緻模型動起來不穿模是很難沒錯

mechman05/05 07:21加強臉、奶、臀、腰、腿比較實在

A5Watamate05/05 07:31難度不高但是費時耗工

Xavy05/05 07:36https://www.youtube.com/watch?v=qR3yRbrlaCk 很努力不穿了

greedystar105/05 08:04重點在於 你的電腦跑不起來

kinuhata05/05 08:29衣服細節很多 隨便掛個斗篷或披個圍巾整個碰撞範圍就不

kinuhata05/05 08:29一樣了 而且你要追求真實的話就變成連這些附掛的衣物都

kinuhata05/05 08:30不能穿 那效能需求會很恐怖

kinuhata05/05 08:30*不能穿模

afjpwoejfgpe05/05 08:52技術不難,難的是硬體需求

kusotoripeko05/05 08:5730年前的3D真的可怕

UtsuhoReiuzi05/05 09:33想到多年前有間公司為了解決這個問題每根頭髮都建

UtsuhoReiuzi05/05 09:33模 然後他就差點倒了==年代技術力不足還硬幹

iComeInPeace05/05 09:36畫面好一點點 優化就爆炸了 還要弄頭髮你要幾張5090

roger84041005/05 10:25不穿模有碰撞體積變成亂飄看起來更怪

roc07405/05 10:32GBF Relink我覺得有在控制穿模的問題,像是奶刀的頭髮還

roc07405/05 10:32有卡姐的披風,不過仔細看偶爾還是會穿過去。

rhox05/05 10:57不難,只是沒有必要

johnli05/05 11:11是很花時間 不要太常穿就好了

alen356818405/05 11:24與其不穿模 不如讓他穿模的時候不影響表演

AkikaCat05/05 11:49認真來說不難,難的是你的電腦

Aeryzephyr05/05 12:05以MMD來說就是逐偵修 把穿模的頭髮手動拉到不穿的位置

bluejark05/05 17:36哪做不到 麥塊的衣服與頭髮都沒穿模啊