[閒聊] 頭髮跟衣物做到完全不穿模難度有多高?
如題
從以前到現在遊戲裡面的頭髮跟衣服
只要是垂下來的部分幾乎是必穿模
尤其是各種長髮,插進身體裡是常態
少數遊戲能做到靜止不穿
但通常一動就又穿
要把頭髮跟衣物做到完全不穿模難度到底有多高啊?
好像在目前2024年絕大多數遊戲還是沒辦法做到這件事?
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頭髮在3D遊戲 一開始就是難搞 早期很多頭髮像塑膠
甚至男主角通常光頭或三分頭
不是做不到,而是幹嘛做?
可以很簡單,但完全不能賣
做動畫是能修 遊戲要考慮硬體能力 不為頭髮犧牲效能
非常難
上古卷軸5有個KS髮型包HDT模組 我印象中做的很優
浪費成本跟效能做一個不穿模 CP值爆低
效能問題而已
不穿模當然比較好 只是要多付出的心力、成本太巨大 不成比
做到了然後玩家跑不動有什麼意義
常見的解決方法是頭髮也預先做好動畫,而不是物理即
時演算,就不會穿模了
因為是預先做好的,也不會消耗多少性能
可以不穿模 然後吃你好幾倍效能
不是即時運算的就花大量人工下去修
你覺得玩家比較在意頭髮穿模還是優化大便
給予頭髮物理碰撞模型,從飄逸秀髮變成瘋狂跳彈
不高 但沒必要
然後這是月經文
差不多没穿了吧
隨著模的判定點給的多就能做的越好 但你如果又要髮的效果
更細分 而不是像這樣髮型感覺一團一團在動 那需要的資源
就要再墊上去
想到巫師3那個NVIDIA髮絲特效,開下去真的跟海倫仙度絲
一樣滑順,但是就算用當時的卡王都很難穩定幀數
運算資源有限 頭髮碰撞優先度低 就這樣
做出來又不會比較賣
早些年是有陣子用髮絲或樹葉草叢類的真實感來當賣點
,但後來發現只是吃力不討好
GTA6預告片的很猛 不是完全不穿但已經是突破性的進步
像R星這種發瘋追求真實體驗的這樣的細節就很有必要
玩家電腦效能有限啊...玩遊戲你也不太會注意頭髮
只有在遊戲不好玩想找麻煩的時候才會靠盃頭髮穿模
做一款全光頭的遊戲就好了
開發端上不難啊 客戶端能承受?
開發出來的確不難,但要開發到現在消費端跑得動的....
忘記紅明顯
還真的挺難的 3D動畫的頭髮都是手調位置 不是演算
遊戲不穿模都是預先做好動畫的,真不消耗多少性能,
主要的問題是會提高開發成本
把頭髮作成一整塊去偵測碰撞
做個半死然後賣不贏旁邊內建賭場的
就小花一千萬美金,大賺一萬美金的sb行為罷了。願意賠錢
的話,很多行為都超容易,只要賺錢的話,很多行為就很難
了,所以你的大前提沒說,就是做這個不穿模的意義在於是
否要賺錢
要不吃效能又做細緻模型動起來不穿模是很難沒錯
加強臉、奶、臀、腰、腿比較實在
難度不高但是費時耗工
重點在於 你的電腦跑不起來
衣服細節很多 隨便掛個斗篷或披個圍巾整個碰撞範圍就不
一樣了 而且你要追求真實的話就變成連這些附掛的衣物都
不能穿 那效能需求會很恐怖
*不能穿模
技術不難,難的是硬體需求
30年前的3D真的可怕
想到多年前有間公司為了解決這個問題每根頭髮都建
模 然後他就差點倒了==年代技術力不足還硬幹
畫面好一點點 優化就爆炸了 還要弄頭髮你要幾張5090
不穿模有碰撞體積變成亂飄看起來更怪
GBF Relink我覺得有在控制穿模的問題,像是奶刀的頭髮還
有卡姐的披風,不過仔細看偶爾還是會穿過去。
不難,只是沒有必要
是很花時間 不要太常穿就好了
與其不穿模 不如讓他穿模的時候不影響表演
認真來說不難,難的是你的電腦
以MMD來說就是逐偵修 把穿模的頭髮手動拉到不穿的位置
哪做不到 麥塊的衣服與頭髮都沒穿模啊
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[閒聊] 現在3D技術很難克服斗篷長裙的物理嗎?如提 看了馬娘還有一些3D遊戲 幾乎是很少有弄好斗篷或是長裙的造型的 因為很容易穿模...能不搞就不搞此類造型 日後的3D技術 有克服衣物穿脫 和皺褶長裙擺的可能性嗎?20
[閒聊] 現在的CG可以做到這種水準了?3D最容易穿模的頭髮跟裙子都沒穿 只有鞋底稍微陷進去桌面而已 好像不是什麼工作室的作品 比較有可能是個人製作(?19
Re: [Vtub] 山田3D的角要怎麼避免穿模?剛看完6期合作 是說齁好像直接擺爛角就給他穿模了 角一直戳到KOYO捏= = 上次是戳TOWA16
[Vtub] 山田3D的角要怎麼避免穿模?看來最後就是山田的3D了, 看剪影角有稍微小了一點, 但還是有可能穿模。 不知道會不會實際請魂帶著角? 不然那個角感覺很容易撞到別人穿模捏。16
[閒聊] 什麼情況下你會在意穿模問題?隨便貼個圖 情況是這樣的 我以前為了找三劍(軒仙古)資料的時候 有時由於台灣網站/論壇資料不夠,會去大陸找6
[閒聊] 劍星 這頭髮很厲害耶長成這樣,去拉單槓好像不會穿模耶! XD 這就是讓開發時間多了一年的長馬尾嗎,好猛 下樓梯4
[閒聊] 團長會逆穿模嗎?穿模指的是兩個物件交錯導致穿過的狀況 但是團長畢竟魂比皮還大 模應該也穿不過去 團長會逆穿模ㄇ 這次的模是不是做小了3
[問題] 現在的電腦速度 能合理的做到即時演算嗎如題 現在的三大箱都有大量對於3D的使用需求 但是受限於硬體,還是時常出現各種穿模,像是頭髮或是日本和服的袖子就常常會發生穿模 這目前最常用的手段就是透過修改模型來避免(參考いぬい的演唱會) 那以目前的電腦技術,真的沒辦法做到在合理的價錢內(粗估NT 1000萬以內)做到3
[閒聊] 光榮技術很差啊 腳都穿模了光榮技術力好差喔 萊莎的腳都穿模到地下了 ....... 嘎嘎2
Re: [Vtub] 避免穿模全部加碰撞運算會怎樣其實這個東西不只是3D的問題 首先3D建模就是我們看到這個人物的外表 但是要他要能動就要有個骨架 綁好人物能動沒問題就完成 建模師通常就做到這部份
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