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Re: [Vtub] 避免穿模全部加碰撞運算會怎樣

看板C_Chat標題Re: [Vtub] 避免穿模全部加碰撞運算會怎樣作者
bluejark
(不錄了)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:6

※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 目前幾乎全部V的3D都免不了穿模問題
: 那我在想如果把所有物件加入碰撞運算
: 會不會避免這個問題?
: 沒有做過3D建模不太懂
其實這個東西不只是3D的問題

首先3D建模就是我們看到這個人物的外表
但是要他要能動就要有個骨架
綁好人物能動沒問題就完成
建模師通常就做到這部份

至於碰撞與搖動是靠物理引擎
像比較普遍的UE或UNITY
或是自製或修改的引擎
要在3D模型上掛上這些物理元件
還有整個場景
物理運算已經不是建模的問題了
這才是3D LIVE最困難的部份

還有像是穿動補裝都是很貼身的
根本不知道這些衣服會怎麼動
物理碰撞出問題的穿模會比直接穿模還可怕
所以有些省事就沒做了

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ckwing0306/21 20:43一般3d live 去搞這些cp值太低,以前很多live甚至手套

ckwing0306/21 20:43也懶得戴

chang1248w06/21 20:46內衣碰撞爆炸

entaroadun06/21 20:49可能會身體稍微一動內衣就詭異的亂飄

gn0001111106/21 20:50聽說A-SOUL用的動捕服是這家的

bluejark06/21 20:52沒特殊用途的3D 內衣通常就畫上去的

chang1248w06/21 20:54原來是人體彩繪的部分,想想就