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[問題] 現在的電腦速度 能合理的做到即時演算嗎

看板Vtuber標題[問題] 現在的電腦速度 能合理的做到即時演算嗎作者
wei115
(24歲,是學生)
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如題

現在的三大箱都有大量對於3D的使用需求

但是受限於硬體,還是時常出現各種穿模,像是頭髮或是日本和服的袖子就常常會發生穿模

這目前最常用的手段就是透過修改模型來避免(參考いぬい的演唱會)

那以目前的電腦技術,真的沒辦法做到在合理的價錢內(粗估NT 1000萬以內)做到

即時物理演算嗎?

還是其實可以做到,只是沒必要?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.21.157 (臺灣)
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※ 編輯: wei115 (220.134.21.157 臺灣), 12/22/2020 01:41:50

info1013312/22 01:56應該很難百分百,但1000萬也太貴了 有錢能優化的東西還

info1013312/22 01:57太多了,有一定的處理後還不如去弄其他東西

info1013312/22 01:58像星川3D搞個新的舞台CP值高多了,畢竟人力也要考慮

info1013312/22 02:00靠Unity(3D引擎)的話等官方內建的物理運算優化就夠了

info1013312/22 02:07真的很在意穿模的話也可以找能接受的套件來用,不一定

info1013312/22 02:09會很耗運算但如果有百分百不會穿模的運算我也想知道

twosheep060312/22 02:36兩個層面 第一是你這1000萬軟硬體各占多少

twosheep060312/22 02:36軟體的演算開發重要性不見得比堆硬體算力低

twosheep060312/22 02:37第二是只要是模擬都會有精度極限 你能接受的極限到

twosheep060312/22 02:37哪裡就變得很重要

wei11512/22 03:54也對 軟體也很重要 像是社長3D演唱會好像就升級軟體而已

wei11512/22 03:55還有掌鏡人員的問題 不是簡單堆硬體就能提升品質

andy83102012/22 12:29不是硬體辦不到 是沒有必要 而且模組做成實心的不會

andy83102012/22 12:29比較好 實心也會有實心穿模的方式

ZooseWu12/22 15:10實心的模型撞在一起會狂抖 看起來很突兀

ZooseWu12/22 15:11應該說有設定碰撞的模型撞在一起會狂抖

caten12/22 16:22突然想到大叔扭扭樂那次(

iWRZ12/22 20:50光IO門檻就沒法做到即時

salu101/10 23:44工作站顯卡應該就夠算圖了吧,主要應該是軟體優化的問題吧

salu101/10 23:46穿模那個是物理引擎,軟體裡面物理碰撞的設定問題吧?