[閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?
最近的學園偶大那種除外
它本體在培育,還靠文案攻佔繪師色圖
但一般手遊文案484最卑微的部門?
反正廠商預設你會跳過不看
就隨便請工讀生拿網小來潤一潤
導致現在很多手遊劇情一坨
是在手遊廠做文案的待遇本身就差?
給香蕉只能請猴子
還是請的人其實不差,但就是會發病
端不出讓人不想跳過的劇情?
--
一坨沒關係反正大家跳過不看 ,偷塞私貨就很噁心了
手遊為了黏著度要定期更新,劇情就會變得跟八點檔一
樣變來變去
反正都是跳過,為什麼要用心寫
不一定吧 檔案劇情不是後面不錯嗎?還有公連雖然後面主線
跟白開水一樣但活動劇情有些蠻有趣的
絕大多數都是在注重賺錢的方式
一堆跳過的會在那邊喊要跳過,真的聽了就傻的
可以白開水 但不要偷塞大便
如果只是套皮隨便賺的~文案真的不重要
會跳過的實際上換老婆也超快的
像那些大老闆遊戲,誰認真看劇情?換成AI自動產出可能都沒人
發現
會換老婆,廠商才有錢賺啊XD
最後就變成既然要跳過乾脆炒短線賺到就好
而且大老闆劇情也是真的不重要,他們客群花錢的誘因不是你
的文案多好
話說怎麼很少手遊願意用傳統異世界啊?就哥布林史萊姆獸
人、冒險者公會等等,然後專心打磨人物跟劇情,也不會有
什麼白癡自創詞謎語人
短線確實不需要好文案
哥布林史萊姆這些商業角度上就沒辦法賣啊
雖然不重要可是其實最重要 看看少前2
結果就是,長線只剩被嫌半天米哈家
不會到不重要 但重要程度會擺在比較靠後 角色或畫
面還有遊戲流暢度這些比較重要
怪物設計是哥布林史萊姆這些傳統都賣不出去嗎?
日本韓國的好看啊,中國就白痴謎語人 不然就忽然死人
當然文案如果限縮到「手遊」是真的可以往後排
把設計怪物跟世界觀的心力省下來,專心弄劇情跟人物還有
遊戲性不好嗎?
熊文案
米家的贏法說穿了是兼顧手遊也賺到的贏法
可以把手遊改成遊戲,本來就是最卑微的
人設關卡什麼都弄完了,剩下的部分給你塞
之後我看直接ai生成就好 還不用擔心ai是小仙女
手機又不會自動幫你按跳過。整個活動後查無此人的npc
在那邊抱怨論文又要生不出來了,或是昨天幫完今天再來
的每日鬼打牆npc對話,我還得一句一句按?
諷刺的是,其實劇情才是acg手遊持續買單大頭看重的點,應
該沒有人覺得fgo的戰鬥畫面與策略多頂尖好玩吧?人家就是
靠賣劇情來長年維持top級年營收,除非你的遊戲機制特別厲
害耐玩,像絕地求生或candycrush,不然需要劇情的遊戲劇情
卻三流的沒有一款能成為top級的,管你賣多色都一樣。
你看鐵道有一坨的鹹粥也有反轉再反轉的匹諾,隔一個版本
就天跟地的差別
是現在民間大師太多
fgo 劇情 哈哈哈哈 本質ip遊戲
Fgo靠劇情是哪裡來的結論 那是賣信仰好嗎?
fgo全部skip的也是一大堆
你拿其他手遊舉例就算了 可FGO明明是靠宗教信仰
f靠的是蘑菇 不然都給櫻井小太刀弄看會怎樣
真的笑了
我還以為大家都知道宇宙神遊是信仰遊戲
寫再好還是一堆人喊skip 你不給還會暴怒
劇情就是要跳過用的
有在說劇情的是少前 號稱真前線 但少前2就 嗯
上面說的有各種怪物的傳統異世界冒險不就快倒的闇影詩章
但牌佬只會在意卡牌強度跟抽先後手 而且即使是劇情評價最
高的勒比盧篇也是一堆流水帳
因為根本大部分人就不想在轉蛋手機遊戲看劇情
不這樣覺得 像檔案的就很好
事實就是這樣 我要看劇情我還來玩轉蛋?我不會去玩單機
嗎
不過最後結尾蠻有趣的直接打破第四面牆
檔案我也都跳
不管你寫多好 有skip是基本 要看不看玩家自己決定
沒有被嘴剛好
大部分的手遊就是電子轉蛋機 讓轉出來的東西吸引人
才是合理的作法
妮姬不就文案救起來的?
我都skip 供參
妮姬算是Doro救起來的x
妮姬文案救的蛤????
劇情寫的超級好 你就會課金嗎 笑死
妮姬的文案比起說他寫的好 比較像是放觀整個業界只有
他會寫手遊文案一樣 阿不過泥雞從來不是需要救的那個
啥? 整個業界只有他會寫? 這也太引戰了吧
妮姬沒那角色美術的奶子屁股誰會去看劇情
事實是手遊玩家八成都沒時間看劇情或根本就是skip黨
劇情好的手遊 我想想 檔案/妮姬/守望(涼掉)無期迷途(涼掉
)宇宙神遊F的某幾章 還有什麼
檔案:?
一開始還能堅持看 後來都SKIP了
F確實靠劇情阿,如果維持1-1~1-4的劇情品質,這遊戲根
本撐不到第一部結束吧
活動劇情會看 角色劇情先SKIP 有空慢慢看
fgo劇情神?萬年不變的鯖太郎算了吧,滿足玩家的自爽設定
說F靠信仰 不也是因為劇情夠強才能撐起信仰
看到比較新的手遊 角色都會附背景介紹懶人包
沒有1-6大概早就沒了 這什麼脆弱的信仰
樂土狼人殺 www
倒因為果了 F最前期不掛FATE以那種品質也是直接死去 後面
劇情才好起來
很弔詭的是大家似乎都瞧不起fgo的劇情,可是跟市面上的手
遊比起來fgo第一部五章以後平均水準就是大部分acg手遊的頂
端都摸不到啊,能相提並論或是你覺得屌打的遊戲那個不是劇
情取勝?難道有手遊是技術力等級跟fgo差不多然後劇情超爛
還能常賣大賣?
百萬死士說的更奇怪,fgo開服前的型月遊戲總銷售額可能不
到現在fgo玩家每年課金額度的十分之一,哪來那麼多一定買
單死士?
真的這麼多死士2015年以後的fate遊戲應該都大賣才對,反正
單機遊戲大部分售價都一單不到,死士怎麼可能買不起?
題外話,每次我誇米遊劇情時就會有人跳出來說不如fgo一根
,回答紅燒還是檔案的很少,但我問劇情最頂的手遊是哪款,
回答說fgo的一定被炮,所以西洽公認手遊劇情最頂的是哪一
款啊?難不成是舟(?
看廠商吧,fgo就是整家營運完全圍繞在劇本上,寫手的
權力很高
SKIP本來就該加吧 鹹粥那坨還叫人乖乖聽完他講話? 趕快按
掉對話框吧孩子
米遊劇情(X
米遊演出(O
現實是畫張色圖都比幾百字設定更快看到營收
efkfkp你理那些人幹嘛,都有個喊"萬年不變的鯖太郎"
這種低能鬼話的白痴了,
妮姬要算文案救的也行吧 半週年前的遊戲就是一坨 要不
是劇情寫得真有一回事最好撐得到半週年
都4202年了不會有不能skip的手遊吧==
欸不是 怎麼有人被釣到
因為賣奶子更好賺,幹嘛還花時間去想劇情?w
劇情那麼有用就不需要一堆奶子屁股了,好了啦==
沒skip 就算了 吹捧沒skip我就笑了
有弄好的劇情回顧 有Skip根本沒差 啊原鐵都剛好沒有
大部分手遊的劇情都不會進展,跳過只是剛好而已
反正FGO就手遊特異點,什麼死士論、IP論都解釋不通
比起學偶 SC更重視劇情 養成可以超養生官方送一堆劇
情解鎖道具鼓勵大家看劇情
妮姬靠奶子屁股吸引人入坑,靠劇情讓人留下,簡直模範
最不被重視的是包括翻譯跟LQA在內的在地化ㄛ
以後搞不好都用AI,連工讀生都省下來
自己會skip劇情不代表其他人都會好嗎?笑死
FGO劇情真有這麼不堪連3周年都撐不下去,你說的死士
會成立是角色被劇情塑造完整且豐滿才會讓一堆人願意
課金好不好?
反正都skip
就用奶子屁股騙 然後喂你吃刀
那個 沒有劇情的農藥啊 大逃殺啊 博弈啊 才是最賺的手遊
不要待在二次元小圈圈就把劇情當準則
FGO我對你來說是個笑話嗎?
妮姬又不是套皮免洗手遊
妮姬記得一開始真的不是很看好,後來評價才起來
像放置英雄可以去查查,這種就是文案不重要,玩家也懶得認真
看劇情的手遊,而且認真看你頭還會很痛
fgo死士是ip自帶的跟遊戲本體有個勾巴關係
文案不重要泛指這類手遊
好畫師比好文案重要
基本上就人設第一劇情第二吧
就跟以前mmo一樣 會car劇情嗎不會嗎
不是 檔案也就剩劇情和卷狗了 還要跳劇情喔
文案不重要又不讓玩家跳過,還有什麼跳過劇情等於跳過
人生的弱智言論
沒有色圖救不起來的手遊,如果有,那就是不夠色
WOW會喔= =,以前WOW劇情是很多人討論的
檔案明明還有P站 尬黑
文案是什麼?有色圖抓眼球嗎?
看P站就直接別玩遊戲比較快了
FGO能靠劇情把煙霧鏡那張卡賣起來欸 越看越順眼
我還以為煙霧鏡會紅是因為機體強加魔性的鬼叫
FGO沒蘑菇真的會涼死
檔案沒皮卡丘大叔應該也是死吧
蠻奇妙的,怎麼現在好像世界上只有0跟100兩個數字一樣,
以推文提到的F舉例,怎麼有人說的好像只有死士然後劇情
完全是0一樣?這世界不是只有二分法嘿
你劇情寫得好那怕人跳過 緋染劇情全都能跳
但是玩家還不是照樣看完
如果你說對岸手游的話,反而是最高傲的單位,所以才能為
所欲為,你看有多少美術敢隨便畫
有些遊戲明明支線就寫的弱智還要逼人看完
另外以F出的年代來說,1.1~1.5已經是當時手遊劇情正常
水準了,當年劇情比他好的是鎖鏈戰記這種玩意,只不過
當年也的確是靠死士撐到泳裝活動跟1.6才活過來的,不然
初期那個卡池跟白痴的種火機制真的是死一死卡好
二分法才好造成對立當餌啊
應該說ACG劇情水準 普遍不會比電影寫作或長篇小說好
平均普普 其中遊戲更重要的還是遊戲性 劇本水準就
容易被犧牲
FGO前的手遊劇情都挺公連風的 GBF八成也是看到FGO才
認真搞個000出來
遊戲最重要的本來就遊戲性跟爽感,上面有人提到的也沒
錯,全世界流水最高的王者榮耀、糖果傳奇等手遊根本沒劇
情還不是照樣按著其他ACG手遊在地上摩擦
fgo初期選了攻擊指令不能取消真的是笑死
其實GD也不是萬年不變,後面的主線劇情開始有提到簡易
召喚的戰力有辦法跟英靈一戰,官方大概也覺得動畫裡GD
只能站旁邊鬼叫超尷尬XD
其實手遊本來就只是一個載具的分類 競技遊戲不用算進去
這了講的應該是RPG手遊吧
遊戲付費載體不同 賣角色轉蛋手遊付費項目整個都是圍繞
在角色身上 靠遊戲性反而是最其次
大老闆手遊也是RPG阿,所以對有些手遊來說文案不重要
而且說實在,你真的會想認真看大老闆手遊在講甚麼嗎?
大老闆手遊他們的社群會自己寫劇情 A打B B聯合CD E
派臥底去A 人家主打一個現實度
手遊文本為了符合營運需求就是拖拖拖+水水水 怎麼可能好
的起來
最常被吹劇情資優生的妮姬也只是講人話+沒那麼水是真的
有在講故事 就知道手遊玩家對劇情對文本有多不要求 畢竟
大多數根本沒在看w
這還真不好說,之前玩步魔的文案我就很愛,好的文案是真
的可以起到大加分的效果,啊屁話一堆就很干擾
不就絆劇情gal有寫好就好了嗎 終究是來賣角的
妮姬不就靠暗示有做愛這種處男劇情才紅的?連做過程都沒
有好好經營人氣角色還是比較重要的
妮跟檔的劇情是真的好看 韓國人寫的劇本完全屌虐謎語
人啞巴劇
妮姬的模式最大的優點是讓人願意看 我也覺得方舟有些
文案很不錯啊 但我看不下去 推關就是skip也根本不會事
後回頭看 真的想看就去找錄播比較實在
講人話就是很多手遊編劇 尤其是中國的編劇都做不到的
因爲他們沒有認知到他們在寫的是速食化的手遊劇本不是
世界名著
FGO就是寫劇情的地位比較高的例子啊 蘑菇想要的就會去
做
咱們麻枝寫的緋染天空劇情也好看
檔案前期劇情還好,我沒撐到後期
新遊戲劇情有改善也不是不可能(撐的過去的話)
鐵道前期太空站跟仙舟也是不知道在謎什麼,瓦利洛好一點
,我沒撐到匹洛康尼聽說有改善
中國手遊玩了幾款都是主線寫的空洞講話聽不懂 都要玩家
去找掉落物跟書本補充 在那邊社群叫做有深度 層次感 他
們也喜歡這種討論度
鳴潮昨天問卷還有問喜歡看劇情解析否
我第一反應是中國那種劇情剖析還是算了吧。但我很喜歡看
緋染的劇情心得跟巴哈一個大大的劇情地圖&時間軸解說
每次都講FGO,也不看那邊文案的待遇有多好
F真的算特異點了吧,要說純靠ip也很奇怪,ip比F大的一堆
,活的好的有幾個
別說tm當時也不是什麼大眾ip
中國特有的社群文化確實讓謎語人文案很吃香 也連帶培
養出一票社群領袖跟二創作者
*更別說
F至少出的早吧 ip比他大的不見得比他早
至少不要是小仙女文案噁心人就好了
其他大ip早就手遊一款接一款了,我只是說不可能只純靠ip
賣成f那樣
邦邦:?
FGO蘑菇一出馬
我對手遊反而最注重劇情 對角色沒愛真的玩不下去
FGO目前就靠劇情丟衛星.賣角色 幾個呼聲高的 都是主線
描寫好的 然後煙霧鏡長那樣還能賣得動也是靠劇情
FGO上下限差很多啊
劇情明明就很重要,騙課最有效的手法就是人物劇情吸引人
,有人當然可能會說人設弄的好就好,但劇情弄太爛人設再
好真的會降低意願
要有劇情和要有SKIP又不衝突
FGO沒有SKIP我要怎麼稱到蘑菇出來
累積到第二章被那又臭又長的劇情糊臉
信仰再高也撐不住
而沒有後面那些神劇情她也不會有辦法完成宗教法人
下限再低也沒有小仙女低,整天洗信仰,連XP都被強姦了還能
硬玩才叫性癢
其他不說,但蘑菇就是以親自寫的2-6不成功那FGO就完
了的心態去寫的
不然這白癡遊戲還有啥吸引人的?
F就很重要 現在只有主線能吸引我
爛可以你要能跳過啊幹,強迫講完我都看完台詞了
8
應該說好的文案對營收的立即提升不明顯 畢竟在手遊慢慢讀劇情這件事本身有點違反手機的便利性 FGO和明日方舟一章幾萬字當小說寫的前提 是有長線累積的人氣與信用打底 玩家知道這劇情值得讀才會看11
雖然不是手遊 講個實際例子,2021年楓之谷因為星火機率造假事件,官方開了一個玩家座談會讓玩家可 以對官方提問 其中關於劇情的部分,那時官方的回答是沒有聘請專業專責的團隊寫,是開發團隊裡的人 兼寫劇情,但也沒特別指定人去寫8
: 這樣講啦,遊戲文本通常可以分兩大類 1. 完全原創,這種企劃跟劇本要很有默契 尤其手遊類會不停更新的,要不讓玩家嫌棄很難 2. 改編其他IP,手遊類很愛這種的,IP直接超就好3
文案雖然在吸引人入坑的功能上可能沒那麼突出, 但個人覺得是手遊要長期經營很重要的一環。 畢竟賣卡面大家都很強,你很難一枝獨秀。 賣遊戲性或玩法總會膩的,而且舊作品很難贏過新作品。 然後文案我覺得至少包含了人設(及維持)、世界觀、劇情等面向。
爆
[閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊戲要玩,節省時間我全跳過 你玩手機遊戲會把劇情全部跳過嗎?(圖/翻攝自《マネーポスト》) 在如今生活節奏快速的年代,年輕人不管做什麼事總是把效率擺在第一順位,例如 5 秒 5 秒的快轉看影片、無法用1倍速看完 20 分鐘以上的影片等等。如今這股在日本吹起的34
[閒聊] 為什麼常有文案編劇會發病亂寫NTR?如題 剛去複習一下少女前線的事蹟 真的是嘆為觀止 編劇到底在亂寫什麼雞巴 每一步都精準踩在地雷上36
Re: [塵白] 塵白官群內戰,百合玩家遭肅清對岸手遊風氣已經臭到沒救了吧 其他地方的人 討論遊戲劇情 吸角色 玩梗 每天推特論壇啟動爽吃二創 大家好來好去 中國人23
Re: [閒聊] 台灣現在真的是手遊的時代→ ruby080808: 其實手機不一定只能同時玩一款,我記得之前有看到別人 07/28 12:02 → ruby080808: 一次玩兩款,然後畫面就兩個遊戲一上一下這樣 07/28 12:02 說到這讓我想到之前看到的報導。 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊戲要玩,節省時間我全跳過15
Re: [閒聊] 少前2我認為大家噴錯重點了這個問題 就是你不懂現在中國玩家跟文案之間在鬥什麼法 出於中國文案做出了各種皮套人、帶私貨的實績 中國玩家現在對「文案意圖」很敏感 就拿節奏大的一瘸一拐來說14
[閒聊] 網傳庫洛大裁員? 官方:常規人事變動來源13
Re: [閒聊] 少女前線,中國炎上中說是信任危機,講真的有心要救那怎麼樣都有辦法 一樣是手遊 也有人示範過啊 一款叫做千年之旅的 當初文案寫的劇情還沒有少前二這麼誇張 照樣被玩家噴8
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