Re: [閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?
雖然不是手遊
講個實際例子,2021年楓之谷因為星火機率造假事件,官方開了一個玩家座談會讓玩家可以對官方提問
其中關於劇情的部分,那時官方的回答是沒有聘請專業專責的團隊寫,是開發團隊裡的人兼寫劇情,但也沒特別指定人去寫
服務型遊戲的劇情好像很少看到漫畫小說那樣只有一個編劇寫,變成故事接龍好像是常態,同公司的檔案每章劇情寫的人聽說也不是同一個
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請專門人來寫也不怎麼樣 你看鐵道仙舟LMG
找對人才是重點
中國手遊找人來寫結果還怕找到小仙女編劇
找到像解牛者這種的保證你遊戲活不久
那些終極雷物都是自以為大作家的人寫的
定期更新的劇情型手遊,文字量遠大於一般的週刊漫畫
連載,只有一個編劇會死
雖說如此通常也會有一個主編劇掌握全局,不至於每個
寫的劇本的各自為政
因為手遊極難單靠文案吸引玩家啊 FGO是特例==
你劇情要越好文本量就要越多 以手遊這種持續跟新型的是
沒辦法一人負責全部劇情的 FGO都得讓蘑菇負責一些重要
章節其他還是得讓其他人寫
那是你太小看網小作家了,他們更新速度屌打手遊
那個灌水灌出來的再快都沒意義....
他們瘋狂煉蠱的結果, 不少作家都是又快劇情量又大。
現在只懂灌水的沒幾個能活。
手遊劇情拿去網路小說網站可能上架都有問題 人家那
邊卷到爆的
網文作家一天兩萬字是基本..…
還有人以為都灌水喔 現在能站上去都是又快劇情又多 只
會灌水的早死了
網小塞一堆字我沒意見,反正就當過水,手遊塞一堆
廢話沒意義啊
手遊這樣搞我就不會玩了
遊戲劇本跟漫畫小說最大的差別,在於他需要配合團隊
劇本的內容需要與音樂、美術、企劃甚至行銷配合,所
以也不只是量大就完事,一個優秀的寫手或漫畫原作,
也未必就代表能當遊戲劇本家
反之亦然
如果說galgame可能的確需要互相配合。但手遊說真的劇
情跟系統有配合好的搞不好一款都沒有,那哪有差?
網文明明現在就還是一堆灌水的啊,灌多灌少而已
早從十年前的CC開始就已經有角色成長開啟個人劇情的
系統了,劇情融入手遊系統已是常態,你這個說法如果
是來自親身體驗,或許是你玩過的遊戲有點偏門
頭部沒什麼在灌了 那是要花錢訂閱的 你灌水誰買啊
盜版快抓光了
而像在戰鬥過程或各種功能中加入角色對話或故事演出
,這種一般遊戲常見的做法,手遊當然也會使用。這些
都屬於編劇的工作之一,亦即遊戲編劇的工作項目不僅
限於文字,還需要與音樂、美術同仁確認該如何配合。
所以說與單純的文字工作者是不同類型的職務
不過,在國內遊戲界確實幾乎看不到這種職務就是了
現在是灌水會灌的比較高級而已
沒靈感就塞支線 很常見的做法 但你要說這在灌水嗎
有些劇情還很水~也是C+V上去!等紅了再找強一點的編劇
再補上! 然後就成功了!!!! 我絕對不是指某...遊戲XDD
日手遊就是浪費時間在這邊...開頭劇情都不錯但是戰鬥
...算了! 不說也罷= ="
中國網小一定會灌水= =灌水是基本功,沒靈感才不是用
塞支線,而是直接拖劇情
98
首Po最近的學園偶大那種除外 它本體在培育,還靠文案攻佔繪師色圖 但一般手遊文案484最卑微的部門? 反正廠商預設你會跳過不看 就隨便請工讀生拿網小來潤一潤8
應該說好的文案對營收的立即提升不明顯 畢竟在手遊慢慢讀劇情這件事本身有點違反手機的便利性 FGO和明日方舟一章幾萬字當小說寫的前提 是有長線累積的人氣與信用打底 玩家知道這劇情值得讀才會看8
: 這樣講啦,遊戲文本通常可以分兩大類 1. 完全原創,這種企劃跟劇本要很有默契 尤其手遊類會不停更新的,要不讓玩家嫌棄很難 2. 改編其他IP,手遊類很愛這種的,IP直接超就好3
文案雖然在吸引人入坑的功能上可能沒那麼突出, 但個人覺得是手遊要長期經營很重要的一環。 畢竟賣卡面大家都很強,你很難一枝獨秀。 賣遊戲性或玩法總會膩的,而且舊作品很難贏過新作品。 然後文案我覺得至少包含了人設(及維持)、世界觀、劇情等面向。
爆
[閒聊] 會認真看手遊劇情嗎?(求推薦)公主連結愛梅斯抽到之後認真看了一下角色劇情 劇情寫的還不錯 到現在還有一堆活動與角色劇情沒看完 地下城手遊的週年劇情也都很有誠意 會認真看手遊劇情嗎?還有推薦哪些手遊劇情嗎?爆
[蔚藍] 檔案有什麼跟其他手遊不一樣的蔚藍檔案目前也算討論度最高的手遊了,至少用西恰看世界的話,全世界都在討論蔚藍檔 案= = 營運的話 我只玩過宇宙神遊,老實說我跟幾位朋友對拯救人理失去興趣後,逃離到夏萊,才知道迦 勒底有多摳25
[閒聊] 這算是官方劇透吧?闇影島第四週獎勵 等級 4(3200):15 枚代幣+維爾戈 偉業未竟 表情 都寫明了「偉業未竟」,代表維爾戈這次哨兵事件一定失敗欸 依照 R 社官方人員的說法,他們只寫了一條劇情線15
Re: [閒聊] 少前2我認為大家噴錯重點了這個問題 就是你不懂現在中國玩家跟文案之間在鬥什麼法 出於中國文案做出了各種皮套人、帶私貨的實績 中國玩家現在對「文案意圖」很敏感 就拿節奏大的一瘸一拐來說14
[閒聊] 網傳庫洛大裁員? 官方:常規人事變動來源13
Re: [閒聊] 少女前線,中國炎上中說是信任危機,講真的有心要救那怎麼樣都有辦法 一樣是手遊 也有人示範過啊 一款叫做千年之旅的 當初文案寫的劇情還沒有少前二這麼誇張 照樣被玩家噴12
Re: [問題] 為何只有FGO能歷久不衰很簡單啊 FGO的劇情是專為手遊寫出來的 其他你舉的挨批故事都是照搬動畫或小說 簡單講就是賣情懷,除了情懷以外遊戲性就很爛啊 FGO雖然遊戲性也跟屎沒兩樣,但劇情至少有認真寫8
[閒聊] 台服戰雙 看來是不是要被放生了??過年活動好的壞的完全照搬中服 跟複製人一樣也就算了 現在連續兩天綁FB的帳號都無法登入遊戲 感覺官方完全沒有在放假結束前修好的打算 上一次也是這樣壞掉6
Re: [心得] H Game>>>FGO???入坑有感原文吃掉 看完我覺得你完全是想嘴"手遊"而不是"fgo" 可是你要想到手遊的獲利模式跟傳統AVG差別很大 這種非競技類的手遊要增加玩家的黏著性一定要有農的元素 而要農就要在劇情中穿插戰鬥,也就不可避免產生你說的劇情破碎問題
爆
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