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[情報] 育碧董事:遊戲設計中 更大並不一定更好

看板C_Chat標題[情報] 育碧董事:遊戲設計中 更大並不一定更好作者
Sessyoin
(殺生院祈荒)
時間推噓46 推:50 噓:4 →:51

Ubisoft: Bigger Isn't Always Better In Game Design

https://reurl.cc/WrarW9

Games don't specifically need to be bigger as a rule, but some games will
benefit, Ubisoft exec says.

By Eddie Makuch on April 14, 2022 at 01:24PM PDT

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育碧常務董事:遊戲設計中更大並不一定更好

https://www.3dmgame.com/news/202204/3840365.html

時間:2022-04-15 13:33:56 來源:GameSpot 作者:3DM編譯 編輯:爆裂真菌

育碧的一些遊戲,比如《刺客教條》和《極地戰嚎》系列的最新作品,被批評規模太大,以至於人們不敢嘗試。因此,當育碧宣布一項新的遊戲開發技術 Scalar 可以幫助遊戲在「無限」世界中變得更大時,一些玩家可能會想要知道育碧對此是怎麽看的。

根據育碧的常務董事 Patrick Bach 的說法,情況並非如此,他在斯德哥爾摩領導團隊,致力於 Scalar 和使用它的新 IP。在接受 GI.biz 採訪時他說道:「我們需要讓遊戲變得更大嗎?並不。一些遊戲是否會從變大中受益?當然。這取決於那款遊戲,以及那款遊戲及其創造者的目標。」

Patrick Bach 說他相信 Scalar 技術將使開發人員能夠製作更大的遊戲,有些人可能會從中受益,但不會是全部。

遊戲的任何部分都不應該被『越多越好』所驅動。這是技術,並不決定你要製作什麽遊戲,但有些遊戲肯定會受益於更大、更詳細、能夠擴展和比現在更強大。我不認為遊戲變大與變好或變壞之間有絕對的聯繫。這取決於創作者以及他們希望如何花費精力來實現他們的願景。

育碧表示,育碧的新 Scalar 技術是一種基於雲(Cloud)的製作工具,開發人員可以更快速地、更高效地建構遊戲,實現以前不可能的規模。育碧在斯德哥爾摩的團隊還沒有準備好展示使用該技術在其新 IP 上的成果。

Patrick Bach 表示:「我們希望我們可以向你展示它,但我們現在不能。我並不指望你們相信只有我們有(這項技術)而別人沒有。」

開發人員補充說,Scalar 並不是育碧將授權給其他工作室的新引擎:「我們不是想賣給你任何東西,我們只是在談論我們想做的事情。育碧不希望玩家或其他公司購買這項技術,我們只是在預示未來會是什麽樣子。」

Ubisoft 在馬爾摩、赫爾辛基、布加勒斯特和基輔的團隊也正在使用 Scalar 技術開展新項目,這些項目將在稍後公布。

通過 Scalar,育碧試圖創建一個「專注於打造理想遊戲設計和體驗的開發框架,而不是解決傳統的生產限制。」

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http://i.imgur.com/v0cOWwo.gif

圖https://i.imgur.com/v0cOWwo.gif?e=1666658640&s=wbH_Jm3vnYh2oL0ODdSR6g, 育碧董事:遊戲設計中 更大並不一定更好

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※ PTT留言評論
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Julian9x9x904/15 14:21妳忍一下

diabolica04/15 14:21indeed

ThreekRoger04/15 14:22一段時間沒聽到ubi的新作預告了 期待一下

Orianna04/15 14:22只讀標題就想吐槽了 這道理你懂?

Jiajun072404/15 14:23你好意思說?

CornyDragon04/15 14:24ubi的遊戲地圖不管大小都長那樣ㄅ

k96060804/15 14:24標題遮起來我還以為是青沼

Axarz63104/15 14:25更大不一定更好 所以我們複製貼上

sarevork04/15 14:25所以我們會推出更多nft

leamaSTC04/15 14:25但ubi你們那套3A流程不就是一直塞罐頭任務進去變大的嗎

chen3150204/15 14:26ubi好意思說這個?

xGx04/15 14:27原來不是動畫公司?

smallsalix04/15 14:28畢竟畫面好細節多只是加分項目,不是遊戲主幹

dukemon04/15 14:28對,圖標絕對不是越多越好

kenkenken3104/15 14:28ubi說這個比較沒說服力,除了看門狗,你們那個系列不

kenkenken3104/15 14:28是越來越龐大XD 刺客 極地 野境絕境

hoe110104/15 14:28原來你們知道啊

awenracious04/15 14:29全境封鎖??

tkigood04/15 14:29蛤?看看你做了什麼樣子的遊戲,你真的知道你在說什麼嗎?

billpk1104/15 14:29我現在在玩奧德賽 馬的地圖真的有夠大,重複的任務、

e4952304/15 14:29加上旁邊要有一排待辦任務還有場景掃描

tchaikov181204/15 14:30這該不會暗示下作刺客吧?重回大城市地圖,好像也

tchaikov181204/15 14:30不錯

billpk1104/15 14:30一堆的問號、一堆的同步、每次就殺人、送貨

kenkenken3104/15 14:30ubi根本沉醉於用人力把地圖做的跟一個現實縣市規模一

kenkenken3104/15 14:30

werqt9104/15 14:31UBI做大做小都差不多吧

jeff66604/15 14:32?????

roc07404/15 14:32蔣幹化,阿你們自己做那麼大是???

r8527060704/15 14:32你做大做小好像都一樣

AuroraSkyFox04/15 14:33ubi就是怎麼做都那個樣子啊

th63458104/15 14:33現在才懂嗎?

WLR04/15 14:33Ubi:所以我們轉用NFT來驅動遊戲

awei293404/15 14:34滿滿的罐頭任務佈滿地圖就不會有太小的感覺了

windr04/15 14:37我玩維京紀元諸神黃昏地圖的感想,地圖風景真的很棒,看的

pttmybrother04/15 14:38整天罐頭任務作業感,先把劇情跟遊戲性搞好啦==

windr04/15 14:38出美術人員的硬實力

kenkenken3104/15 14:38不過UBI的優勢就是規模,超多工作室數以千計的員工,他

windr04/15 14:39可是對比下,劇情部分就很陽春了

windr04/15 14:39還是奧德賽比較平衡

kenkenken3104/15 14:39們是少數有能力做超規模遊戲的公司

Irenicus04/15 14:40對你們來說有差嗎

windr04/15 14:40同時我現在在玩巫師3,我只能說,那些支線劇情實在是寫的

windr04/15 14:40有夠讚,幾個火車難題根本是在考驗玩家的價值觀

JerryLian04/15 14:41喜歡古文明的 刺客超讚

windr04/15 14:42刺客系列現在根本是觀光遊戲XD

kenkenken3104/15 14:42就連R星也要非常多年才能給玩家GTA5.RDR2大規模50km2

kmark112004/15 14:42你要不要聽聽看自己再說什麼?

windr04/15 14:43不過啦,如果論到遊戲系統我還是比較喜歡刺客可以爬上爬下

kenkenken3104/15 14:43以上的大地圖,有能力幾年就給玩家兩三張50km2以上滿

kenkenken3104/15 14:43滿複製貼上的公司,除了你們UBI還真想不到幾家?

windr04/15 14:44老傑在高地差地形都得繞路實在是很煩,遇到這種就會很想念

windr04/15 14:45刺客可以直接爬上去

windr04/15 14:46說劇可能會被其他玩家罵的話,UBI雖然被噴得很慘,不過業界

windr04/15 14:46能做得出這種大作規模遊戲的也沒幾家,再加上他系統層面

windr04/15 14:47算是一直有在進步,所以我個人還是會繼續支持下去

HarukaJ04/15 14:47巫師3的支線太過撲朔迷離 搞到最後都不知道到底什麼才是

HarukaJ04/15 14:47正義的 只能相信自己的直覺

SALEENS7LM04/15 14:48的確不是越大越好,很好玩就行,但育碧的遊戲有嗎?

windr04/15 14:48講白一點就是能出這種規模的遊戲公司就那麼幾個,業界圈子

kenkenken3104/15 14:49UBI可怕的是,劇情利明明已經不算優秀,還能退步......

windr04/15 14:49就這麼大(攤手) 現在日廠大多還做不來

kenkenken3104/15 14:50以前的刺客.看門.極地我會說劇情就加減看,就很普通

husky948704/15 14:50UBI實景重現跟地圖物件互動沒話說,就是那個劇本…

windr04/15 14:50巫師3的劇情最讓我個人讚賞的一點是常常對方都在騙人XDDD

kenkenken3104/15 14:51但到奧德賽.自由軍團,還是忍不住狂罵的幹意,極地6也

kenkenken3104/15 14:51是標準的虎頭蛇尾

zack471804/15 14:52罐頭支線塞垃圾獎勵先改一改吧

windr04/15 14:52弄得老傑跟偵探一樣,怪物會騙人、人類會騙人,有時候連

windr04/15 14:54委託人都在騙人XDDD 所以你玩家為了要制裁壞人有時候要

windr04/15 14:54選擇黑吃黑,領了錢再幹掉他XDDDDDD

XAZA04/15 14:54將給自己聽餒

abd8673104/15 14:55刺客地圖變有夠大 問號有夠多 然後跟我說這句==

linfon0004/15 15:01但 展示動畫一定要越來越精緻 跟遊戲內容不一定有關係

mark8282404/15 15:02你也知道啊 那為什麼起源後的地圖要做那麼大==

kducky04/15 15:03Indeed a wise choice

a7108504/15 15:09育碧其實在這幾年大廠一堆自爆的狀況 反而算是挺穩定的

a7108504/15 15:10沒好到很好 不過也沒爛到整個爆炸的程度

a191997904/15 15:13也還好啦 R6地圖蠻小的

reall86052304/15 15:13UBI說這種話要笑死誰,最喜歡在破爛大地圖塞破爛支

reall86052304/15 15:13

reall86052304/15 15:16波斯王子重製還不知道拖到什麼時候,假開放做多了連

reall86052304/15 15:16線性都不會做了

dicktrf04/15 15:19Ubi 不要再做開放地圖遊戲,我就信你

joker494604/15 15:26好了啦UBI

r8527060704/15 15:26雖然常虧UBI開放世界 但不得不承認在自然景貌上

r8527060704/15 15:26真的很強

Axarz63104/15 15:38世界最強的旅遊模擬器公司 遊戲要素只是附贈的

bbo952704/15 15:38地圖很漂亮 但真的不好玩 重複的罐頭任務一下就膩了

irene16004/15 15:38不要再複製貼上就謝天謝地了

guogu04/15 15:41但是問號就是越多越好 不夠多就複製貼上

irene16004/15 15:41不過逛城市還是很爽就是了 我愛看門狗2的地圖 很逼真

RevanHsu04/15 15:48You don’t say??

kenkenken3104/15 15:57看門狗2讚+1

tkdiven04/15 15:57法環地圖大概只有ubi 的1/4,耐玩度差了3倍以上

RaY445104/15 16:02上面一群人只看主標題就開噴真的蠻low的

EloC04/15 16:03能穩定產出開放世界的只有ubi了

palewalker04/15 16:09希咧

MrGamplin04/15 16:57把一個任務複製貼上50次的模式才讓人不想嘗試

sean021204/15 17:15所以魂1~3我最喜歡最小的魂1

ethan3021304/15 17:34蛤?

chrislai04/15 18:37說的和做的完全不一樣

hyuchi020204/15 19:15罐頭任務最多的好意思講這個

qw53081704/15 20:54所以內容不用太大 複製大就會

md3q6e04/15 21:15又要抄人家的玩法了嗎?