[情報] 育碧董事:遊戲設計中 更大並不一定更好
Ubisoft: Bigger Isn't Always Better In Game Design
Games don't specifically need to be bigger as a rule, but some games will
benefit, Ubisoft exec says.
By Eddie Makuch on April 14, 2022 at 01:24PM PDT
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育碧常務董事:遊戲設計中更大並不一定更好
https://www.3dmgame.com/news/202204/3840365.html
時間:2022-04-15 13:33:56 來源:GameSpot 作者:3DM編譯 編輯:爆裂真菌
育碧的一些遊戲,比如《刺客教條》和《極地戰嚎》系列的最新作品,被批評規模太大,以至於人們不敢嘗試。因此,當育碧宣布一項新的遊戲開發技術 Scalar 可以幫助遊戲在「無限」世界中變得更大時,一些玩家可能會想要知道育碧對此是怎麽看的。
根據育碧的常務董事 Patrick Bach 的說法,情況並非如此,他在斯德哥爾摩領導團隊,致力於 Scalar 和使用它的新 IP。在接受 GI.biz 採訪時他說道:「我們需要讓遊戲變得更大嗎?並不。一些遊戲是否會從變大中受益?當然。這取決於那款遊戲,以及那款遊戲及其創造者的目標。」
Patrick Bach 說他相信 Scalar 技術將使開發人員能夠製作更大的遊戲,有些人可能會從中受益,但不會是全部。
「遊戲的任何部分都不應該被『越多越好』所驅動。這是技術,並不決定你要製作什麽遊戲,但有些遊戲肯定會受益於更大、更詳細、能夠擴展和比現在更強大。我不認為遊戲變大與變好或變壞之間有絕對的聯繫。這取決於創作者以及他們希望如何花費精力來實現他們的願景。」
育碧表示,育碧的新 Scalar 技術是一種基於雲(Cloud)的製作工具,開發人員可以更快速地、更高效地建構遊戲,實現以前不可能的規模。育碧在斯德哥爾摩的團隊還沒有準備好展示使用該技術在其新 IP 上的成果。
Patrick Bach 表示:「我們希望我們可以向你展示它,但我們現在不能。我並不指望你們相信只有我們有(這項技術)而別人沒有。」
開發人員補充說,Scalar 並不是育碧將授權給其他工作室的新引擎:「我們不是想賣給你任何東西,我們只是在談論我們想做的事情。育碧不希望玩家或其他公司購買這項技術,我們只是在預示未來會是什麽樣子。」
Ubisoft 在馬爾摩、赫爾辛基、布加勒斯特和基輔的團隊也正在使用 Scalar 技術開展新項目,這些項目將在稍後公布。
通過 Scalar,育碧試圖創建一個「專注於打造理想遊戲設計和體驗的開發框架,而不是解決傳統的生產限制。」
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http://i.imgur.com/v0cOWwo.gif
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妳忍一下
indeed
一段時間沒聽到ubi的新作預告了 期待一下
只讀標題就想吐槽了 這道理你懂?
你好意思說?
ubi的遊戲地圖不管大小都長那樣ㄅ
標題遮起來我還以為是青沼
更大不一定更好 所以我們複製貼上
所以我們會推出更多nft
但ubi你們那套3A流程不就是一直塞罐頭任務進去變大的嗎
ubi好意思說這個?
原來不是動畫公司?
畢竟畫面好細節多只是加分項目,不是遊戲主幹
對,圖標絕對不是越多越好
ubi說這個比較沒說服力,除了看門狗,你們那個系列不
是越來越龐大XD 刺客 極地 野境絕境
原來你們知道啊
全境封鎖??
蛤?看看你做了什麼樣子的遊戲,你真的知道你在說什麼嗎?
我現在在玩奧德賽 馬的地圖真的有夠大,重複的任務、
加上旁邊要有一排待辦任務還有場景掃描
這該不會暗示下作刺客吧?重回大城市地圖,好像也
不錯
一堆的問號、一堆的同步、每次就殺人、送貨
ubi根本沉醉於用人力把地圖做的跟一個現實縣市規模一
樣
UBI做大做小都差不多吧
?????
蔣幹化,阿你們自己做那麼大是???
你做大做小好像都一樣
ubi就是怎麼做都那個樣子啊
現在才懂嗎?
Ubi:所以我們轉用NFT來驅動遊戲
滿滿的罐頭任務佈滿地圖就不會有太小的感覺了
我玩維京紀元諸神黃昏地圖的感想,地圖風景真的很棒,看的
整天罐頭任務作業感,先把劇情跟遊戲性搞好啦==
出美術人員的硬實力
不過UBI的優勢就是規模,超多工作室數以千計的員工,他
可是對比下,劇情部分就很陽春了
還是奧德賽比較平衡
們是少數有能力做超規模遊戲的公司
對你們來說有差嗎
同時我現在在玩巫師3,我只能說,那些支線劇情實在是寫的
有夠讚,幾個火車難題根本是在考驗玩家的價值觀
喜歡古文明的 刺客超讚
刺客系列現在根本是觀光遊戲XD
就連R星也要非常多年才能給玩家GTA5.RDR2大規模50km2
你要不要聽聽看自己再說什麼?
不過啦,如果論到遊戲系統我還是比較喜歡刺客可以爬上爬下
以上的大地圖,有能力幾年就給玩家兩三張50km2以上滿
滿複製貼上的公司,除了你們UBI還真想不到幾家?
老傑在高地差地形都得繞路實在是很煩,遇到這種就會很想念
刺客可以直接爬上去
說劇可能會被其他玩家罵的話,UBI雖然被噴得很慘,不過業界
能做得出這種大作規模遊戲的也沒幾家,再加上他系統層面
算是一直有在進步,所以我個人還是會繼續支持下去
巫師3的支線太過撲朔迷離 搞到最後都不知道到底什麼才是
正義的 只能相信自己的直覺
的確不是越大越好,很好玩就行,但育碧的遊戲有嗎?
講白一點就是能出這種規模的遊戲公司就那麼幾個,業界圈子
UBI可怕的是,劇情利明明已經不算優秀,還能退步......
就這麼大(攤手) 現在日廠大多還做不來
以前的刺客.看門.極地我會說劇情就加減看,就很普通
UBI實景重現跟地圖物件互動沒話說,就是那個劇本…
巫師3的劇情最讓我個人讚賞的一點是常常對方都在騙人XDDD
但到奧德賽.自由軍團,還是忍不住狂罵的幹意,極地6也
是標準的虎頭蛇尾
罐頭支線塞垃圾獎勵先改一改吧
弄得老傑跟偵探一樣,怪物會騙人、人類會騙人,有時候連
委託人都在騙人XDDD 所以你玩家為了要制裁壞人有時候要
選擇黑吃黑,領了錢再幹掉他XDDDDDD
將給自己聽餒
刺客地圖變有夠大 問號有夠多 然後跟我說這句==
但 展示動畫一定要越來越精緻 跟遊戲內容不一定有關係
你也知道啊 那為什麼起源後的地圖要做那麼大==
Indeed a wise choice
育碧其實在這幾年大廠一堆自爆的狀況 反而算是挺穩定的
沒好到很好 不過也沒爛到整個爆炸的程度
也還好啦 R6地圖蠻小的
UBI說這種話要笑死誰,最喜歡在破爛大地圖塞破爛支
線
波斯王子重製還不知道拖到什麼時候,假開放做多了連
線性都不會做了
Ubi 不要再做開放地圖遊戲,我就信你
好了啦UBI
雖然常虧UBI開放世界 但不得不承認在自然景貌上
真的很強
世界最強的旅遊模擬器公司 遊戲要素只是附贈的
地圖很漂亮 但真的不好玩 重複的罐頭任務一下就膩了
不要再複製貼上就謝天謝地了
但是問號就是越多越好 不夠多就複製貼上
不過逛城市還是很爽就是了 我愛看門狗2的地圖 很逼真
You don’t say??
看門狗2讚+1
法環地圖大概只有ubi 的1/4,耐玩度差了3倍以上
上面一群人只看主標題就開噴真的蠻low的
能穩定產出開放世界的只有ubi了
希咧
把一個任務複製貼上50次的模式才讓人不想嘗試
所以魂1~3我最喜歡最小的魂1
蛤?
說的和做的完全不一樣
罐頭任務最多的好意思講這個
所以內容不用太大 複製大就會
又要抄人家的玩法了嗎?
爆
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爆
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