[情報] 索尼:我們遊戲直接進入PS+ 後果不堪設想
PlayStation’s Jim Ryan:
Our games could suffer if they went straight into PS Plus
Christopher Dring
Tuesday 29th March 2022
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索尼:如果我們遊戲直接進入PS+ 後果不堪設想
https://www.3dmgame.com/news/202203/3839211.html
時間:2022-03-29 20:57:04 來源:gamesindustry 作者:3DM編譯 編輯:豆角
每當有一個新平台或新服務公布時,人們的專注點總是它缺乏了什麼,而不是它提供了
什麼。
索尼剛剛公布了的全新 PS+ 訂閱服務,它自稱有線上多人遊戲、數百個 PS4 和 PS5 遊戲、串流、老遊戲和新遊戲試玩。但是,和微軟的 XGP 不同,索尼的 PS+ 服務仍然不
包含首發的第一方遊戲。Jim Ryan 表示,他相信這種做法會傷害索尼大製作遊戲的開發,從而降低第一方遊戲的品質。
PlayStation CEO Jim Ryan 解釋:
「我們覺得我們與工作室處於一個良性循環中。投資帶來了成功,而成功帶來了更多的
投資,從而帶來了更多的成功。我們喜歡這種循環,我們認為我們的玩家也喜歡這種循
環。」
「至於把我們的遊戲在首發時放在這一服務(PS+)或我們的任何服務中,大家都很明白,這不是我們過去走過的路,也不是我們在這個新服務中要走的路。我們認為,如果這
樣做,這種良性循環將被打破。我們對我們的工作室進行的投資,平衡將不復存在,而
且我們認為我們製作遊戲的品質,其連鎖反應將不是玩家想要的。」
持有這種觀點的並不是只有 PlayStation CEO Jim Ryan 一個人,大多數 3A 級別發行
商都不願意將他們最新的遊戲放入訂閱服務。
相反的觀點認為,將你的最新作品放入 PS+ 或 XGP,你就有可能擴大你的受眾,一夜之間,你的最新作品能有數千萬的玩家,如果你的遊戲再有內購,那麼收入的潛力會是巨
大的。
即使你的遊戲沒有內購,Xbox 也相信訂閱與串流是尋找新主機玩家的關鍵。
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http://i.imgur.com/4LlY4UU.png
http://i.imgur.com/1uBfWsf.png
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http://i.imgur.com/RoqfdeQ.png
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真假
GT7就是這樣才能維持品質,屌打對面的什麼FH5
謝謝你 讓我知道訂XGP才是正確的選擇
這樣以後10/10那種就騙不到三天400萬了 當然不能加進去
真假
冷靜
就索尼自己沒自信從訂閱費賺的比首發還多而已 一堆廢話
翻譯:我們虧不起
北美好像連續幾週XSX/S賣贏PS5了?
所以當初Phil Spencer敢推XGP滿強的
我相信微軟也沒辦法從訂閱費賺到比首發多啦...除非首發
賣不好...好像也有可能
就等著看COD首日進XGP吧
不好說 一款首發三天四百萬 vs 十款首發三天4000萬訂閱
前者不一定比較賺 而且後者還會有續訂效益
之前就試算過了啊除非三廠都無料贊助 不然光開發費回本
就夠喘了 更別說目前還要分EA&不是所有人都原價訂
訂閱對很多小公司的幫助很大,因為遊戲收入絕大部分集中
在開賣第一個月,甚至是發售前三天,下個月後基本上是
乏人問津,除了那個GTA5例外,所以加入訂閱制,再冷門的
遊戲只要有人抓,就能得到分紅,比過去只賣實體好多了
4000萬訂閱 一個人30塊
實際分潤大概永遠不會公開,所以只能在這裡通靈
反正對索尼本家也沒什麼期待沒差XD
對獨立或小三廠 肯定有幫助啊 問題就在這制度不可能都收
這個時候又訂閱制真香了,還記得看過大鍋飯分潤會降低遊戲
halo跟FH5死了嗎?
訂閱制對玩家本來就香啊 是看平台廠能讓利到怎樣程度
開發水準的說法XD事實證明訂閱制在影音串流/電玩平台都適用
影音串流其實就有你講的狀況啊
會不會變貴阿,變貴就有點懶得訂了==
因為盒子有錢跟你耗阿,索跟盒子遊戲內容做不出差異性,
就準備被盒子用錢海策略打趴
FH5:你GT7爛不要怪別人欸
發現PS+送的,真正會玩的沒幾款
等有要玩得再訂,都還來的及
這CEO真的很喜歡把我們認為掛在嘴上,玩家認為什麼沒在理的
叫好不叫座的影集 說砍就砍 甚至還有續訂後疫情延期被砍
這慘案
啊你可能會想說NF這麼有錢 為啥不能多花點 現實就殘酷啊
和教育家們的良性循環嗎
宇宙大爆炸
都做出GT7這種想吸錢的遊戲了 我怎麼相信他
影集不續訂是收視率/觀看率不高被砍,遊戲賣不好也沒續作阿
你他媽真是幹話王欸,把GT7玩成那樣都不覺得有什麼問題
了
跟製作水準下降的概念差很多耶,現在遊戲開發成本越來越高
新的教育學程還請另外付費,舊的別忘了補時數
一樣啊 你下載率不好 下次還會讓你多少開發成本?
你說大IP就算了 本家冷門/小IP 挫著等
我是開發商的話也不會想放首發ps+
你看那個往日不再前監督怎麼抱怨的 就知道了
呃...我只是提之前有人說過大鍋飯理論跟你的講法根本沒交集
我不知道他怎講的但的確有可能會這樣
我是著眼獨立開放商可以在訂閱制分潤獲利,有下載就有收入
如果要說本家冷門IP/小IP反而會被搶走資源?這邏輯好怪阿XD
以前沒有訂閱制也是要製作遊戲出來賣,獲利方式只有買斷耶
獨立廠也會有類似狀況啊 就跟選秀一樣 你這次新作表現不
冷門IP賣不到銷量也是GG,有訂閱制反而能觸及更多玩家
好 合約到期就掰啦 訂閱制又不是無限金礦 來幾個收幾個
還有活化舊IP/遊戲獲得收益,這才是我覺得之前有人批評很怪
因為你覺得著眼點是舊作能賺錢 但這裡講的是新作開發費
當然不全然都是好處,但消費習慣在改變,實體>數位>訂閱
不見得要取代誰
你小廠自己出來賣,賣不好也是掰啊,怎麼說都不會更慘
了
總之還是等之後的舊GAME陣容到底如何
新作開發費:用舊方式開發完成>賣遊戲到一定數量才能獲利
訂閱制對玩家&遊戲商都有好處阿 實際上可能虧損的是平
台商
而且要看遊戲類型,實體片/數位板還有降價壓力
遊戲開發費:新方式可以賣斷/訂閱並行,能觸及的玩家更多
平台商會先付一筆給遊戲公司 再看後續下載情況加給
恐怖時刻
是啊 所以才說要看平台商能讓利到怎樣程度
對小廠而言因為賣不好而倒閉的機率大幅下降 如果大廠有
像如果不需要DAY1的話 那真的是不上白不上 反正都舊作
反正有訂閱可以玩,即使沒有玩過類似遊戲也可以嘗試看看
自信賣的話就不要上就好
美索的邏輯真的很棒耶(嘲諷
可以選擇買斷也可以在訂閱期把遊戲通關,廠商一樣會有分潤
這倒不一定就是了 如果以你剛講的影音串流概念的話
會不會被砍劇的根據是追劇的進度 而不是嘗試看看
當然啦遊戲的訂閱應該不會用這方式評分...吧
反正我是打算跳去微軟陣營了
索這樣也做出區別了,軟玩家:看有啥新遊戲。索玩家:看
有啥舊遊戲
微軟有pc 索尼只有主機 跟著首日上感覺收不回開發成本
那張威爾打臉圖放Halo影集打秘境探險電影不太合適吧,
因為秘境探險看爛番茄分數就標準的那種影評人不愛,
但觀眾很愛的爆米花片
而且專業影評評分現在參考價值越來越低了
同感,Holo影集聽說很微妙?打臉祕境探險的是咒術迴戰
0吧XD,以台灣來說
Halo影集也很廢啦,這點是五十步笑百步
呵呵
放以前的舊遊戲真不知道會有多少玩家買單就是了
秘境探險電影觀眾分數有90,如果要拍成系列的話算好
的起步了
一個人的月薪跟時間都是有限的,大家都搞訂閱制的結果是
個人使用者要嘛免費仔要嘛二手仔,因為沒有企業會為了遊
戲買企業版給員工用啊
三四年前還可以接受索尼這種說法 但是以索尼第一方到目
前的表現 這話講得不是很有說服力
問題是你不能高價買斷後,又把一部分作為所謂“服務性
內容”
長尾效應跟訂閱制是兩碼子事
買斷經濟想抓,訂閱式的獲利也想抓
舊遊戲通常都要重製過不然玩不下去了,像大神就是這樣。
XGP都示範了還在質疑 真的腦殘
哈嘍動畫強多了 真的好看
lin820504的意思就是一頭牛剝兩三層皮的意思,這種問題在
App搞訂閱制已經發生過很多次,惹怒原本買斷的使用者也是
常見的事。
訂閱制獲利模式比較像跟會 分母越大分子的遊玩成本越低
譬如有幾千萬人每個月有付會費 總量拿來分給廠商 也是
很可觀的數字
XGP可以 PS就可以嗎? 一點都不腦殘啊
軟就$$$多 索就學老任好好養ip 繼續10/10首發垃圾遊戲只
能給噓
要搞訂閱制要有微軟那樣的錢來撒
不然3A大廠花這麼多錢搞3A 要怎麼靠訂閱制快速回本?
簡而言之 做訂閱制錢會不夠燒
繼續被XGP 按在地上磨 收費也比別人貴
訂閱制對賺得多的廠商是缺點啊,比方說你是R星你會想跟人
分錢嗎?
所以平台商要怎麼說服大公司願意跟人分潤才是重點
GT7表示:
謝謝你 讓我知道訂XGP才是正確的選擇
迪士尼+的玩法就變成你想看熱門的還要另外付費來噁心你
可是the show 22卻首日上xgp,還加賣能提早四天遊玩+內
購的xgp專用包(賣台幣1699)
https://i.imgur.com/gcmypmj.jpg 1699真的有點貴
Halo影集根本糞作
不要比較好,變相遊戲出一堆內購和dlc來賺
真正想要賺錢的遊戲是不太可能放在訂閱制的,除非微
軟自己旗下工作室願意,不然獨立工作室有潛力變3A的
為因應市場放訂閱服務都發展不起來了,全部被微軟控
制或收購
人家任天堂也沒這樣搞阿,索尼這樣做才是給遊戲工作
室利潤好嗎
為什麼有人會覺得,你花那點小錢,就能玩到3A,是正
常現象?難道工作室製作遊戲成本因為xgp而降低成本
了嗎?
為什麼有人會覺得,訂閱之後就都不會購買了啊,好像一
個月只能花月費的樣子,有夠神奇,FH5正式發售前就破
百萬玩家了,都可以當作沒看到…
真正要賺錢出一堆內購是指GT7嗎
GT要是改成弄DLC而不是內購的話 應該就不會像現在這樣炸
開
不過現在的遊戲售價是該調整了 萬物齊漲就只有遊戲還停在
60鎂不動
PS+下去
啊就加入神作gt7機制 內購啊
看起來我可以放掉PS系列了
一個首日上xgp的FH5跟原價賣好賣滿的GT7誰內購比較
誇張
日本人一個樣,看看niconico
光看到“良性循環”,就知道Jim又準備講幹話了
好喔 反正台灣殘廢版先給我吃下去 想玩 ps3洗洗睡
這次六月更動究竟能不能讓ps+衝破五千萬呢 我想是很難
真假?
FH5 100萬預載,不是預購豪華版100萬片...........
真的有買零售版的有多少?
好幽默,索尼的第一方遊戲品質
不好意思,請問簽名檔是哪一部,好想知道
找到了 原來是遊戲 謝謝
微軟自己本家的放day1還要你們擔心沒錢開發哦?
你又做不到任家養了一堆值錢ip,學XGP學一半活該被嘴,
老實說現在ps就是弄老遊戲game pass,說也會有新遊戲是自
己在騙自己而已
本魯前索粉ps+加到2024了,但是哪天沒原價ps5買我就不會
丟一毛錢給索尼
現在還有人在說微軟XGP賠錢做喔,人家訂閱數已經多到能盈
利了啦
你就爛
教育套組
好啦索粉下去
不想靠訂閱制可以 但請問為何GT7機制可以這麼爛
微軟現在能營利也是前面燒錢燒來的
索尼沒那個錢燒啊
等cod也進去XGP,那就刺激了
要是動視併購案能通過,不用戰役模式首日Day1,光是現代戰
域發個通行證或每日登入獎勵送塗裝就很多人會訂XGP了,雖然
我很少打線上,但認識的玩家黏著度超高。之前PS簽限時獨佔
約也有類似操作,無論是獨佔殭屍特有模式或線上給2倍經驗
值都能當作賣點,繼續跨平台賺錢才是王道
不要再罵索尼了 本來就不是跟軟軟同等的對手 學軟只會倒更
快
我覺得可以搞個自由選,玩家每個月最多10款,被選的分
錢
經典日式坐以待斃
回某樓…就是預購豪華版就破百萬了好嗎,誰跟你預載
而已
他提前開放頂級版玩家遊玩時就超過百萬玩家了
微軟:謝謝你,索尼
Cod game pass綁XGP 買爆
FH5發售前能玩的一定是要有買頂級版的玩家,發售前遊戲
內的玩家排行榜已破百萬人。只有XGP或預載是不會被採計
的。
怎麼會被洗成只是預載XDD真的很會耶
說個小秘密,Xbox 沒買遊戲也能透過手機APP直接下載
,只是不能打開而已,然後你說它是公佈預載量,是要笑
死人喔
學分費高一點 上課才會認真
好喔
你公司的問題在於黃牛把你的市場都掐死了
好喔 哪怕你遊戲第一天進去我也玩不到 我又沒有PS5
沒有主機是要訂個寂寞喔
爆
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Re: [情報] 索尼:比起訂閱服務 我們更注重即時服務真的是一代幹話王 以前笑Xbox推全程連網 現在GT7直接打臉自己 而且PS+依舊沒有本家Day 1 以前XGP 剛出的時候
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