[情報] 微軟成立雲遊戲部門 開發獨佔雲原生遊戲
Xbox has unveiled a new publishing division focused on ‘cloud-native’ games
25TH MAR 2022 / 11:37 AM
Posted by Chris Scullion
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微軟成立雲遊戲部門 開發獨佔雲原生遊戲
https://www.3dmgame.com/news/202203/3838950.html
時間:2022-03-25 20:40:54 來源:VGC 作者:3DM編譯 編輯:豆角
微軟 Xbox Game Studios Publishing 正式公布了他們的新「雲遊戲組織」,該組織將和遊戲開發工作室合作,開發雲原生遊戲,讓其成為 Xbox 生態系統的獨佔遊戲。
微軟「雲遊戲組織」由 Kim Swift 領導,她於去年以雲遊戲總監的身分加入了 Xbox。
Kim Swift 曾是 Valve 遊戲《傳送門》的專案領導和設計師,後來是《惡靈勢力》的設計師和美工,最近是 Google 雲遊戲平台 Stadia 的遊戲設計總監。
在面向開發者的影片中,Kim Swift 解釋,微軟雲遊戲組織的任務是:「和世界一流遊戲開發團隊合作,開發雲原生遊戲,給玩家帶來只能通過雲技術才能實現的、前所未有的遊戲體驗。」
雲原生遊戲的概念和 Xbox Game Pass 或 PlayStation Now 不同,後者僅是將遊戲串流到玩家的顯示器上,依靠的是遠程的服務器。
技術上來說,雲原生遊戲使用的是雲端來處理遊戲的某些部分,比如機制、光影、環境或AI。這些有著大量的潛在用途,比如解放家用機的運算能力,或是確保在線玩家都能獲得同步的遊戲體驗。
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http://i.imgur.com/v0cOWwo.gif
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有夠雲
☁
硬體夠的話沒什麼優勢吧 最多用在手機
雲玩家
把google那套搬過來
感覺是未來可以應用到的服務,只是這很吃當地網路品質
google什麼咖小,我們軟把拔一定行。
微軟有做過遊戲 服務 遊戲機 有點機會吧
雲到不行
雲玩家已經夠多了
其實雲遊戲技術在網路延遲問題還沒解決前拿來執行
非即時遊戲不是比較好嗎,結果各家都非要往吃反應
甚至是電競遊戲這塊硬石頭上撞
如果網路有台灣4G網路等級,雲遊戲就有可玩性阿。我去年
底用手機網路接單核文書筆電試用了一個月的GEFORCE NOW,
其實玩2077這種遊戲,全開延遲程度都還能接受。戰地1上線
打也沒問題
以後你我都是雲玩家了
雲起來
雲
☁
我的4G頻寬只有10mbps 抱歉我雲不起來
用類似CDN的概念和邊緣運算 有機會
是不是在雲啊
以後不能嘴人雲玩家了
遊戲也用雲的 幻想遊戲嗎
吹stadia又能再吹一次了
看到標題就笑了
沒看到google墳前的草都長那麼高了嗎......
google弄開頭就不幹的東西一狗票好嗎
Google就弱啊 雲平台 微軟強多了
A:是不是在雲阿 B:對欸 你怎麼知道
☁
微軟就在推什麼東西都上雲啊
真5G有建構好 低延遲問題就解了
就看看吧,蘋果當年進軍遊戲機也是慘敗,X盒都滿20週年了
多了贅字“低”
☁ ☁ ☁
真.雲玩家
這是一個雲玩家也能大聲的時代
真☁玩家
☁
真的變雲玩家
我雲我驕傲
卡比也太可愛
有夠雲
疑原來今年是2013年嗎
人家是布局整套的 不是隨便就推出
真正要變雲玩家了
雲玩家時代
未來大家都是雲玩家
以後大家都是玩雲遊戲的雲玩家惹
☁☁☁
/cloud
Google現在的策略就是「兩年內沒成為業界第一就砍掉
」啊 所以很多公司其實都不喜歡跟他們合作了
那是在現場離伺服器夠近,才不會延遲
最大雲遊戲中心在聊天室
雲玩家時代即將來臨
google在雲這塊根本落後一大截
話說為什麼講雲遊戲平台都會自動忽略NSO 是因為提
供遊戲都太老?
Google stadia 要上還要用他們的 SDK 移植到 Linux
其他家都不用改 code 就能上,廠商幹嘛冒險選 Google ?
雲玩家確定
雲
☁
台灣的4G也沒很厲害耶 玩不起漆彈2
☁☁☁
☁
上面有人說硬體夠的話沒優勢,但模擬飛行就是一例,不倚
靠雲端運算那龐大好幾T的數據一般人沒有辦法有硬體能負
擔的
當然你家就有一台超級電腦的話,那當我沒說
爆
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