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[閒聊]「如果是Ubisoft開發《艾爾登法環》會怎

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pl132
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「如果是Ubisoft開發《艾爾登法環》會怎樣?」來自UX開發者的質疑引發的社群迴響

https://0rz.tw/5M7Hv

2 月 18 日發售的《地平線:西域禁區》(Horizon Forbidden West)是備受粉絲期待的《期待黎明》續作,在 Metacritic 評分網上 PS5 平台分數高達 88 分,玩家整體評分也有 8.2,不過它的光芒似乎被慢了一週才發售,但整體評分卻高達 97 分的《艾爾登法環》(Elden Ring)給掩蓋了。



同樣作為開放世界 RPG,遊戲之間彼此難免會被比較,不過《地平線:西域禁區》確實無愧於前作的好口碑,只不過在部份遊戲開發者眼裡,看見自家的遊戲輸給《艾爾登法環》似乎有些不滿,因為有人認為《艾爾登法環》的 UX 設計並不好。



3 月 3 日,一位來自 Ubisoft 斯德哥摩爾工作室(Ubisoft Stockholm)的 UX 設計師 Ahmed Salama 發佈了一則推文,留下一句「事實說明 #ELDENRING 在 Metacritic 拿到 97 分就代表評論者們完全沒在理會遊戲 UX 體驗。我的人生是一場謊言。」

顯然不只有 Salam 有這樣的感受,Weirdbeard 遊戲設計師 O'shea 在底下回應:「很明顯,他們也不在乎 PC 圖形、穩定度與效能表現。」



而在 Guerilla Games 擔任資深任務設計師的 Horizon Forbidden Blake 也插上一腳,回應說到:「他們也不在乎任務設計。」



這則推文已經刪除,不過早已被海外玩家截圖備份,並在海外論壇形成話題,也因為來自 Guerilla 工作室 Blake 在推文中的回應,讓《地平線:西域禁區》淌進了這場話題渾水,似乎在玩家們眼裡變成 Guerilla 在眼紅 From Software 的成績一般。



因為質疑《艾爾登法環》UX 設計的推文意見演變為社群爭議,同時也引發不少玩家不滿,因此 Ahmed Salama 與 Horizon Forbidden Blake 的推特帳號紛紛設為保護封閉狀態,不過你仍能看到他們的基本資料,其中開啟話題的 Salama 不僅是在 Ubisoft 工作,他還參與過《戰地風雲 2042》、《星際大戰:戰場前線II》、《戰地風雲 5》等作品的設計。



於是,玩家討論的焦點在日前變成了:Ubisoft 如果來開發《艾爾登法環》會是如何?



由海外玩家 gamboozino 自己製作了一張圖片,畫面中滿滿的 UI 介面,有許多玩家熟悉的任務列表與追蹤進度,同時還有親切動作指導按鍵提示,滿滿的訊息塞在一張《艾爾登法環》遊戲截圖裡,該貼文亦獲得大量好評與徽章。

https://0rz.tw/vvx4i


UX 設計意即使用者體驗(User Experience),強調的是使用者體驗的過程來進行設計,為知名心理學家與設計師 Don Norman 在 1993 年所提出的術語,不過 UX 領域本身可能更加古老,只是在近年來更為設計產業所重視,包含遊戲開發端。



以 Ahmed Salama 認為玩家或評論者不在乎 UX 設計,是因為《艾爾登法環》確實在很多層面上有些不友善,例如戰鬥上雖然有基本的正面盾反或潛形背刺教學,但實際操作的體驗沒有那麼順暢。另外,Horizon Forbidden Blake 則對任務體驗提出質疑,因為《艾爾登法環》確實不像《地平線》或《刺客教條》等作品任務引導的 UI 設計。


不過,或許設計師們忽略了 From Software 的歷史因素,《艾爾登法環》乃承襲《黑暗靈魂》系列的高難度體驗而來,很多「Hardcore」的經典要素放在現今 UX 設計或許不合時宜,但過程卻能帶給玩家最純粹的遊戲樂趣。



遊戲製作人宮崎英高在過去並未設定明確的「任務路線」給玩家一一完成,取而代之的是玩家需要自己探索世界,與 NPC 主動對話尋找線索才能知道下一步的方向,而不是系統視窗一直提醒你要去哪裡,然後殺幾隻怪。



在《艾爾登法環》不知道該去哪裡是一種常態,但在交界地裡,就連迷路都是一種折磨人的享受,因為玩家的行為不受指引,不用為誰負責,也沒有任何限制——這或許就是宮崎
英高總監想帶給玩家的體驗。


有趣的是,這並非是 Guerilla Games 在推出新作強碰大作的經驗。2017 年,GuerillaGames 在 2 月推出了《地平線:期待黎明》 ,同樣也受到許多玩家好評盛讚,不過這款作品卻很快地被「滿分神作」的《薩爾達傳說:曠野之息》光芒所掩蓋。


五年後的今日,《地平線:西域禁區》沒碰上薩爾達,不過卻撞上了《艾爾登法環》。不過,還請設計師放寬心,《地平線:西域禁區》依然是一款備受好評的大作。


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※ PTT留言評論
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dalyadam03/08 19:57樓下推那張圖

LouisLEE03/08 19:57地圖打開一堆問號

Koyomiiii03/08 19:58參加過2042 戰地5 難怪啊www

husky948703/08 20:03UBI就是UI過度資訊被嫌,所以奧德賽之後才有無提示模

husky948703/08 20:03

Brian00129903/08 20:03地平線就算了 你2042最沒資格說話吧

LouisLEE03/08 20:04一個好的故事,才是成就遊戲的根本,裡頭提到的設計師們

LouisLEE03/08 20:04的批評,難怪被說眼紅。

BApple03/08 20:04那張圖有夠雲,現代遊戲除了mmo 根本沒人長那樣

Ariadust03/08 20:04整張圖會有20個到哪裡殺幾隻的任務還有20個登高任務20

Ariadust03/08 20:04個特殊地點20個收藏品20個賽跑任務以及200個寶箱

JCS1503/08 20:06所以2042是敗在UI差引導煩嗎

loltrg4297203/08 20:07會做那張梗圖就是想酸 跟雲不雲哪有關係

BApple03/08 20:07批評育碧罐頭內容和滿地圖問號比較有道理,法環ui真的爛

loltrg4297203/08 20:092042UI確實是比前幾代都爛沒錯 最主要還是遊戲本身問

loltrg4297203/08 20:09題太多

game72100603/08 20:11拿這些評價比法環差的廠做假設有啥意義?優越感?

gm325203/08 20:12那張圖蠻中肯的呀

s3224415303/08 20:28https://i.imgur.com/61ki1Pz.png 那怕是十年前的UBI

圖https://i.imgur.com/61ki1Pz.png?e=1666706046&s=bW3fLFZYUnBQZxJfA_n_CA, 「如果是Ubisoft開發《艾爾登法環》會怎

s3224415303/08 20:28頂多也是字體大一點而已 哪來的滿螢幕箭頭指引

NoLimination03/08 20:31WOW吧

GGof556603/08 20:36法環迷的優越感啊 結果被看破根本沒玩過多少遊戲在那邊

GGof556603/08 20:36

fkukg5215503/08 20:37wow不一樣吧 不裝打不了團本

GGof556603/08 20:37根本沒有一個單機rpg大作的UI長這樣 不知道為什麼法環迷

GGof556603/08 20:37可以從UI上找到優越感

kuninaka03/08 20:40DoS2吧

kuninaka03/08 20:40UI挺複雜的

kuninaka03/08 20:40CRPG都這樣啊

alvis00003/08 20:51今天是設計師不滿 可以轉概念變成法環玩家優越真妙

qazxswptt03/08 20:57購買NFT 解鎖最新問號

GGof556603/08 20:59阿法環粉整天拿這張圖反酸 結果uBI根本沒遊戲長這樣

kabukiryu03/08 20:59想當初還在玩仁王,已經習慣仁王那種刺激高張力的遊戲

kabukiryu03/08 20:59後,去玩地平線1代整個玩不下去,覺得口味太平淡,感

kabukiryu03/08 20:59覺沒有起伏,無法激發腎上腺素,然後主角又醜,導致我

kabukiryu03/08 20:59地平線1代還在前期就整個放棄懶得玩了,覺得沉悶無趣又

kabukiryu03/08 20:59無聊。沒想到當時會被評為神作。到現在我地平線1代的

kabukiryu03/08 20:59紀錄還停留在那時候,當然地平線2代我就沒買了。明明

kabukiryu03/08 20:59我就不喜歡仁王、魂系列遊戲,還很厭惡遊戲做成這樣是

kabukiryu03/08 21:00要幹嘛,但不知為什麼,對地平線系列就是提不起勁玩,

kabukiryu03/08 21:00法環玩得很幹但還在玩

yy2rmrn803/08 21:25地平線我也沒動力玩完

Yachaos03/08 21:37會長成那樣的叫做線上遊戲

圖https://images.plurk.com/9t43WbVit5531XjTbSfNm.jpg, 「如果是Ubisoft開發《艾爾登法環》會怎
圖https://images.plurk.com/3t2fBllXab7uJyaSXr8ILP.jpg, 「如果是Ubisoft開發《艾爾登法環》會怎

Yachaos03/08 21:41UBI現在的也只有這樣https://youtu.be/YBMKuQAKQkw

god520401703/08 21:54地平線1前期真的很無聊,中期深入主線後就開始好玩了

god520401703/08 21:552代我一開始就整個上癮,比1代有趣太多

pttx671403/08 21:59UBi再無聊,UI怎麼可能做成那樣,就一堆為酸而酸

reaturn03/08 22:18WOW那個是玩家自已裝太多插件,原本的很陽春

tchaikov181203/09 01:09這裡我要站出來說話 UBI的開放世界遊戲可以支持自

tchaikov181203/09 01:09訂義HUD的,我玩刺客教條都是把UI 關到最小化,完

tchaikov181203/09 01:09全享受歷史風景畫面,所以其實那UI來說有點不公平

tchaikov181203/09 01:11我記得從大革命開始就可以這樣做了