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[閒聊] 卡比開發:容量夠小也是背景品質指標之一

看板C_Chat標題[閒聊] 卡比開發:容量夠小也是背景品質指標之一作者
sininsin
(kkk)
時間推噓35 推:36 噓:1 →:32

https://www.hallab.co.jp/blog/detail/4133/

卡比的開發商HAL研究所一直都很積極在自家官網上公開各種開發資料
這次星之卡比 探索發現新作發售後也不例外,公開了一連串各方面的開發心得
在今(8)日公開的程式部份討論到背景畫面的品質
有一段講到背景要好不僅是要看起來漂亮好看,玩起來舒不舒適也很重要

背景の品質として、グラフィックが魅力的であることは最も大きな尺度ですが、
処理負荷が低いこと、データサイズが小さいことなども品質を表す尺度の一つ
であり、ここの削減はプログラマーの頑張りどころです。

以背景品質來說,畫面看起來有魅力當然是最重要的指標,但是處理負擔低,
檔案容量夠小等方面也是品質的指標之一,如何去削減就看程式的功力了。

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他們是不是在針對有一家叫 SQUARE ENIX 的公司啊

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.14.234 (臺灣)
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arrenwu04/08 13:59以工程的角度來說是這樣沒錯

bcyeh04/08 13:59嘻嘻

rock3010604/08 13:59在臭某S

marunaru04/08 13:59SE素材整包套上去

newtaiwanese04/08 13:59可是現在有些神奇玩家會覺得容量小等於內容小==

Brenia04/08 14:00的確卡比的讀取算很快

ryoma104/08 14:00HAL在畫面上一直都讓人感覺很舒服,我是認為GF該借鏡一下

jim92421104/08 14:00寫得越精簡越漂亮運行越穩定越快,這大概是所有

jim92421104/08 14:00寫程式的終極目標qq

arrenwu04/08 14:02一般是 可讀 >> 精簡 吧。精簡通常比較不好讀

tf01071404/08 14:02遊戲檔案小是任家家傳絕技耶 從卡帶時期就這樣了

diabolica04/08 14:02笑死XDDD

kenu101804/08 14:03沒辦法 發售的平台硬體性能就那樣

dogluckyno104/08 14:04這次探索發現的遠景模糊、怪物幀率降低應該都是吧?

horseorange04/08 14:05唬爛王 裏關用一樣的地圖加上屎一樣的顏色跟我說品

horseorange04/08 14:05質好

zxc233118904/08 14:06性能爛也能吹 笑死

Jerrybow04/08 14:07Cod warzone要250g容量也是很靠北

biopdm04/08 14:08畫面好。教育一下也是應該的。你受教了嗎

ap92604404/08 14:08啊有些廠商就爛到連頂規pc都會卡

moritsune04/08 14:10對馬戰鬼:叫我?

Seventhsky04/08 14:11動作遊戲最重要還是流暢度 背景很漂亮但很卡沒用啊

jim92421104/08 14:13ap92大你是說2077嗎xd

xsx75915304/08 14:15只有出在NS的遊戲才要擔心容量不能太大

jim92421104/08 14:16當然指的精簡是兼顧可讀啦XD,可讀越差越難維護

jim92421104/08 14:16我自己是寫出有點太精簡的部分時,會寫很詳細的註解

jim92421104/08 14:16然後包在一起,讓我其他同事在用的時候知道怎麼改

soma201604/08 14:16笑死遠景超低幀數也敢跳出來說錯

soma201604/08 14:18說嘴

chewie04/08 14:21我大任天堂說話了

SGBA04/08 14:23遠景動作一樣卡吧這跟真女5一樣

soma201604/08 14:25別人畫面都能又漂亮又順,只剩日廠還需要做這種取捨

Ricenoodle04/08 14:30索馬告訴我們原來2077是日廠 懂了

HarukaJ04/08 14:35搜馬你的盜版法環到底找到了沒 沒找到還在這邊說什麼屁

HarukaJ04/08 14:35

KJC100404/08 14:37程式碼根本占不了多少百分比 幾乎全都是素材

RX1104/08 14:38搜馬除了屁話還會說甚麼

CPULE04/08 14:38好像有人在臭耶

MadMagician04/08 14:40容量是看資料壓縮能力吧

eva00ave04/08 14:46我記得馬力歐早期遊戲也是這樣啊隨便截圖都比整個遊戲檔

eva00ave04/08 14:46

feedingdream04/08 14:51怎麼有人整天炫耀自己的無知

k96060804/08 14:54`雖然現在高傳輸高容量 但是把程式精簡一直都是一種浪漫

xxx6070904/08 14:55對馬戰鬼其實也符合這篇,他的模組沒有很細緻才能做到快

xxx6070904/08 14:55讀取

papertim04/08 15:22說好聽,就是因為任天堂有這種技術力,才敢吧硬體效能

papertim04/08 15:22壓這麼低。說難聽,就是NS規格真的太廢,任天堂工程師

papertim04/08 15:22的壓縮功力是被逼出來的

WongWongDog04/08 15:23不管啦 在西洽索尼就是滔天大罪 罪該萬死 每款遊戲都

WongWongDog04/08 15:23是SJW教育神作10/10

k96060804/08 15:23你怎麼不說其他工程師被高規格寵壞了

justeat04/08 15:28別的主機都在提高硬體性能 PC更是希望用高規遊戲帶動硬體

justeat04/08 15:28買氣 只有小家子氣的任天堂在搞這種東西

ImCasual04/08 15:33看來有人都是頂規配置 不需要遊戲廠商的施捨呢

Arctica04/08 16:12我覺得確實

maplise04/08 16:24GT7才剛證實這點

dreamnook204/08 16:31這的確是工程師的功力之一

dreamnook204/08 16:31又不是人人都搞60GB更新檔

karta01804/08 16:59真的,任天堂做遊戲超外行,今年一定島

kducky04/08 17:09優化真的很重要 以前玩BZ遊戲很讚嘆他們家的優化技術,

kducky04/08 17:09那時候玩PoE都不敢玩顯卡破壞流派

bladesinger04/08 17:59484在臭SE還有AB?

salamender04/08 18:13能少做一點事情就是耗電、發熱或等待時間縮短,以前

salamender04/08 18:13 bz 的產品有個優點是一般pc 也能跑得順暢。這是把事

salamender04/08 18:13情做完善的層面。

tyifgee04/08 20:13這真的是技術

e5a1t2004/09 00:18太多物件、貼圖,跑得就慢 NS顯卡又爛,讀取快很重要

JALAL04/09 01:20pc不是1060大宗嗎? 說玩pc要高規格畫面 多少玩家買3080 3

JALAL04/09 01:20090?