[閒聊] 宅知道討論遊戲產業
https://youtu.be/VJzGz4Ajgls?si=JQV-qDI457nCOhEF
看了宅知道請遊戲產業人士來閒聊
原來我才知道日本程式都用EXCEL在寫
菜雞我真的不知道excel可以寫程式...
說pad跟怪物彈珠都是
然後韓國原廠好像真的比台灣代理還爛XDDD
告訴你我們台灣版本特別給你調過數值 讚喔兄day (超問號)
啊不是 你為什麼不給我原廠數值就好?
兄day 我覺得這樣很酷 幹XDDDD
我覺得這集很不錯當廣播聽也可以聽到一堆有趣事
推薦給大家看看~
--
噓
有啥好噓的
我怎覺得假的
沒關係 推噓自由 這種事就信的信 不信的不信 當故事聽聽也行
※ 編輯: w9515 (42.76.192.79 臺灣), 01/18/2024 21:22:33用Excel寫程式是在說VBA嗎?
我是不信VBA可以寫出PAD和彈珠啦
用excel調數值跟跑script吧
遊戲本身不可能靠excel
是程式裡面的參數或一些演算法先在Excel算過確認吧
...沒真的做過,但是只拿Excel寫程式? 聽起來怪怪的
遊戲近年幾乎都Unity吧
他excel是當DB設定資料用的,透過後臺工具匯入匯出
像是你的卡片的機率,卡片的屬性這些都是透過excel設定
或是一章節的關卡排序都等。反正程式寫好,剩下交給企劃
或營運透過excel去調整。
我遇過的日本廠 還真的全都是用excel去設定
韓廠就比較不曉得,畢竟遇到的不給碰程式
聽起來很神奇不過寫程式的用文字編輯器都行了
遊戲介面就是別人負責的
介面,遊戲邏輯都還是要寫程式。只是數值資料可以透過excel
空有資料沒那些程式邏輯也是沒用的
如果是參數透過excel匯出匯入感覺能想像
謝謝r大經驗分享 聽這些事情都好有趣XD 這樣一說我也稍微理解了 看來日本遊戲公司應徵要會用excel是標配!?
※ 編輯: w9515 (42.76.192.79 臺灣), 01/19/2024 01:00:19應該很多公司都是用excel當規劃用的,只是個資料來源
的方式而已,不只遊戲很多也都會這樣做
屁啦,VBA最好能寫出曠野
vba的運用,目前我只看到把excel填的劇情內容加密打包
vba的運用其實滿少的
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爆
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