Re: [閒聊] 鍊金A25越玩越像單機遊戲
我覺得最大的問題是UI
UI好的話我還是很樂意進去點點點的
也不是程式寫不好 主線過場就蠻有創意也蠻順的
就是這UI設計實在是很反智
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.30.252 (臺灣)
※ PTT 網址
推
UI繞路+讀取太久都是問題
推
說要改了 只是還沒公佈時間
→
之後還會大概但沒說確切時間
→
還有協力戰
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[烏鴉] 鍊金A25獲得75%五星好評,光榮營收翻倍蕾斯勒里安娜的鍊金工房上市後獲得70%以上五星好評,光榮手遊營收相較去年成長一倍 根據數據分析機構 Sensor Tower 的調查,鍊金工房系列手機遊戲《蕾斯勒里安娜的鍊金 工房 被遺忘的鍊金術與極夜的解放者(暫譯,レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた 錬金術と極夜の解放者~)》在今年 9 月推出後有非常好的開始,其發行商 Koei28
[閒聊] 鍊金A25是不是用腳在營運?難得鍊金一款感覺內容還不差的手遊 但先來個連聲優都在噴的十抽6000石 再來個新活動戰力設個低能門檻 好好一款遊戲你就正常的穩穩營運可能可以活很久 現在感覺一直在做加速死亡的事27
[閒聊] 鍊金A25首二日營收預估6024萬鍊金A25首二日營收預估6024萬 來源:game-i 手遊開服這營收算不算高我不清楚 拿另一個家機IP搬到手機上的例子來比 櫻花革命15
Re: [閒聊] 鍊金A25我還補充一下免費仔重要的部分 這遊戲免費石來源 每日30顆 主線沒給石頭 一抽300石 那你剩下的石頭怎麼來呢11
[閒聊] 萊莎看到A25手遊大作會氣噗噗嗎?如題 我們都知道鍊金工房歷久不衰的秘密是什麼 答案是歷久不衰的燒腦鍊金術系統 身為鍊金工坊霸主萊莎看到以後鍊金系統課金花台幣就能一鍵完成 會對這學妹氣噗噗嗎?7
[鍊金] A25變手遊真的好容易縱容喔...鍊金A25變成手遊 玩一玩心想,一單還買不起一款遊戲,便宜啦! 課完一單後心想,兩單也才差不多買這片遊戲,便宜啦! 兩單後玩一玩覺得模組這麼精良,光是為了鼓勵就值得一單,便宜啦! 三單後覺得主線全語音這麼用心,這單純粹個人贊助,便宜啦!8
[A25] 鍊金手遊新角女二實在太強了又香又強 看A25賣成這樣會不會A26做的跟手遊一樣乳搖 昨天本月預估還不到3億今天直接衝破4億以上之後還會繼續往上 哭哭青梅註定敗犬命運7
[情報] A25開發時間2年半 A26會回歸主機A25 企劃發想是在三年前開始,六個月後正式開始動工 下一款鍊金系列會出在遊戲主機上7
[閒聊] A25以後有可能出家機版嗎小妹我突然想到 鍊金手遊A25 營收目前看起來還不錯 主線看起來還算有討論度 官方看起來也算是會聽玩家的建議 讓暗榮賺了不少 但手遊基本上還是有壽命的
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