[閒聊] 鍊金A25越玩越像單機遊戲
開服玩到現在的,開頭先吐一下苦水
每個禮拜活動都長一樣,然後活動關卡用腳做的
而且也沒有加好友可以領友情點數的系統
共鬥跟PVP之類可以互動的關卡也沒有
這手遊能做的事情根本沒多少
每天只剩下一直打副本素材,調合,跟打主線
玩起來跟單機遊戲有87%像
每天上線時間越來越少,快要變成解完每日就下線了
A25給我的感覺就像是原本要做本傳結果臨時改成手遊
而且還是沒做完的那種
也有人這樣子覺得的嗎??
--
糞Game沒人玩
星鐵/原神
拜託別加那些糞東西 現在手遊哪有一定要跟人互動了
所以我今天卸載了 然後up角從來沒有中過 開服玩到現在沒有
活動劇情還很水,只有主線可以看;幸好還有SKIP功能,比星
一直限定角色 然後限角只有在活動時間能換
鐵跟原神強了。
本來就是單機遊戲
馬娘:
低協力要素的手遊蠻多的 很正常
別加互動的東西 拜託 卡池也別再限定了
加了PVP就不像單機遊戲嗎?
卡池照之前官方講不是限定 只是不知什麼時候加進常駐==
其實滿明顯就是單機遊戲去改的 其實算好事吧
原本要做單機臨時改手遊吧 現在仍然是本傳
不...到底哪裡像單機改的...從調和系統到主線到全系列角
色共演哪個部分都沒有單機的影子阿 到底怎看出來的==
重點是抽抽 抽抽的多巴胺最多
戰鬥系統也跟以往的RPG差很多 而是迎合手機玩法欸==
就看什麼時候島
營運:我不說是限定 但up過了不放進去 你也拿我沒轍
不好嗎
不好嗎+1 某方面真的很有宇宙神遊的影子。逼練牛棚、沒
PvP、難抽的卡池、禮裝/回憶
但神遊不會7~10天就出1~2個新角色要你抽XD 而且這款開
服到現在 新角色全部都是限定
^石抽
目前為止新角全放FES 池子結束角色後角色不在池子內
沒協力的單機手遊不是舉不出例子,WFS做的都是這種
但它卻是純手遊公司
本來就是單機
本來就是
這鳥營運只想撈錢 前景只能說不看好
單機的影子喔 像劇情長度的分割 不能用的本代同伴
很明顯最初的想法應該是做全員集合的單機(比如版權無雙
協力有說在做了
那種感覺) 所以才會明明有同伴卻還是只能用抽抽角的狀況
煉金本來就單機
我隊裡只有牛角是A25角色
得了吧 本代同伴還不能用的也就一隻手數得出來==
歷代角色還有一大堆根本沒做好的 又不是說拆包拆出來發
現原來全角色都做好了 只是還沒上 故意藏起來要放抽抽
如果真的要做全員集合的單機 一次上A1~A24全角色+外傳
那不知道還要幾年才能出 想想有可能嗎
喔你應該是誤會全員集合的意思
應該說 原本可能是例代主角會出現幫忙的大集合單機
不需要做全部角色啊
其實你講的本代同伴"還"不能用 本身就滿奇怪的事了對吧
一般手遊不太會出現這種初期沒給你低星劇情夥伴 再讓你
直接用抽抽角來撐隊伍吧
不過確實也是猜測而已 也不需要得了吧
以我玩過類似時空貓或歧路人的狀況 我會覺得A25的主線完
整度遠大於它戰鬥.調合跟活動.支線的完整度
所以我才會這樣推測 當然你也可以認為就是暗榮廢只想吵
短線所以系統不用心之類的
涼的很快 下次轉推活動大概就期限內無法達成了吧
剛想了一下,假設完全不抽池能拿:蘿蘿娜冰打手/蕾斯娜
火打手/牛角突打手/瑞吉娜火打手...但不太可能這樣玩,
3章就先被守門鴉守死卡爛。是該多一些救濟手段
如果做成時空貓那種還行...
484想PVP然後超臭
UI介面按鈕小,讀取切換不夠流暢又燙,後面就不太想開跟
解日任
開服休閒玩家玩到開第二個活動的時候才發現好像進度跟不
上前面的 不休閒了 就放棄了
57樓忘了2星風破防角 還有這章送的是火坦不是火打
之後還有協力戰
拜託不要總力戰 這遊我只想看主線虐貓
45
[閒聊] 鍊金手遊要有啥要素你才會去玩?如題 25周年迎來的是A25手遊新作 我們先姑且抱持客觀期待的心理 對我來說: 1.課金要素僅限外觀,素材品質不含課金28
[閒聊] 鍊金A25是不是用腳在營運?難得鍊金一款感覺內容還不差的手遊 但先來個連聲優都在噴的十抽6000石 再來個新活動戰力設個低能門檻 好好一款遊戲你就正常的穩穩營運可能可以活很久 現在感覺一直在做加速死亡的事25
[鍊金] A25簡單心得先自我介紹一下 鍊金系列蘇菲系列全玩 其他系列僅玩過萊莎一代+奈爾克 除了萊莎跟蘇菲2外都有在ps版PO過心得 堅定的蘇菲派來講一下心得18
[閒聊] 遊戲長草長多久就會考慮退坑?不管是網遊、手遊還是類單機遊戲 到了一定的時間 活動數量就會越來越少 越來越沒有新意 把以前的活動隨便改一改就當新活動15
[討論] 原神根本是披著單機遊戲皮的手遊如題 原神確實做得很好 品質媲美優秀單機遊戲 基本免費遊玩 獲獎無數 收入創新高 但本質還是披著單機遊戲皮的手遊 要做一大堆無意義的每日每週任務15
[問題] 現在還有網遊或手遊畫面比較乾淨的嗎?不是說那種下面不能有一排技能列那種啦 是指說畫面上永遠都有一堆糞系統 什麼簽到啦、各種每日任務 甚至還有一堆是氪金活動就擺在那 你點進去按「下次再說」7
[鍊金] A25變手遊真的好容易縱容喔...鍊金A25變成手遊 玩一玩心想,一單還買不起一款遊戲,便宜啦! 課完一單後心想,兩單也才差不多買這片遊戲,便宜啦! 兩單後玩一玩覺得模組這麼精良,光是為了鼓勵就值得一單,便宜啦! 三單後覺得主線全語音這麼用心,這單純粹個人贊助,便宜啦!8
[鍊金] A25 半日遊玩心得+基礎系統簡介先來個可愛的蘿蘿娜鎮樓 目前卡在主線2-27過不去,所以趁著換日前來寫一下目前摸到這裡的一些小心得 這遊戲的換日是日本時間中午12點,也算是個很神奇的換日點 如果有錯誤或是可以補充的地方也歡迎各位版友推文7
[閒聊] A25以後有可能出家機版嗎小妹我突然想到 鍊金手遊A25 營收目前看起來還不錯 主線看起來還算有討論度 官方看起來也算是會聽玩家的建議 讓暗榮賺了不少 但手遊基本上還是有壽命的4
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間其實我覺得fgo可以不用打每日 只要上線領禮物抽友情抽 這樣一天就可以壓在10分鐘內 等有活動或者沒事的時候在打關卡就好 因為每日的收益也只有一點而已 活動就比較累但是收益高 有空可以打 反正種火qp那些刷箱會剩很多 除非練很多腳色不然都用不完 ※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
爆
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