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Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間

看板C_Chat標題Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間作者
arnold3
(憂鬱型男阿雲)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:2

其實我覺得fgo可以不用打每日 只要上線領禮物抽友情抽
這樣一天就可以壓在10分鐘內 等有活動或者沒事的時候在打關卡就好
因為每日的收益也只有一點而已 活動就比較累但是收益高 有空可以打
反正種火qp那些刷箱會剩很多 除非練很多腳色不然都用不完







※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 我現在玩FGO、公連、原神、碧藍航線
: 只有四款,但是我每天晚上幾乎都給這四個遊戲
: 以前只有玩FGO的時間負荷值是40%
: 四款下來已經超過100%
: 除非放掉活動100%完成率不然幾乎沒空做別的事
: 不然就是做了別的事然後活動就農不完
: 到底手遊設計要玩家一天花多少時間
: 突然覺得當初不知道手遊的時候
: 真的比現在愜意很多
: 像我現在就在公連出刀…
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HrtUndrBld10/28 10:18猛耶 壓線

ss1592xx10/28 10:27FGO就是角色不多越不忙的遊戲啊 反正拼命刷箱打活動獎勵

ss1592xx10/28 10:27也就是素材和錢 沒角色吃就也用不到

sket360ip10/28 10:27刷箱我只刷前5箱 金狗也是沒啥吸引力的資源 F本質還是

sket360ip10/28 10:27曬五星 資源再多要賣帳時也不會增加價值

Llingjing10/28 10:47確實如此,就算週任要種火也不用每天都打