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Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間

看板C_Chat標題Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間作者
GrimmNotes
(格林童話)
時間推噓 推:0 噓:0 →:1

我覺得最理想的設計是,每天一到凌晨固定回滿體力

然後你可以在當天按照計劃去消化

消化時間最好控制在10-20分鐘

想要繼續玩的話就弄體力回復(遊戲內可少量取得,平常不想玩的時候存),




講到這個我就想起早期的鎖鏈戰記的魔神戰

不定時的跳訊息要我去打,不打就拿不到新角

然後我就棄了

記得那期的魔神角好像是一個女角,鳥人?

忘了,不知道有沒有人能神出來

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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/28/2021 15:14:56

safy10/28 16:01 真CC會讓你遺忘的回憶再次襲來