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Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間

看板C_Chat標題Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間作者
ll33457791
(The Gazer)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:2

首先手遊大致上已有賺錢能力的人為目標

一個正常上班族,6~7點下班 回家 吃飯 洗澡 整理一下 估計就9點~10點了

頂多1~2小時的空閒,當然不太可能全都在打遊戲,單身宅例外

所以估算是30分鐘~40分鐘最為合適

另外一個重點是 遊戲內容的時間配置

通常一個好的遊戲最我認為最好要有下面三階段時間配置


1.必須做(耗時10~15分鐘)
這類型是基底,目的是達到讓玩家必須每日登入

通常是每日任務 每日限額掃盪 每日取得突破碎片等等等

這邊的重點在於 獎勵要好(就是你不做就會慢慢輸別人) 且 花時間要少


2.可做(20~30分鐘)
通常是活動任務(泛指那些每日有上限的活動)

花的時間與獎勵都會大於等於必做的部分


3.時間多才做(0~無限)
這邊就很多了,大致上分為幾種

1.PVP (人機 人人 PVP 打排名 打優越感的)

2.活動,這邊活動指沒有每日上限,能多少算多少那種

3.無限刷關卡,通常是那些沒有限制體力購買的遊戲,你想補多少體 想打多少就打多少那種


大概4這樣吧




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D12210/28 07:42老實講 2覺得剛好 希望活動獎勵不要每天超過1小時

twn65w6510/28 07:47遊戲策劃有沒有興趣

dannyshan10/28 07:51都是重複作業

probsk10/28 09:09大部分遊戲光是2就可以搞死人了

a50215200010/28 09:31大部分2光是拿完基礎獎勵(不含排行)就要農滿了