Re: [閒聊] 大家何時開始追求動漫的「故事合理性」?
我是覺得只要別太降智,氣氛有帶到就可以,硬要摳細節用現實角度去看可以找出一堆槽點,但抱著挑刺的心態看動畫是折磨自己吧?
不過還有種情況是逆反心理
可能讀者吹捧某部作品很硬派很寫實啊,就會出現一堆打著邏輯的名義去挑刺的情況,另一種情況就是某觀眾吐槽哪部某個情節不太合理,可能會有比較不理性的粉絲去嘴他理解能力不行而不是舉出例子解答,那就容易爆發戰爭,之後就算有理性的觀眾提出論證,也容易埋沒在罵戰中
大概是這樣
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首Po漫畫、卡通,大多數都是虛構創作的故事, 很多故事背景甚至跟現實生活大相逕庭, 可能作者為了耍帥、懶得解釋、或認為這不是重點, 經常出現了很多跟現實相比不合理的設定。 我就舉個境界觸發者的例子。3
我是覺得吼 合理性有兩種 一種是故事本身的邏輯 像是為什麼合掌就可以鍊金就有符合作品世界觀的說明 一種是故事放在現實世界是否合理8
講到這個,有一個東西真的是後來有人提到才驚覺「幹!對喔,看了10幾年怎麼都沒想到」 就是獵人馬拉松又開啟一陣討論風潮的時候,那時看到有個文章跟推文,記得大意大概是 :有電視轉播、有手機通訊、有各類無線設備,還可以準確的繪製出世界地圖 :結果你跟我說衛星照不到黑暗大陸 :是有戰爭迷霧是不是
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[閒聊] 和聖母相反的概念是什麼?不是指單純「把敵人統統殺光光」 或是字面上相反的魔公之類的哦。 在動漫畫劇情裡, 「要拯救所有人」、「不願意犧牲任何人」而不顧實際情況, 或是對方要殺你、你卻以德報怨,爆
Re: [新聞] 現實比動漫更誇張? 日本網友整理真實世要說現實更誇張的,中國那今年也有一個例子,是以演藝圈為主題的作品大概也不敢寫的 。 主角是一位俄羅斯人。 這位利路修本來只是翻譯,被派來幫二位日本選手翻譯和指導中文的俄國人。21
[閒聊] 有貼近日本社會寫實的作品嗎?動漫中的日本 大多數是充滿青春熱血奮鬥的 但是畢竟是給大家看了放鬆心靈 鮮少會把現實討厭的哪套 又帶到作品裡讓人複習15
Re: [22冬] 戀上換裝娃娃看到尷尬症發作欸談到這類問題 關於角色行為讓人尷尬癌發作 常常看到反駁的都是說要合理就去看人生 把電腦關掉或是這不合理但這是漫畫.jpg 但通常提出來讓人尷尬癌發作的不合理指的是「人物互動或角色邏輯」吧?12
[七章] https://imgur.com/daoUBWf.jpg每個星期六晚上開著動畫瘋在電腦前待機等待七章動畫播映, 回過神來突然就過了半小時的日子結束了。 Fate/Grand Order絕對魔獸戰線改編動畫相較於其它作品來說, 觀眾的反應的分歧,褒貶不一的情況是可預見的。 將觀眾類型粗略概分的話,大概有幾種:8
[討論] AC中有沒有出現過無吐槽點的遊戲?安安板友們~如題,我們看的動漫、小說、漫畫裡,常常都會出現各種遊戲題材,或者直接 以遊戲為主軸的作品,例如刀劍。 以刀劍來講,這遊戲的bug多到輪不到我來說了。那麼反過來,大家有沒有看過哪部作品有 設計出沒任何地方可以吐槽,堪稱合理甚至完美的遊戲機制呢?分享一下謝謝~ 看了一下推文,本來就是遊戲的不算啦,我是問AC但沒有G。- 如題 全球大塞港 那 最重要的能源 以後天然氣50%
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[討論] 刻意降低閱讀門檻的漫畫為了增加觀眾數量、讓更多觀眾能看懂漫畫在演什麼 有的作者會讓劇情簡單化,以此降低閱讀門檻 但缺點是故事往往失去邏輯 例如航海王兩年後新世界篇章,魯夫直接降智 或是火影後期、博人傳把前面很多忍者的設定都砍一砍、吃書3
Re: [閒聊] 會覺得小當家很不討喜 是被聊天室影響嗎先說我認為的結論,是 看這種故事其實有不少角度,大致分成一般觀眾、評論者跟製作者 一般觀眾第一次看故事,往往很容易帶入主角方的立場跟觀點 舉例來說,看小當家的時候會下意識的希望競賽時小當家是勝利的 而這種意識有時候會高於合理性或是各種吐槽點2
Re: [閒聊] 我對狼性又有更深一層的了解了....任何視聽載體的編劇都要求合理性 避免機械降神的出現破壞讀者的沈浸體驗 "小說不是現實" 大家都知道在一本基調輕鬆 全文都是日常的小說裡,突然出現黑深殘的內容有多不合理
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