Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機
※ 引述《VeryGoodBoy (很棒的男孩)》之銘言:
: 單機買斷內容豐富劇情完整
: 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊
: 然後賣不到手遊隨便一單一半的錢
: 反而手遊每天重複性操作
: 每天打同樣的BOSS 每天做重複的動作
: 轉蛋來時 數值調高一點
: 2D女角圖讓人抽一單沒抽到馬上又課金抽一單
: 應該探討的是為啥玩家對手遊的課金容忍度遠大於單機吧?
也沒什麼好探討的 其實這就是OLG跟單機遊戲的區別
OLG以前沒有轉蛋,大家願意花的錢一樣比單機多啊
這月經議題中,有一個重覆的錯覺(或者是可能某些族群想抹黑),
就是那句「手遊玩家一單又一單」
巴哈有一篇文策院的統計
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213118
是 2020 年文策院進行的調查
https://i.imgur.com/fGoeWNd.jpg

我們可以看出:
1. 有玩手機遊戲的 1172 個樣本中,有付費的只有 26.6% (312個樣本)
2. 而在有付費的樣本中,75%一個月花費在500台幣以內
這也不是唯一的統計,不過你們隨便找統計,
都可以得到同樣結論:絕大部分手遊玩家根本就不願意花多少錢
賭博? 一個月不到500賭什麼?
看性感荷官比較實在
@Zakimpo
https://x.com/Zakimpo/status/1819699147374776490
https://pbs.twimg.com/media/GUDdxNKbcAA7ifu.jpg

--
鳳雛的清楚講習
https://i.imgur.com/23pfZv9.jpg


--
我就覺得奇怪啊,這麽講究CP值的台灣人怎麼有可能去課
手遊
要不是一單又一單 哪來營收給你吹
說真的就算一單又一單又怎樣 講的把那些錢拿來買單
機遊戲 台灣遊戲產業就會變好XD
就大部份免費仔 with 極少數課長
手遊花大錢的課長基本上還是少數 多的是月卡黨跟免費仔
不知道為啥到某些人嘴裡就是願意課一單不願意買單機
這次不是羊轉是獅轉嗎
先嘴先贏 三人成虎
所以問題在於要去說服那極少數課長投資3A大作(x
請那些玩手遊玩到用頭期款下去玩的課長的多多投資
照這篇數據就是只有約6%玩家花超過500台幣
課長1池消費養全公司
就一種戰犯轉移之術啊 我喜歡的單機遊戲賺的比手遊
少一定是那些手遊課長害的
正常啊 免費玩家就是陪課長玩的
同樣的 課長也是陪免費玩家玩啊
所以老是有一群有錯覺的覺得手遊搶走單機該賺到的錢
這是另外一個我不太懂的錯覺:單機跟OLG 有衝突嗎?
這討論過很多次了 所以留住無課也是很重要
3A看實況就好了
課長算是花錢從無課上找成就感
甚至說影響到現實 把到妹子也並非不可能
老實說黑猴子看人玩就好了 下班時間就那麼少不如看別
人實況滑我的檔案鐵道
最近玩ZZZ時看巴哈的攻略文 用直接6+5抽好抽滿發心得
違和感超重 米式手遊都這樣嗎?以前崩三也沒這麼誇
張
也是有免費角的攻略文啊
zzz算是違合感最小的 崩鐵滿命滿精才最重
單機會開始沒落還不是單機玩家不買首發,每個都特價等等
黨,問就是一堆理由,自己造成產業衰退還怪到手遊上==
因為值得買首發的單機也越來越少吧?
課長本來就是少數,謝大有玩 是發自內心的感謝
台灣又沒法律規定只能單機手遊選一種,多的是出門拿手
遊滑一下,回家玩單機的人
抽滿跟無課的攻略一直都有呀,崩3時期不也預設你聖痕要有
崩三後來沒專武聖痕跟半殘沒兩樣 要找個同性質下位無
課替代品還不見得有
單機遊戲開發週期長,獲利能力低,單機玩家毛又一堆,一下
這個不買一下那個不買,產業不衰退才奇怪
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首Po單機買斷內容豐富劇情完整 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊 然後賣不到手遊隨便一單一半的錢 反而手遊每天重複性操作 每天打同樣的BOSS 每天做重複的動作
免費先爽一次 花一堆錢好不容易抽中,一掃先前的便秘感,再爽一次 說白了就是用低廉成本賣你爽感 也不用管遊戲本體做得好不好 而且上班摸魚可以玩,便攜性+多巴胺海嘯,當然有劣幣的市場1
線上遊戲現在也不缺轉蛋商法 刷寶遊戲通常可以現金交易裝備 純單機你能用魔法改道具 手遊轉蛋除了賭博刺激以外樂趣就是曬卡了 例如FGO我玩了七八年第一次遇見三蛋黃![Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機 Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機](https://i.imgur.com/uQlQSVeb.jpeg)
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免費商城制是先玩再付錢阿 喜歡才買,不喜歡就當免費仔 心理壓力小很多 一堆單機連demo都沒有就要60美金 這才坑吧
因為內容豐富,劇情完整, 也可能只是罐頭內容,平淡的劇情, 甚至可能不如某些手遊的劇情來得精彩。 : 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊 手遊隨時間更新,招式動作 BOSS種類也要越來越多,10
你把手遊想得太簡單 手遊除了轉蛋之外 美術跟技術都不斷在提升 更別說豐富的IP聯動 以及不斷提升的新玩法![Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機 Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機](https://img.youtube.com/vi/N5Zs_tNJQ3g/mqdefault.jpg)
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[討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?就 上面那個問題很像兩者是衝突的 時間跟金錢論 但gbf跟steam就跟講你不是這麼一回事 腳色要井 古戰場還是得打12
Re: [討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿 例如先出一個免費的刺客教條1 然後做好2代的時候 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的 抽到你就能玩刺客教條210
Re: [閒聊] 為什麼米哈遊的遊戲都被拿去跟單機比?手遊廠商都希望玩家可以投入更多時間跟金錢 那當然功能一個個加,模組一個個加,活動一個個加 加到最後,就變得很肥 容量超大、吃電怪獸、轉蛋超坑 跟農到爆炸都是常有的事情5
Re: [閒聊] 單機玩家是不是比手遊玩家難伺候很多?實際上來說 手遊大多是無課黨居多 台灣三年前統計 文化內容策進院(以下稱文策院)近日發表了 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查計畫。調 查發現,有玩遊戲的民眾中八成會遊玩手機遊戲、但有進行花費的比例不到三成;至於台灣4
Re: [閒聊] 原神,鳴潮,這些如果做成單機會好玩嗎?不會好玩 手遊的內容放在單機就是爛 免費仔沒什麼用就不說了 買月卡幾個月就超過一個單機的價格了 堆起來的時數都是一些無聊的重複作業內容3
Re: [閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?單機定價我覺得跟手遊一單在遊戲定位不太一樣,單機定價是你預設玩的人都得付的錢,也 就是你入門就要付這麼多。 但手遊,我們假設你是玩下載免費的手遊,入場花的錢是零啊,那一單是大部分免費手遊玩 家都不會去買的,就是奢侈品的定位,奢侈品那當然不需要太便宜。 一個是入門價格,一個是奢侈品價格,那當然定價會不一樣。3
Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?手遊玩的是啥??玩的就是社交 大多數的人,玩什麼就是看身邊的人玩什麼,為的就是要有話題 而網路世代則多了個網路上面流行玩什麼,就玩什麼 雖然單機遊戲也有類似的情況,但因為破關就沒了,所以不太會同一款玩太久 單機的另一種情況就是服務型遊戲,但其實服務型遊戲營運模式也是類似手遊1
Re: [閒聊] 轉蛋就是賭博嗎?我覺得要分兩種啦 一種是大多數的手油,這種都是沉沒成本 花多少就是多少,別想拿回摳摳 雖然玩法也是賭,但這種賭都是莊家贏,玩家輸 另一種是RO、楓之谷這類線上遊戲
Re: [閒聊] 單機玩家是不是比手遊玩家難伺候很多?沒記錯,原神.賽馬娘之後的手遊大作, 初期開發成本也接近單機的3A規模了。 要是加上後續更新的話 《原神》將成史上開發費用最高遊戲年今年將超過5億美元![Re: [閒聊] 單機玩家是不是比手遊玩家難伺候很多? Re: [閒聊] 單機玩家是不是比手遊玩家難伺候很多?](https://news.xfastest.com/wp-content/uploads/2022/08/01-9-e1660275563671.jpg)
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