Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機
免費先爽一次
花一堆錢好不容易抽中,一掃先前的便秘感,再爽一次
說白了就是用低廉成本賣你爽感
也不用管遊戲本體做得好不好
而且上班摸魚可以玩,便攜性+多巴胺海嘯,當然有劣幣的市場
缺點也很明顯
單純抽卡替代性太高,數值膨脹久了也會無聊
而且爽久了,你的身體會一直維持在需要爽的狀態
進而對生活其他需要努力才能獲得多巴胺的事 像是運動、閱讀、進修 失去動力
※ 引述《VeryGoodBoy (很棒的男孩)》之銘言:
: 單機買斷內容豐富劇情完整
: 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊
: 然後賣不到手遊隨便一單一半的錢
: 反而手遊每天重複性操作
: 每天打同樣的BOSS 每天做重複的動作
: 轉蛋來時 數值調高一點
: 2D女角圖讓人抽一單沒抽到馬上又課金抽一單
: 應該探討的是為啥玩家對手遊的課金容忍度遠大於單機吧?
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花一堆錢不好容易抽中只會龜懶趴火而已
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首Po單機買斷內容豐富劇情完整 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊 然後賣不到手遊隨便一單一半的錢 反而手遊每天重複性操作 每天打同樣的BOSS 每天做重複的動作17
也沒什麼好探討的 其實這就是OLG跟單機遊戲的區別 OLG以前沒有轉蛋,大家願意花的錢一樣比單機多啊 這月經議題中,有一個重覆的錯覺(或者是可能某些族群想抹黑), 就是那句「手遊玩家一單又一單」 巴哈有一篇文策院的統計![Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機 Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機](https://i.imgur.com/fGoeWNdb.jpg)
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線上遊戲現在也不缺轉蛋商法 刷寶遊戲通常可以現金交易裝備 純單機你能用魔法改道具 手遊轉蛋除了賭博刺激以外樂趣就是曬卡了 例如FGO我玩了七八年第一次遇見三蛋黃![Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機 Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機](https://i.imgur.com/uQlQSVeb.jpeg)
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免費商城制是先玩再付錢阿 喜歡才買,不喜歡就當免費仔 心理壓力小很多 一堆單機連demo都沒有就要60美金 這才坑吧
因為內容豐富,劇情完整, 也可能只是罐頭內容,平淡的劇情, 甚至可能不如某些手遊的劇情來得精彩。 : 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊 手遊隨時間更新,招式動作 BOSS種類也要越來越多,10
你把手遊想得太簡單 手遊除了轉蛋之外 美術跟技術都不斷在提升 更別說豐富的IP聯動 以及不斷提升的新玩法![Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機 Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機](https://img.youtube.com/vi/N5Zs_tNJQ3g/mqdefault.jpg)
爆
Re: [閒聊] 沒有自制力是不是不適合玩轉蛋遊戲?錯不在你,也不是你自制力比其他人差, 而是轉蛋遊戲設計的核心,要把玩家變成這樣的狀況。 送免費抽,讓玩家習慣進卡池賭。 那10%的最高稀有度不會騙人, 但最高稀有度10%調整讓你中不了你最想要的那一張。99
[法環]黃金樹之影 褒貶不一開頭還是先上buff 我覺得黃金樹之影整體還是算好玩的那邊 剛原本只是想找本體跟資料片評價差距,沒想到直接變成褒貶不一了,那也不用拿本體出來 看了。 我想說,玩遊戲本來就是為了好玩為了爽,這麼想自虐怎麼不拿皮鞭抽自己,自虐的玩笑開![[法環]黃金樹之影 褒貶不一 [法環]黃金樹之影 褒貶不一](https://i.imgur.com/n6RTTN3b.jpeg)
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Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎版上討論過好幾次了 不過我還是小分析一下,不想聽我廢話的可以拉下馬看懶人包 手遊就多巴胺產生器 裡面的種種系統,包括但不限於:轉蛋、紅色醒目的通知、稀有道具、戰力排名、數值提 升、禮物、課金……等都不是為了遊戲好玩,而是要直接讓你分泌多巴胺用![Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎 Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎](https://i.imgur.com/OZQO1Seb.jpg)
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Re: [閒聊] 健身真的能改變自我嗎?你說的並不矛盾啊,因為人體有四大影響快樂的荷爾蒙,分別是腦內啡、多巴胺、血清素、 催產素 講前兩個就好,腦內啡顧名思義就是腦內產生的嗎啡,在你感受痛苦時會產生,降低你的痛 苦,例如運動時身體的不適,也能對抗焦慮。 多巴胺是獎勵機制,做了你喜歡的事情,分泌來讓你感到愉悅,進而更喜歡做這件事。![Re: [閒聊] 健身真的能改變自我嗎? Re: [閒聊] 健身真的能改變自我嗎?](https://i.imgur.com/h0Itzc6b.png)
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Re: [閒聊] 手遊不課金都是怎麼忍住的?學生時期玩了手遊三年,然後大概課了20萬吧 到現在已經四年沒碰過手遊了 本肥宅從中領悟到三個原則 1.人類都是畜生 2.商業手遊就是個引誘你課金的陷阱,佛心營運不存在12
Re: [討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿 例如先出一個免費的刺客教條1 然後做好2代的時候 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的 抽到你就能玩刺客教條211
Re: [問卦] 憂鬱症是新的絕症了吧國外最近流行一套Dopamine detox,翻譯過來就是多巴胺排毒,油管查一下有一堆影片,主要就是現代 人使用過多的3C產品,太多影片或遊戲在刺激大腦分泌多巴胺,而人體絕大多數的行為都跟多巴胺相關, 當你沉浸或對高刺激多巴胺行為上癮,那低多巴胺的行為就會一點都沒興趣,如看書運動跟朋友聊天,久 了就會對什麼事都沒興趣,因為多巴胺對同一件事的刺激是會漸漸消退,A片手遊看久了,多巴胺也不會維持在高強度的分泌,漸漸的你也沒興趣,當沒什麼 事物能引起你的興趣,你還不憂鬱?還不想死嗎?這時要嘛去吸毒(毒品能刺激的多巴胺比做愛還高)要嘛去死,唯一解方就是多巴胺排毒,禁用一切會刺激多巴2
Re: [閒聊] FGO長這樣是咎由自取嗎?跟上一篇境遇相似,不過想法有點不同,基本上我都能接受很多再酸的那些人的缺點,把 那些缺點都包含進來,還是不能讓我轉戰其他手遊= = 其他手遊福利多、有保底,但一個遊戲玩久了,我覺得那反而不是重點就是了,重點還是 遊戲本身有沒有讓你能玩下去的動力。 自己也玩了幾十個手遊,很多不是抽卡就真的只是抽卡,很難從角色感到個性跟特色,而
Re: [閒聊] 請問手機遊戲的抽卡快感有辦法代替嗎?要看你抽卡的快感來源是看到出彩的動畫還是得到大獎的爽感 想看到出彩的動畫的話 看重課的實況主抽卡池應該是最低成本跟得到舒壓的方式 如果是想得到大獎的話 那入坑TCG應該會是不錯的方式![Re: [閒聊] 請問手機遊戲的抽卡快感有辦法代替嗎? Re: [閒聊] 請問手機遊戲的抽卡快感有辦法代替嗎?](https://img.youtube.com/vi/WRxCeO2KIS8/mqdefault.jpg)