Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機
免費先爽一次
花一堆錢好不容易抽中,一掃先前的便秘感,再爽一次
說白了就是用低廉成本賣你爽感
也不用管遊戲本體做得好不好
而且上班摸魚可以玩,便攜性+多巴胺海嘯,當然有劣幣的市場
缺點也很明顯
單純抽卡替代性太高,數值膨脹久了也會無聊
而且爽久了,你的身體會一直維持在需要爽的狀態
進而對生活其他需要努力才能獲得多巴胺的事 像是運動、閱讀、進修 失去動力
※ 引述《VeryGoodBoy (很棒的男孩)》之銘言:
: 單機買斷內容豐富劇情完整
: 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊
: 然後賣不到手遊隨便一單一半的錢
: 反而手遊每天重複性操作
: 每天打同樣的BOSS 每天做重複的動作
: 轉蛋來時 數值調高一點
: 2D女角圖讓人抽一單沒抽到馬上又課金抽一單
: 應該探討的是為啥玩家對手遊的課金容忍度遠大於單機吧?
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※ PTT留言評論
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花一堆錢不好容易抽中只會龜懶趴火而已
57
首Po單機買斷內容豐富劇情完整 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊 然後賣不到手遊隨便一單一半的錢 反而手遊每天重複性操作 每天打同樣的BOSS 每天做重複的動作17
也沒什麼好探討的 其實這就是OLG跟單機遊戲的區別 OLG以前沒有轉蛋,大家願意花的錢一樣比單機多啊 這月經議題中,有一個重覆的錯覺(或者是可能某些族群想抹黑), 就是那句「手遊玩家一單又一單」 巴哈有一篇文策院的統計1
線上遊戲現在也不缺轉蛋商法 刷寶遊戲通常可以現金交易裝備 純單機你能用魔法改道具 手遊轉蛋除了賭博刺激以外樂趣就是曬卡了 例如FGO我玩了七八年第一次遇見三蛋黃1
免費商城制是先玩再付錢阿 喜歡才買,不喜歡就當免費仔 心理壓力小很多 一堆單機連demo都沒有就要60美金 這才坑吧10
你把手遊想得太簡單 手遊除了轉蛋之外 美術跟技術都不斷在提升 更別說豐富的IP聯動 以及不斷提升的新玩法
爆
Re: [閒聊] 沒有自制力是不是不適合玩轉蛋遊戲?錯不在你,也不是你自制力比其他人差, 而是轉蛋遊戲設計的核心,要把玩家變成這樣的狀況。 送免費抽,讓玩家習慣進卡池賭。 那10%的最高稀有度不會騙人, 但最高稀有度10%調整讓你中不了你最想要的那一張。99
[法環]黃金樹之影 褒貶不一開頭還是先上buff 我覺得黃金樹之影整體還是算好玩的那邊 剛原本只是想找本體跟資料片評價差距,沒想到直接變成褒貶不一了,那也不用拿本體出來 看了。 我想說,玩遊戲本來就是為了好玩為了爽,這麼想自虐怎麼不拿皮鞭抽自己,自虐的玩笑開44
Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎版上討論過好幾次了 不過我還是小分析一下,不想聽我廢話的可以拉下馬看懶人包 手遊就多巴胺產生器 裡面的種種系統,包括但不限於:轉蛋、紅色醒目的通知、稀有道具、戰力排名、數值提 升、禮物、課金……等都不是為了遊戲好玩,而是要直接讓你分泌多巴胺用22
Re: [閒聊] 健身真的能改變自我嗎?你說的並不矛盾啊,因為人體有四大影響快樂的荷爾蒙,分別是腦內啡、多巴胺、血清素、 催產素 講前兩個就好,腦內啡顧名思義就是腦內產生的嗎啡,在你感受痛苦時會產生,降低你的痛 苦,例如運動時身體的不適,也能對抗焦慮。 多巴胺是獎勵機制,做了你喜歡的事情,分泌來讓你感到愉悅,進而更喜歡做這件事。16
Re: [閒聊] 手遊不課金都是怎麼忍住的?學生時期玩了手遊三年,然後大概課了20萬吧 到現在已經四年沒碰過手遊了 本肥宅從中領悟到三個原則 1.人類都是畜生 2.商業手遊就是個引誘你課金的陷阱,佛心營運不存在12
Re: [討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿 例如先出一個免費的刺客教條1 然後做好2代的時候 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的 抽到你就能玩刺客教條211
Re: [問卦] 憂鬱症是新的絕症了吧國外最近流行一套Dopamine detox,翻譯過來就是多巴胺排毒,油管查一下有一堆影片,主要就是現代 人使用過多的3C產品,太多影片或遊戲在刺激大腦分泌多巴胺,而人體絕大多數的行為都跟多巴胺相關, 當你沉浸或對高刺激多巴胺行為上癮,那低多巴胺的行為就會一點都沒興趣,如看書運動跟朋友聊天,久 了就會對什麼事都沒興趣,因為多巴胺對同一件事的刺激是會漸漸消退,A片手遊看久了,多巴胺也不會維持在高強度的分泌,漸漸的你也沒興趣,當沒什麼 事物能引起你的興趣,你還不憂鬱?還不想死嗎?這時要嘛去吸毒(毒品能刺激的多巴胺比做愛還高)要嘛去死,唯一解方就是多巴胺排毒,禁用一切會刺激多巴2
Re: [閒聊] FGO長這樣是咎由自取嗎?跟上一篇境遇相似,不過想法有點不同,基本上我都能接受很多再酸的那些人的缺點,把 那些缺點都包含進來,還是不能讓我轉戰其他手遊= = 其他手遊福利多、有保底,但一個遊戲玩久了,我覺得那反而不是重點就是了,重點還是 遊戲本身有沒有讓你能玩下去的動力。 自己也玩了幾十個手遊,很多不是抽卡就真的只是抽卡,很難從角色感到個性跟特色,而- 要看你抽卡的快感來源是看到出彩的動畫還是得到大獎的爽感 想看到出彩的動畫的話 看重課的實況主抽卡池應該是最低成本跟得到舒壓的方式 如果是想得到大獎的話 那入坑TCG應該會是不錯的方式
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