Re: [閒聊] 其實市場小就是原罪吧?
中國3倍銷量的算法應該是用評論數估的
有恰友發過繁簡評論對比
約3500:7000
沒到3倍,不過2倍也很大
繁中拿九日出來對照也差不多
九日評論現在總評價4500,能抓個大概
在台灣大賣的遊戲
台灣人能貢獻2000-4000評論數
當然活俠爭議多太多,表態率會很高
反正今年注定是台灣遊戲豐收的一年
赤燭從2D解謎到3D解謎再跳到類銀河惡魔城
證明自己是能不斷進步且跳出框架的工作室,九日再加一些歷戰BOSS更新之類的,就可以弄下一款遊戲了
鳥熊很可以啦,黑紅也是紅。
第一款爆紅很少見,銷量越大、責任越大,雖然遊戲明顯是半成品,還要持續更新1、2年。年輕人終究是年輕人,迎合玩家和堅持藝術之間的取捨經驗不足,熬過心中的坎,看看銷量鼓勵自己,下一款遊戲會更好。
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※ 編輯: oion13272613 (39.9.195.123 臺灣), 06/18/2024 11:49:54
推
國產遊戲在出現舔共言論之前都是挺啦
37
首Po我覺得活俠已經陷入了死循環了。 大家看的出來鳥熊是為了市場做取捨。 這很正常,畢竟對面的銷量足足是我們的3倍。 就算你喊得震天響, 但給小學生來選都知道最優先要顧的客群是哪一邊。16
每次有人說台灣市場太小我都覺得很雲 尤其是手遊,明明手遊消費台灣一直都是名列前茅的,哪來的市場小 不過活俠傳是單機,沾不到手遊邊也很正常就是。 但要說台灣市場太小是原罪,那真的太雲了。 不是台灣市場太小是原罪4
武俠的市場就是小呀,還只能賣中國才能大賺 現在台灣不太出武俠遊戲,這是個好現象 九日就是個更好的例子,以中國神話為提材,但作銀河惡魔城類型 先找個更有接受度的遊戲模式,把遊戲作好,背景再套用武俠背景就好 還有台灣手遊市場也很大,但台灣的廠商卻沒辦法吃到
爆
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