Re: [閒聊] 其實市場小就是原罪吧?
武俠的市場就是小呀,還只能賣中國才能大賺
現在台灣不太出武俠遊戲,這是個好現象
九日就是個更好的例子,以中國神話為提材,但作銀河惡魔城類型
先找個更有接受度的遊戲模式,把遊戲作好,背景再套用武俠背景就好
還有台灣手遊市場也很大,但台灣的廠商卻沒辦法吃到
最有機會的萬象物語也被營運經驗不足搞爛
去做武俠這種走不出中國的遊戲,還會被最大的中國市場各種挑剔
所以雙劍最好賣給中國,因為中國人會像黑悟空一樣吹
要說有原罪,台灣人作武俠遊戲才是有原罪
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.23.139 (臺灣)
※ PTT 網址
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武俠能賣韓國啊==
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韓漫一堆純武俠欸 反倒是中國幾乎都仙俠
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不過他們兩人應該也沒能力做多語言
做其他遊戲可以賣全世界,武俠就台韓中三國
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完全不知道武俠內容的好奇問個 武俠跟仙俠差在哪
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唬爛級別不同
推
機人真實系跟超級系的差別
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別說歐美了 我也接受不了武俠遊戲 劇情都很狗血
推
那不是武俠的問題 是劇本==
推
會嗎 這遊戲要是沒大問題應該就被他們洗國產而已
推
這樣說好了你覺得萬劍訣是武術還是仙術
噓
武俠服裝造型也都那樣,招式更是大同小異,難看
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問題是你做啊 哪來做其他的能賣全世界
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中國做出海的遊戲 要美國市場要美式 日本市場做日式
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台灣連遊戲大都玩代理的還覺得自己能選啥
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台灣不就做個日系小黃遊就很得意了= =有讓日本受歡迎嗎
台灣有一堆獨立遊戲都能賣全世界了 還在「哪來做其他的能賣全世界」?? 這個是你沒去理解現在台灣獨立遊戲生態吧
※ 編輯: krousxchen (36.235.23.139 臺灣), 06/18/2024 14:00:29推
日本也是有人看中式武俠,譬如連城訣啊。
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Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職武俠遊戲蠻可惜的,真的有這麼難開發嗎? 不管是中國還是台灣 到目前也沒有一款能夠媲美巫師3的 中國只侷限在武俠手遊、武俠吃雞 甲山林的天命奇御雖然精美優良,但也稱不上3a28
[閒聊] 武俠遊戲吃不到中文圈之外的市場嗎?就在cheat engine的論壇上找不到天命奇御2的table 讓我意識到這件事,連一代都沒有 一款同時有7k人在玩的遊戲,沒有table真的很稀奇,不少冷門遊戲都有了,唯一能解釋的就是沒什麼老外在玩 好像武俠遊戲在中文圈之外沒什麼能見度,但單輪遊戲品質,天命奇御系列在steam上其實不輸一些募資或獨立製作的rpg了 老實說武俠遊戲要做大不可能光靠中國市場吧,返校吃國際市場賺不少,都上Steam了,賺不到老外的錢很難做大吧13
[問題] 輕功算不算是武俠的原罪?先舉個反例,順便補一下ACG點 戰鬥作品中,很多時候怎麼逃往往是戲劇性的主要賣點。像我們的老喬就是不但可以逃 ,還能逃的光明正大理直氣壯。 反觀武俠作品,因為有輕功的設定。幾乎有名字的都能一腳登出戰場。8
[閒聊] 仙俠和武俠類的RPG怎麼不做成跟柏德之門3最近無聊又玩了一次柏德之門3,之前因為覺得劇情還沒做完,所以玩到幹掉老妖婆後 就停了,坐等更新後繼續玩。 我在玩的途中突然想到,如果仙俠和武俠類的RPG,例如仙劍、軒轅劍、河洛系列等能 夠做成像柏德之門3或神諭原罪2一樣,就劇情方面來說可以塞入大量文本和有讓玩家自己 探索地圖物件的樂趣,就戰鬥方面來說讓技能有不同的可能性,如柏德之門3的油膩術不只8
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?其實問題一直都不是設定或是外觀吧 中式武俠走不出去的原因大致有以下幾種: 1.受眾狹隘 最有名的例子:金庸 金庸作品在戰後的幾十年橫掃整個華人圈市場5
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪90年代我的記憶是這樣的 武俠遊戲的製作商 我看過許多訪談 他們這些廠商 從一開始就沒有把目標放在華人以外的世界3
Re: [問卦] 台灣的遊戲業為什麼不強大台灣以前的遊戲業強大,是建立在中文市場的,也就是在地化。 在80~90年代,遊戲開發成本較低,很容易學習國外成功的作品進行模仿, 做一個差不多的中文遊戲出來。 大多數的產品,像很紅的仙劍,不就是把日式RPG改成武俠背景而已嗎? 而且那個年代,你想玩武俠遊戲,也只有台灣人會做,只有台灣人在做。X
[討論] 中國武俠遊戲還有很大潛力吧?如題 看看黑悟空 連國外網友都蠻期待的 熱度算高 這種題材就歐美跟亞洲都很通吃 而且也不用多少創意 像黑悟空的BOSS就直接用西遊記裡面出現的怪物就好 連抄襲都不會被講 西遊記都幫你把一堆設定都設定好了 照抄就是了1
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了
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