[閒聊] 看了一些SF6對戰影片
老實說我也不認識那些選手 自己也只玩過SF5
但連中文賽評都有 應該全是高手吧
結果PERFECT KO的狀況滿常見
我既定印象實力差不多的話
PKO應該不常見
不知道是不是SF6的遊戲機制特別?
--
遇到傷害高的角色運氣不好就很容易被p
PKO代表猜拳都猜錯,不是實力懸殊
未來遊戲會注重戲劇性 從以前kof時代就常出現3氣打完10/9
的血
猜拳全猜錯不是不可能啊,高手對決互相Perfect也都是有
SF6的機制讓P.K.O.比五代容易出現太多
機制上除非氣耗盡不然不會磨血 所以比5代更多P
drive槽用完前擋必殺技也不會失血
這是什麼廢文
對不企
對方有資源的情況下猜拳猜錯三次就差不多GG
如果是一些高火力角色還是板邊 那猜錯兩次就差不多了
SF6的博弈成分比SF5重 而且更鼓勵進攻所以出現P.KO的機
律理論上會比SF5高
5代擋個氣功 死前凹過dp就沒p了
你看太少而已
主要擋住招式不會扣血Y
這就跟看了影片都在普摔就覺得SF6是不是不用必殺技
有異曲同工之妙
柔道快打
這代動力槽系統擋住必殺技不扣血扣動力槽 所以對於PERFECT
的要求沒有那麼高
以前傳統2D格鬥擋必殺技會被磨血 所以要PERFECT 得要對方
摸不到你 但快打6系統是對方打不中就能PERFECT
不過感覺5代殘血逆轉的情況比6代多?
六代連續猜錯壓角落ko 的情況會有但不代表實力弱
5代的系統是偏防守的
5代要磨死要ca 不過我覺得6代逆轉明顯比較多就是 每個人都
手握快6000 而且進攻時會消耗防守資源(動力槽)
5代系統並沒有偏防守 vshift也是後來才加的 暈條的存在+沒
有parry直接被擇死也很有可能 如果覺得多逆轉可能是因為爆
v 最簡單的方法就是被打 好幾支角色爆v的爆發力很恐怖
6代逆轉多是常常是因為一套把動力槽打乾但是沒成功收
掉對手 這代動力槽關係太大 你沒氣什麼都不能做就被
反打到死
推文都講完了 SF6是很少數擋住必殺技不會扣血的格鬥遊戲
6代機制導致的
那個動力槽機制看都來很
那個動力槽機制看起來頗像武俠小說的內力,可以加強攻擊力
也可以當護身罡氣防止被削血
一旦內力乾了就等著被打,直撐到內力回復
6代算機制問題 你會很常看到相近的選手互相P P在這代不代表
實力差 比較算是連段練的流不流暢的一個指標
爆
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