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[討論] SF6超越大亂鬥了嗎?

看板C_Chat標題[討論] SF6超越大亂鬥了嗎?作者
wyner
(外嫩)
時間推噓40 推:41 噓:1 →:82

我知道銷量不可能

只玩過大亂鬥,但也練不起來

最近看SF6滿紅的

連Hololive的人都在特別練習對戰,

雖然Holo的也偶爾有玩大亂鬥,

但基本上他們就沒認真練習過大亂鬥都是玩爽的,

臺灣就更不用說了,大亂鬥基本上實況主或認真玩的人完全比不上其他格鬥遊戲

任天堂對競技化的看法也是一大阻力,很多比賽辦不了/辦不好

那SF6玩的人會超越大亂鬥麼!

*有改標題!

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.10.146 (臺灣)
PTT 網址

Pep5iC0589306/27 22:05大亂鬥是給小朋友玩的

openbestbook06/27 22:05第一句就自問自答還能寫這麼多喔

zxc22778506/27 22:06不更新的線上對戰遊戲對我來說跟死掉差不多

lime120706/27 22:07會,sf6好評而且首屆加持。首屆通常報名人數是最多

sleep30hours06/27 22:08你第一句話不就已經自己回答了?

xxx6070906/27 22:09銷量你都不信是要比什麼?

wyner06/27 22:11活躍玩家人數 或 比賽規模 之類的阿

※ 編輯: wyner (140.113.10.146 臺灣), 06/27/2023 22:14:09

scott03206/27 22:14不會 玩格鬥遊戲的跟壓縮機一樣稀少

xxhenryxx06/27 22:14你是說 2023年的遊戲要和2018年的遊戲比活躍人數嗎???

hui00080706/27 22:14你覺得sf6有機會賣到破千萬嗎?

hui00080706/27 22:15更何況大亂鬥的更新時間整整橫跨兩年,季票角色更是誠

hui00080706/27 22:15意滿滿

scott03206/27 22:15SF6要是能賣到大亂鬥一半的銷量就痛哭流涕了吧

xxx6070906/27 22:16任天堂有公佈過線上玩家數嗎

s434039206/27 22:17我覺得超越了

xxx6070906/27 22:18鐵拳7有破千萬,SF6不是不可能

webber750006/27 22:19千萬有機會 大亂鬥一半就算了吧 那跨足共鬥遊戲了

narumi15072906/27 22:21大亂鬥同時吃派對遊戲跟格鬥遊戲兩塊餅,確定要跟

narumi15072906/27 22:21他比?

spfy06/27 22:22賣到千萬已經是頂級遊戲 大家都被十任養壞了

ringtweety06/27 22:23快打6首發聲勢不錯 千萬應該有可能 但不可能贏大亂鬥

RushMonkey06/27 22:24大亂鬥對戰可以很難很難 也可以很簡單 客群大太多了

ogt84your06/27 22:28Holo那兩位要參加社外賽練習對戰正常 能不能持續長久

ogt84your06/27 22:28玩下去才是重點

ringtweety06/27 22:29雖然快打6對新玩家好入坑這點下不少功夫 但終歸是格鬥

shifa06/27 22:29老實說等那些玩家對動力系統發展出一套模式之後

shifa06/27 22:30一樣是虐菜局 現代模式只是降低門檻 不是沒有對戰門檻

ogt84your06/27 22:30卡普空只要持續挹注電競賽事 就算沒玩光看比賽也是收

ogt84your06/27 22:30

shifa06/27 22:30格鬥遊戲基本上就是比誰對系統了解更深 比誰更機掰的遊戲

ringtweety06/27 22:31兩三年後還有多少人想持續精進也是個問號

s92161906/27 22:31我也是希望格鬥能夠更流行 但依照現在的生態 我只能希望

ogt84your06/27 22:31打錯 贊助

s92161906/27 22:31我被打臉

shifa06/27 22:31所以還沒玩快打的趕快買來玩 趁現在還有菜雞的時候

wyner06/27 22:32就是有自辦比賽這點成功阿 雖然我也不知道原因

s92161906/27 22:32碧藍那款格鬥對於新手也有很多改善 而且也蠻棒的 但....

ringtweety06/27 22:33而且期間也會有鐵拳8之類的新格鬥遊戲會發售 這些玩家

wyner06/27 22:33像看齁認真練會吸引人去認真玩吧 看齁玩大亂鬥我0興趣

ringtweety06/27 22:33到時候會選擇哪款常駐也不得而知

s92161906/27 22:34格鬥這遊戲需要有興趣和耐心 很多格鬥剛開賣都是這樣 嗚

s92161906/27 22:35好多格鬥遊戲剛開始都超吸引人 但是過一陣子就知道了

s92161906/27 22:35我先說不是我想唱衰 我很喜歡格鬥遊戲 我希望他能大流行

s92161906/27 22:36樓主說的這種風潮 我關注格鬥遊戲都不知道看過幾次了 Orz

s92161906/27 22:37我只希望我這次會被打臉 XDDDDDD

queen10000006/27 22:38櫻井自己都說大亂鬥是對戰動作遊戲,不是格鬥遊戲,

queen10000006/27 22:38但大亂鬥完全兼具格鬥遊戲的要素

queen10000006/27 22:40可以很硬可以很歡樂,重點是大亂鬥完全是動作遊戲的

queen10000006/27 22:40素材博物館,你不可能找得到比大亂鬥內容還豐富的格

queen10000006/27 22:40鬥遊戲

s92161906/27 22:41樓主大大可能誤會一件事 比賽能見度多不等於玩的人多喔

s92161906/27 22:42不過我還是推大亂鬥和SF6都很棒 快買(

ogt84your06/27 22:43像馬車現在也沒多少人在實況或比賽 但有人會說馬車沒人

ogt84your06/27 22:43玩了嗎XD 只會問還有誰沒買馬車

ogt84your06/27 22:44SF6就算沒玩但比賽觀賞度確實高 有看頭

fight4052006/27 22:44你知道現在大亂鬥melee都還在辦比賽嗎?

queen10000006/27 22:45SF就是一貫格鬥遊戲的招牌,也從沒砸過,但大亂鬥做

queen10000006/27 22:45得比SF更多還更廣,甚至格鬥三廠的招牌角色都能毫無

queen10000006/27 22:45保留的加入大亂鬥體系,這才是大亂鬥真正的價值

s92161906/27 22:48再來格鬥遊戲首年在大賽參數人數最多 這很正常 常常都是

s92161906/27 22:48這樣 大大可以去看看SFV 龍珠等等的

ringtweety06/27 22:48要說餅的話 大亂鬥除了格鬥跟派對 可能還吃了IP集合

ringtweety06/27 22:49這塊餅 有些人可能派對或硬核格鬥都不選 純粹單機燈火

yo052906/27 22:49老任雖然不怎麼想搞電競,但北美的大亂鬥比賽還是很熱門

s92161906/27 22:50嗯啊 北美的大亂鬥人數都還蠻熱門的 線下比賽很多

s92161906/27 22:50不過台灣比較少看這塊 不熟悉很正常

ringtweety06/27 22:50之星或其他挑戰模式玩這一堆各IP人氣角色就很開心了

narumi15072906/27 22:50要說自辦,要不要先去看今年篝火10

s92161906/27 22:50日本的大亂鬥比賽其實也是蠻熱門的

speedingriot06/27 22:51我覺得會超越,因為大亂鬥大概不會有下一代了......

ringtweety06/27 22:52北美你去看一些職業賽隊官網(TSM C9 TL) 他們都有贊助

yo052906/27 22:52櫻井都說過下一作大亂鬥他還是願意幫忙了…

ringtweety06/27 22:53大亂鬥選手的 其他格鬥遊戲(在NA)不見得有這麼好待遇

s92161906/27 22:54雖然沒有官方支援 但是大亂鬥的社群做得很好 群組又大

s92161906/27 22:55有生態 又有大量的玩家 所以就撐起來了

s92161906/27 22:58台灣的部分這就沒辦法 畢竟台灣對大亂鬥沒那麼熟

s92161906/27 22:58台灣玩家大多知道有格鬥遊戲 但說不定不知道大亂鬥競技

s92161906/27 22:59在世界上那麼熱門 頂多只知道大亂鬥賣得好

moolover06/27 23:03格game的月經話題,少人玩&簡化出招根本慣性忽略大亂鬥

s92161906/27 23:06說到篝火10 克勞德各種幹掉Meta角奪冠 實在太爽了(X

ohha022106/27 23:15SF6之前開賣後 卡普空只是宣布玩家破百萬 這如果換成銷

ohha022106/27 23:15量算很低耶

wyner06/27 23:19我知道歐美跟日本都有大亂鬥自己的社群 但老任不挺很難搞大

wyner06/27 23:19

yo052906/27 23:20你的搞大定義是啥?

s92161906/27 23:20老任沒特別挺喔 但他們真的搞大了(

yo052906/27 23:21大亂鬥還是有不少大型規模的非官方比賽,這樣算搞大嗎?

yo052906/27 23:22另外老任雖然懶得搞,但其實北美還是有授權的比賽、自己

yo052906/27 23:22搞的Nintendo VS

s92161906/27 23:22其實大型規模比賽 大多都不是官方的 這是真的蠻厲害的 ww

sustto06/27 23:23不太懂意思 大亂鬥就定調派對遊戲 非傳統格鬥遊戲

s92161906/27 23:23如果樓主是說卡杯Tour那種方式 那大亂鬥不可能 畢竟官方

s92161906/27 23:24就不想弄那樣的比賽

sustto06/27 23:27雖然說1vs1無道具真劍對決 難度其實也不輸傳統格鬥遊戲 大

sustto06/27 23:27亂鬥厲害的地方真的是派對遊戲格鬥遊戲通吃還有各種ip角

s92161906/27 23:28只能怪任天堂把大亂鬥的細節弄得有夠多和有其一套邏輯

s92161906/27 23:29才會意外的(?)被玩家玩出了花 wwwwwwwwww

narumi15072906/27 23:29老任官辦頂多是像去年十月那種,而且那個還會掉道

narumi15072906/27 23:29

s92161906/27 23:29大多數的派對遊戲 根本不會弄那麼多細節和邏輯 wwwwwww

s92161906/27 23:31老任應該只是想把細節設計得很好 但沒想到會被玩成這樣

sustto06/27 23:32要說超越大概只有盃賽吧 還有觀賞性 大亂鬥就不夠帥

s92161906/27 23:32大亂鬥要有玩的人比較看得懂 那個點沒有格鬥遊戲那麼明顯

narumi15072906/27 23:32melee(DX)的微操控制超鬼扯,櫻井那時候完全沒想到

narumi15072906/27 23:32會變之後那樣

s92161906/27 23:36盃賽也不能說的上超越 畢竟這是官方的取向截然不同

s92161906/27 23:39反正都歪了(melee) 那之後就歪的合理一點(?

sustto06/27 23:40所以說頂多 官方取向跟遊戲視覺設計不同 還有一個單一平台

sustto06/27 23:40 一個多平台 快打以前還有日本街機王者地位 然而街機已經

sustto06/27 23:40沒落惹

sustto06/27 23:43以前街機廳那群87%繼續打懷舊街機或跑去打小鋼珠惹

xxx6070906/27 23:45就除了銷量完全沒其他客觀數量能對比,所以才問阿不看銷

xxx6070906/27 23:45量是要比什麼…

sustto06/27 23:48要說銷量 真人格鬥系量銷量第一 但窩完全沒玩過 到底遊戲

sustto06/27 23:48紅不紅真滴很難客觀

yo052906/27 23:53紅不紅看銷量很客觀啦,差別在於主要紅的是在哪個地區而

yo052906/27 23:53

s92161906/27 23:57如果樓主的題目 加一個(在台灣) 那應該就符合了

tom1172506/28 00:55你拿2018年跟2023年相差五年的遊戲比...

RandyAAA06/28 01:31其實比“系列總銷量”的話,真人快打比大亂鬥還多的樣子

RandyAAA06/28 01:36畢竟MK歷史跟快打差不多,而且從5代開始內容就很豐富而

RandyAAA06/28 01:36且幾乎都跨當時主流平台

RandyAAA06/28 01:36當然單作還是贏不了SP就是

h7531141806/28 02:02開始引戰了快打6真的紅了XD