[閒聊] 型月是做對了什麼可以變成巨大IP怪獸?
型月
旗下王牌一大堆
每個都有能直接問鼎營收王的能力
別人要預告一大堆
型月連講都不講,FGO當天直接突襲一個角色
流水營收就第一了
可怕的是,他想這樣做的話,還有一海票角色
同人出身的型月
是做對了什麼,可以變成如此巨大的IP怪獸?
--
時也運也
他們做對了太多的事情了
是做對了很多事情之後才變成大IP
在對的時代剛好做對的事
DEEN版FATE啊
奶子
生對時代
蘑菇文筆好、設定有趣啊
人家型月宇宙花了20年慢慢雕出來的,撇開畫技不談,武
內的眼光和人脈真的很頂
我自己覺得他們真的沒太多僥倖 就一步一腳印
遇到武內真愛 遇到虛淵幫他放大結果
歷史人物大亂鬥就算搬到現在,也還是很有趣
不如說他們有做錯什麼嗎?
當時的美少女遊戲市場上,型月宇宙著實獨樹一格
公司化?
時代
找UFO社吧 在ZERO出來前我都覺得FATE要消失了
應該說沒做錯什麼所以就正常壯大了 你看那個龍騎士07
動畫幫忙開拓很多市場 做了空之境界 F/Z後就迅速火紅
當初fate故事真的好啊,內容熱血又讓人感動
而且張飛打岳飛就是大家很喜歡的討論點
寫得好 沒有然後了
養IP啊
蘑菇、武內、故事世界觀超強
突然手遊就大紅....完全無法理解
靠劇情撐起一片天 掩蓋了遊戲性的不足之處
型月世界觀結合了都市傳說跟神話故事 這些題材一直都
明明就是很小眾的HGAME
很吸引人
寫得好 一直寫
雖然很多人不喜歡 但從同人圈走進一般宅圈第一步就是
deen版Fate 然後才有後面的發展
動漫世界最大的謎題:為啥手遊突然大紅
手游也不是突然大紅 中間也面臨許多挑戰的
前面都正常慢慢起步 就手遊靠那個大便機率讓營收起飛
手遊一開始可是慘到喊島都不奇怪的慘耶...
最早的TV番,那時普通不太紅,接著手遊大紅,才有後續
營收起飛霸榜後突然就變社群遊戲紅到另一個高度
DEEN版Fate是型月宇宙推廣的其中一個里程碑沒錯
當時候在看Fate動畫的人相當多,「亞瑟王是個女孩子」在
手遊整個大紅的過程,應該拍成電影或連續劇
FGO大紅真的是相對難理解就是了 要說一開始的Fate
很紅 但應該也遠遠比不上jump那些大IP 結果手遊是
能跟彈珠龍拼一戰的存在
但真的不奇怪啦 伺服器爛 一開始遊戲又超難玩
那之後變得比較有名了
你叫現在玩FGO的去看一下初版設定肯定會說這什麼糞GAME
手遊從不紅到大紅,就是關鍵
走在時代浪尖上+蘑菇寫得出好東西
開服喊島但營收霸榜才變社群遊戲啊 1%+寶五+信仰真的強
做自己罷了
手遊遊戲性還是很糞啊 但靠故事跟人設就可以大賣 這
就是他獨特之處
卡片點下去就鎖死了還不能退出重選
人家也是養超久的 哪來一夕大紅
人家的故事&人設就是有特色啊 不是突然冒出來的
其他手遊也沒多好抽阿
當年Fate銷量 17萬這哪是小眾galgam 銷量
而且遊戲比動畫早欸
他出生就注定成為王 他存在就是理由本身
然後開服序章到二章其實劇情也表現平平
手遊出來前型月IP就養十幾年了 有了一定基礎的粉
FALGAME紅到頂級,做個第一部TV番就差不多了
型月早期的FATE遊戲比較好玩啊 可惜FGO比較好賺
不要去妄論神 人不具有此等能力
養IP養那麼久又不是靠手遊
FGO大紅,日本ACG史上最大謎團,應該要好好研究
要不是黑貞有話題性那個劇情其實滿慘的
前面靠人設啦 劇情只有講兩句就來飛龍 好是後面的事
歷史名人出不完阿...張飛打岳飛大家都愛
galgame紅到頂,都是做個TV番就差不多了
啊他又不是只有Fate Saty Night就停下來了
也不算謎團吧 就變社群遊戲 而話題是營收帶出來的
本家的IP也經營20年了 然後FGO找一堆不同的畫師跟聲優
營收是死士+1%+寶五多重疊加打出來的
時代對了,現代就沒辦法
你有仔細研究 FGO在挑聲優其實挺用心的 都有梗在裡面
沒有說IP不紅 但FGO是能跟彈珠龍拼爭前三的存在 你
會說出FGO前 Fate的IP是全日本前三等級嗎?
會覺得爆紅是謎團還要研究的根本就只是對型月不熟
FGO會紅比較像是fate這IP累積下來的結果
同人三大奇蹟啊
Fate前兩作就賣了30幾萬銷量頂到不行
蘑菇
FGO前 型月也沒有手遊吧?
同人作品我也只知道 Melty Blood而已
IP養很久
fgo爆紅也是等到1-6 一周年以後的事了吧
東方遊戲倒是很多
不過真要說fate跟其他IP最根本的不同,大概是型月不會因
為fate哪天哪作不賣了就把這IP給硬生生放棄掉,至於其他
公司,嗯……
即便到現在 我都還是覺得真月譚月姬和DEEN Fate找的音樂
實在是太好了
養很久但其實真的跟其他有差距 垃圾場出FGO前 fate攤數
連前10都沒有 FGO後才開始一直增加到開始稱霸好幾年第一
中二 瑟瑟
這不就表示FGO的觸擊率比較高而已?
FGO 也不是一端出來就所向披靡啊 最多說之前有養出些
不離不棄的粉絲
FATE這個IP要講到很紅的話其實也沒有,並不是到非常
出圈成為現象級
在宅圈也是有名的階段
FGO能夠營收很高就一個字,謎
明明手遊玩家多得是因為FGO僅而跑去理解其他系列的
*進
沒到出圈就不紅喔 太嚴格了吧
所以雖然不想承認 但大爆紅代表FGO營運很有料
讓FGO起飛...
FGO現在也不會稱現象級吧
但你說Fate沒有到很紅...嗯....
手遊前期真的很慘 看起來一臉免洗樣隨時會倒
營收高真的不謎 當時PAD彈珠之類的大獎率都十幾%起跳的
被罵很坑的CY都有3% FGO出來那個1%+寶五真的嚇死人
FGO怎麼可能不是現象級
但早年養出來的死士真的就是可以拚寶五拚到營收霸榜
劇本好,本來就會開始有人追隨
我認為講一個IP紅的關鍵是出圈啊
連路人都知道才算真的紅吧?不然很多都宅圈文化而已
我查了一下 2006 DEEN Fate 卷均 26000,這算很紅吧?
Fate現在也還是宅圈文化啊?
還是在我不知道的時候Fate現在變得像海賊王一樣了?
路人都知道需要媒體洗阿 一個同人hgame要怎麼出圈
FGO序章不錯啊 情懷滿點
FGO之前有個ZERO的手遊 冷門到不行
DEEN版fate被吐槽到爆但當年的紅確實是可稱現象級
HG時很紅,轉型失敗的可以看Muv-Luv
我覺得關鍵點是武內一直有在觀察市場,然後沒有因為
海賊手遊玩的人會比FGO多嗎?
欣賞才能就放開蘑菇的煞車和方向盤
deen版動畫雖然常被人嫌 但是聲優和音樂真的搭很好
十年後:mygo是做對了什麼可以變成巨大梗圖怪獸
手遊也要看題材 fate就超適合作手遊
我是不太清楚海賊有啥手遊,但海賊王漫畫的觀眾 比型月
整個ip的受眾多這應該沒有爭議吧?
要出圈得像鬼滅 巨人這種大家都知道的ip 還是有差的
海賊王動漫*
海賊一定是更大的IP 而且是大很多 但是手遊就沒有
FATE成功
阿你巨人鬼滅家家酒出圈又現象級 做手遊也未必比較強
我怎麼看 FGO都還是宅到不行的東西啊
手遊很強的JUMP系 只有火影吧 強的莫名其妙
所以FGO的成功也是奇蹟阿 IP沒人家強 成績日本前三
IP大小跟手遊紅度沒有完全正相關阿
因為那些大ip的劇情和世界觀本體都不在手遊上
IP大小又不是手遊熱門度的唯一關鍵
Fate在宅圈內算超有名了
尤其Jump系改編手遊一堆看起來根本就像是免洗手遊
然後FGO是反過來蘑菇把新東西全放手遊上,老客群又沒
其他東西能補w
我騎時比較喜歡月姬世界就是了 只是我也感覺得出Fate的
受眾廣很多
月姬最近的重製版本有上Steam嗎?
沒
他們有做錯什麼事嗎
hmmmm 之前我好像有看到消息說月姬重製版會上Steam呀XD
他們沒有犯下什麼錯誤,且做對的事又夠多,加上積累深
別看FGO爆紅,那是近二十年來的堆疊才有的
而且蘑菇的文筆是真的好
我是沒看過魔菇的日文文筆,但我覺得他筆下的神祕感很棒
直死的魔眼、死徒27祖 現在看還是覺得很帥
老實說FGO剛開始也很涼吧 前幾章劇情很免洗 是蘑菇親
自下來寫1.6才開始起色的
型月ip基本上就還是宅圈的東西
蘑菇文筆是真的強 2.6劇情老實說也是近幾年看到最好
看的故事了
擁有非人血統的遠野家收留退魔一族的倖存者,宅邸那種異
樣的氛圍 超棒
死士長大會賺錢了
然後世界觀是真的很棒 當年第一次看到空境還是中二生
那時覺得HP的魔法世界太童書 第一次看到型月這樣寫
實合理的魔法世界整個被吸引進去
FGO這企劃一開始只打算第一部就結束 連劇情除了序章也
是隨便寫寫 一堆白癡飛龍突襲 真的是蘑菇跳下來寫第6
章才整個起飛
型月還是很宅圈的東西,手遊那個經營模式也沒要吸引
一般人
不過FGO是真的很成功。我曾經遇到一個很喜歡FGO的人,
我跟她說我也喜歡型月的作品,被反問那怎麼沒有玩FGO
對方只差沒有講「沒玩FGO 你敢說自己是型月粉?」 XDDD
動畫大成功 尤其是幽浮桌的
等等,型月的魔法世界並不寫實合理吧,只不過和哈利
波特比可能確實有點?
同問你怎麼不玩FGO XD很推蘑菇寫的那幾章故事
誰叫蘑菇一堆新設定都丟在FGO
然後飛龍突襲那個就型月當時想說要想其他手遊那樣一
直中途插入戰鬥,所以這樣寫
呃…對中二年紀這種把所有奇幻元素都用現實元素包裝
的魔法世界很合理啦XD
我並不算很喜歡Fate啦 動畫也只看過DEEN版和UBW
川澄和植田的聲音演繹很棒 但角色不算我太喜歡的類型
而且空境又是型月早期作品裡面比較現實合理的作品
現實合理....泰迪哥是在哪裡看過直死的魔眼喔XD
我猜是想要說 self-explanatary?
啊 應該是 self consistent ?
SABER 讚
就是故事裡橙子跟幹也的對話會不斷嘗試把這些奇幻元
素合理的藏在相對現實的生活之中 魔術師的行為也比較
合邏輯?
會有一種或許真的有這些東西在自己不知道的地方發生
的浪漫感
看起來那個感覺跟 神祕性 這設定有關係?
那浪漫感我倒是挺有感的
至於我國中時期真的有晚自習後不回家在小巷亂逛期待
碰到吸血鬼或殺人鬼又是另一回事了XD
蘑菇早期的故事都是日常中的異常,那本來就是不拿到
手遊出來前就已經培養一堆死士了 哪來的爆紅
檯面上大肆亂搞才浪漫的東西
GO就變成無差別大亂鬥了
你在巷子裡面只會遇到教授吧
同人誌體制,全球比起來也沒多少這種創作背景
TM作品注定不會是大眾向 但死忠的比例就是高
音樂也好漫畫也好,一堆野生轉正的創作家
FGO其實有很多幫助營收的,比如沒有提升機率的時期
角色保值 還會強化舊角,你什麼什麼時候抽都不吃虧
蘑菇跟武內雙劍合璧 你懂嗎
他們就沒做幾件錯的事情
你這個與其說是現實合理,不如說是喜歡那股“潛藏在
日常生活”中得感覺吧
應該是XD一時想不到正確的描述
鐵粉很鐵,然後FGO放大效應
武內做對的事是找到蘑菇,蘑菇做對的事是放手給武
內養(半誤
動畫時機很對
人被殺就會死
對我而言最大吸引力源於FZ,找到虛淵確實是很重要
06動畫 14動畫 FGO 吧
噢還有12 Zero動畫
動畫作得好 當初被fz拉入坑的 之後看空境也很喜歡
潮啊 I am the bone of my sword
手遊出來之前的人口跟之後還是不太能比 可以不喜歡FGO但
他對TM社的貢獻不可抹滅 就像PMGO之於寶可夢系列
就機會是留給做好準備的人,底子好但沒得到機會的也一堆
靠邀 PAD什麼時候大獎率10幾%了我怎麼不知道
很多人好像忘了FGO開服前半年的慘狀,當年可是被笑
不能只有我玩到
蘑菇武內缺一不可 但肥狗十年老遊還能營收高真的謎
...
養出死士,但怎麼養出來的又是另一個問題
IP會變這麽大 老實說是因為推出fgo,好比go之於寶可
夢
爆
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