Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作像原神那樣的遊
※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: https://kultur.jp/jacob-navok-on-sqex/
: https://i.imgur.com/bM0O11m.jpeg

: 然後他感到疑惑SE為什麼沒有去開發出原神,而是米哈遊,他認為類似原神的遊戲才是未來
: 遊戲界的主要焦點
我仔細看了下這內容,
感覺他說的類原神跟ptt或者對岸講的類原神不是一種東西...
不是什麼二次元、開放世界、抽卡等等標籤,而是一種定位或者理念。
即像原神這樣將服務型遊戲的製作水平,拉到主機等級,並長期運營,
這跟遊戲類型、玩法啥的都沒有關係。
這種思想其實幾年前歐美那些廠商就有在嘗試了,
不管是AAA遊戲+線上玩法,還是+內購功能...等等都是這方面的嘗試。
不過我看SE這發言,好像也沒太意識到,光是這樣其實也不夠。
原神這種成功,不單是建立在品質上
(相對於以前的卡通動漫風單機遊戲來說
更關鍵的點在持續更新能力上,喔,還有多平台支持上
這點全世界能辦到維持在中上品質並高強度更新的廠商
我唯一能想到的也就育碧一個勉強
(不在意bug的話
前面提到的歐美單機廠商對服務型遊戲的嘗試,
失敗點也都在持續性產出上,這點目前還是個難點。
不過原神這種定位的遊戲,其實是有點浪費人力資源的(對玩家來講
原神這種品質的遊戲,如果是單機的話,
慢慢做撐死250人甚至熟練工150人就能做了
為啥米哈遊需要用到1000人?
因為跟做動畫一樣,是把1000人拆成3~4組,
然後輪流上版本更新,同時開發不同版本。
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.23.94 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: unlimit999 (118.232.23.94 臺灣), 05/31/2024 00:37:26
→
欸府欸府十四 就該每42天更新一次劇情
→
※ 編輯: unlimit999 (118.232.23.94 臺灣), 05/31/2024 00:44:45
把大版本拆一年多出完
→
歐美廠商的失敗不只在持續性產出吧,有些還失敗在莫名其y
→
妙的傲慢上,比如戰兵
→
戰兵傲慢的幾乎都不是開發人員 有夠雖小
噓
這水平大概跟太平洋一樣高
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[閒聊] 原神會成為手遊界的黑魂嗎?當我取下這個標題的時候就已經有被噓爆的心理準備了。 不過我指的是用來掛標籤的例子 之前有一陣子,有點難度的遊戲很容易就被掛上類魂、魂Like之類的標籤,完全不管 實際上玩法和內容到底差多少 說空洞騎士或來自灰燼就算了,之前我還看到過一篇説茶杯頭是魂like的![[閒聊] 原神會成為手遊界的黑魂嗎? [閒聊] 原神會成為手遊界的黑魂嗎?](https://i.imgur.com/t6jqsyQb.png)
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Re: [情報] 劉偉:工業化能力讓《原神》可以六週一更從原po文底下留言可以看出人的慾望是無盡的, 光是以開放世界為基礎的內容載體, 能夠穩定維護從未延後開機跟極少重大bug的同時, 還能夠一直產出逐漸穩定的劇情、地圖跟角色, 而這時間間隔只要6週的驚人短時程,![Re: [情報] 劉偉:工業化能力讓《原神》可以六週一更 Re: [情報] 劉偉:工業化能力讓《原神》可以六週一更](https://i.imgur.com/vZNk0hzb.jpg)
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[討論] 開放世界手遊誰比較頂?如果要說誰是第一款【開放世界遊戲】的話那還真是眾說紛紜 有人說是Atari或是Elite,但那真的算是非常久遠的冒險遊戲了 還有莎木、上古卷軸系列、薩爾達傳說系列等等 尤其最近的王國之淚更是紅透半邊天 很多廠商知道如果要做純3A等級的主機或PC遊戲可能市場比較難搶![[討論] 開放世界手遊誰比較頂? [討論] 開放世界手遊誰比較頂?](https://i.imgur.com/GLdy0l0b.jpeg)
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[討論] 原神對整個遊戲產業發展是進步的吧?前幾年一堆換皮手遊充斥著整個遊戲市場 連宇宙神遊FGO都可以只靠賣圖就賺飽飽 現在原神這一年整個橫掃市場 遊戲品質好、伺服器穩定、多平台相容 這樣是不是可以刺激其他只想靠換皮噱一波的廠商![[討論] 原神對整個遊戲產業發展是進步的吧? [討論] 原神對整個遊戲產業發展是進步的吧?](https://i.imgur.com/dvoIWIkb.png)
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[閒聊] 全球營運同步更新的難點在哪裡全球營運 4國語言 同步更新(42天) 這是原神的方式 原神的爆炸營收想必各大廠商都想學 可以看到有好幾個廠商的答案是 開放世界手遊19
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?雖然很多人都說原神只是把單機遊戲帶入了課金轉蛋。 但原神不只如此,還把一些手機遊戲比較前衛的設計理念帶進了原神。 可單機、可聯機這點,在很多單機遊戲也看得到。 單機模式你不用煩惱傳統網路遊戲的搶怪問題,連地圖資源都可以一人獨享。 又有聯機模式可以與其他人互動、互相幫助。![Re: [討論] 為什麼原神會熱門? Re: [討論] 為什麼原神會熱門?](https://i.imgur.com/9lj3KGPb.jpg?fb)
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Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?其實講原神抄襲薩爾達 還真的是被洗腦洗慣了 當初這東西最早就是大陸廠商之間互鬥出來的梗 只是因為反響很大 最後米哈油也自己拿這東西來炒作 畢竟對於新ip來說 前期的聲量是很重要的 也是最容易吸引人入坑的方式 實際上比起抄襲薩爾達 抄襲其他開放世界遊戲(例如:刺客教條)抄襲的更多![Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎? Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?](https://i.imgur.com/CSG9PYpb.jpg)
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Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲原神之於薩爾達,就像跑跑卡丁車之於馬利歐賽車,爆爆王之於轟炸超人(HUDSON) 因為其他平台玩不到老任的遊戲,所以市場就有潛在的需求 世界上最受歡迎的平台不是PC,不是家用主機,而是手機 這個時代已是人手一部手機 米哈遊在手機上展示了相當強的技術力和優化5
Re: [閒聊] 原神的家園系統好像.....現在發現原神這個開放世界優點就在這 一般手遊再怎麼創新,系統一開始就做死的無法變別的花樣出來 裡如轉珠就永遠轉珠、塔防就永遠塔防、彈幕就永遠彈幕...etc 可是原神才半年時間,就搞出不同於原本的玩法 像是之前海燈節塔防跟這次的類GALGAME邀約活動4
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我是去年10月中才入坑的2.1跟風玩家之一 從前年五月就聽說過原神 當時新聞吵得很兇 當時就有人拿與曠野的實機影片做對比 說美術和細節完全比不上 brabrabra 聽說還有人在遊戲展中摔ps還ns主機抗議
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