Re: [閒聊] 鐵道二周年退坑小感
※ 引述《HikariOfSola (哈庫那瑪塔塔)》之銘言:
你跟我感覺其實差不多
星鐵這種一顆星球一顆星球的走
每進一顆星球就要從頭開始跟你說歷史
這真的會非常的疲乏
其實星鐵自己也知道這種塞一大堆文本
然後知道了也不知道要用來幹嘛的背景設定
玩家會很難接受
所以星鐵都會安插一個有魅力的領路人
讓玩家慢慢帶入劇情
但是3.0的領路人太差了
阿格來雅就一個莫名其妙
白厄也整個不知道來幹嘛的
霞蝶就一副死人臉然後各種謎語
失去領路人給玩家帶入劇情後
玩家就是被你的各種背景設定糊一臉
老實說3.0我認為核心概念是好的
但是呈現的方式就是一直用背景設定糊你臉
用文本補設定其實真的蠻常見的
但是前提是你的動畫表現要讓玩家有興趣
比如某x潮就很聰明 一個有魅力的角色讓你帶入劇情
才會有玩家想去考究細節
沒有魅力的角色 出再多文本補設定
都只是一連串難懂的字而已
接著就是翁星主軸可能是神性的探討
但是卻沒有用人性去做對照
這樣的神性就是一個莫名其妙而已
比如説我來寫的話 我會把阿格來雅寫成一個溫柔的媽媽
但是他每召喚一次衣匠就會變的更冷漠
到最後變成現在的阿格來呀這樣
我在這次週年慶也是準備下車停課了
我想到後面還要一直被設定糊臉我就有點受不了
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辛苦了
真的是領路人的問題 3.0讓堤寶那三隻從頭到尾跟著跑我
一定爽死
角色本身是有魅力的 但是被那堆字毀掉了
這些角色最高光時刻反而是當初PV一閃而過的樣子
少了37仔缺了一個吐嘈役也有差吧,變成只有主角自己在吐
嘈
但主角是個啞巴吐也沒感覺
少了37仔你吐槽也沒人接球
明明就自己故事寫的差 隔壁鳴潮也是一個地區一個地
區換 但人家就被吹劇本演出好
鳴潮主要是演出好
丹恆有接球 只是...
崩鐵曾經演出也不錯啦,表情差異也有做,阿就不知道
為什麼3.0都不見了
鳴潮現在劇本我是覺得沒到TOP,但演出算目前手遊斷層級
3版真的怪怪的,想當時前導PV和OP有多棒
別的,鳴在這塊真的投入很大
而不是為了省錢黑屏白字或白屏黑字交叉使用
恭喜脫離苦海 看看萬字解說實在點
缺了37仔 全部都變樣了 只剩下枯燥
有人說這是崩3團隊想給大家看得他們認為很神的劇情
同感 這破星球還要到3.7 我已經在等4.0了
這就是崩三吹的樂土劇情嗎 好痛苦
呵呵 就這劇情
刪除三月七真不懂在幹嘛 需要有個吐槽役好嗎
至少翁完全沒匹進去時的那種新奇感 即使匹最後雷聲大
雨點小 但好歹2.0~2.2是真的玩起來有趣(聽說匹開頭編
劇是新人寫的,如果真是這樣,那換掉他實在暴殄天物,
跟創軌C線一樣...
米哈遊的遊戲中國人自己都說,剛開始玩的時候就是最頂
3.0選的題材就很差 希臘神話風格就玩到爛了
的階段,因為之後不會投入更多資源了,會把錢拿去行銷
跟開發新遊戲(和買別墅),只是沒想到鐵退化成這樣
然後主推的崩三親兒子人設塑造也是一坨
歷史在哪…我少玩幾塊錢了嗎
鐵道3.0的時候還期待有類似刺客教條:馬拉卡的劇情
結果發現完全想多了☹
就會不會說故事的差別
有好的人物才能吸引玩家看劇情,例如蔚藍檔案的遊戲開發部
,相對來說同樣是檔案的百鬼祭,我就懶得看直接跳過拿石頭
只能說,不如鳴潮
樂土剛進去時也跟現在一樣痛苦呀,你等之後懶人包就會覺
得劇情其實還行,只是體驗一坨
其實最根本的問題就.....不好玩
有鳴潮1.0問題啊 只是靠演出拉回來了
鳴潮也是一堆專有名詞加資料糊你臉 1.0玩到超坐牢的
鳴潮1.0真的很坐牢,所以被罵到捕了skip
米的遊戲就是剛開始最頂才能拉豬仔進來殺
把風槿來到開頭陪跑主軸搞不好還更吸引我
以前至少會用大量動畫過場來吸引人
3.0退化到黑底白字帶過去,演出也是萬年站樁
樂土劇情好就好在有跳過阿 刀人CG一樣看得到
看關卡演出就知道要出大事了 這邊不用跳過
最後遊樂園全程看完 然後播片 體驗一百分
中間那些垃圾話不用看也知道編劇想表達什麼
角色出了該抽滿還是抽 皆大歡喜
如果有skip那崩鐵就是神作了
當年藥王寫的爛就知道要補skip 怎麼優良傳統沒延續
仙舟劇情如果沒有三月七吐槽,根本沒人要看
營運看來是沒有自知之明
匹諾康尼劇情也普普,可是引路人的人設太強
知更鳥、流螢都是
為啥3.0就不知道該把優點留下來呢...
簡單講就是學FGO的方式 每一章都是新的故事背景
少了可愛的小三月差很多
但FGO是用歷史或神話去改編 玩家有基本認識 但鐵道是創造
新的故事 玩家每次都要重新認識
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我是在3.2快要上線時退坑的,可以說是我多年來最快退坑的手遊吧(2.2末開始玩)~ 以下說一下個人退坑主因,純粹個人體驗,不代表每個人的體驗就是~ 退坑理由大概有2個: 1. 劇情破碎,且不死人不會寫劇情 老實說我沒玩過崩壞其他系列,不曉得燒雞到底多喜歡刀人~2
2.0入坑 3.0退坑 首儲兩倍有買 月卡有買 Pass也有買 流螢2+1 黃泉2+1 劇情很普通 但不能跳過 很痛苦爆
首Po從開服到現在,體驗完遐蝶後決定下車了 最後一根稻草還是劇情 雅利洛-Ⅵ很不錯,覺得銀河鐵道挺浪漫的、很新鮮 到了仙舟資訊量開始爆炸,應該只有早餐店阿姨來才記得住 這麼多資訊跟我好像也沒啥關係,常常懶得看
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[鐵道] 一年一星球節錄自 falcom社長與米哈游製作人的對談欄目 製作1顆星球耗時1年——星穹鐵道壓倒性的慢工出細活 大衛:如果說到從“《軌跡》系列獲得的靈感”嘛,那就是“本作中主角會去到的各 大行星的差異化文化與背景,以及與之相匹配的劇情”。對於遊戲中出現的星球,我們在![[鐵道] 一年一星球 [鐵道] 一年一星球](http://n.sinaimg.cn/sinakd20230403s/724/w362h362/20230403/b4dd-b46496198acdc1cfb668aada0b0b7bd0.jpg)
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[鐵道] 3.0 給我把PV 做進遊戲身為忠誠米衛兵 在看了3.0 阿格拉雅的PV 和人物介紹後 我真的繃不住了 為什麼不把阿格萊雅的PV放進遊戲??? 3.0 我自己是不會覺得劇情很噁心 但要說有任何亮點 我真的舉不出![[鐵道] 3.0 給我把PV 做進遊戲 [鐵道] 3.0 給我把PV 做進遊戲](https://img.youtube.com/vi/u2Uf_P9rPXM/mqdefault.jpg)
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Re: [鐵道] (劇情雷)阿格萊雅是不是最速風評逆轉基本上就是故意,劇情中就有說到,黃金裔都有缺陷,阿格的特性就是某些情感缺失(簡 稱雞八人),然後已知幾個條件: 1.阿格的人性正在流失神性加重。 2.金絲能讀心,在水池握手讀過心,知道開拓者個性是大好人。 3.阿格從主角進城後全程都在監視主角,不可能不知道相片洩露出去會怎麼樣,也沒派人![Re: [鐵道] (劇情雷)阿格萊雅是不是最速風評逆轉 Re: [鐵道] (劇情雷)阿格萊雅是不是最速風評逆轉](https://i.imgur.com/essQ3w6b.jpeg)
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Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?這就米哈遊的通病... 說故事的方法 特別的爛... 去看看 米哈遊的遊戲 崩崩崩 原神 星鐵 劇本都 水準很浮動 和很跳 崩崩崩大概就 樂土比較令人驚豔 其他地方一樣... 基本問題就是 想了大概 架構 內容就塞要素 設定 賣點 美術 玩梗![Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥? Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?](https://i.imgur.com/rgKFp3cb.jpg)
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