[閒聊] 人類是不是永遠會追尋最高速度
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這幾天在看直線加速賽,這比賽就如字面上的意思一樣就是比誰加速最快。
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每一台都是改裝到爆的車,加速度的作用下起步直接仰頭是常常發生的情況。
我只能說這類的創意是蠻有趣的,感覺人類就常常會做這種腦洞大開的事情,但不得不說也讓世界進步不少。
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這也讓我想到,有許多遊戲都有這種類似的比賽,就像是GTA5一樣,裡面有許多玩家自製地圖可以給大家玩,想要製作多少腦洞地圖或是直線加速地圖都可以。
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說到製作賽道就不得不提巔峰極速,是我玩過能製作賽道中最簡單方便的,目前地圖設計只開放給PC版本的使用。
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巔峰的地圖建造只需要從旁邊拉你想要的東西進入設計圖內就可以了,除了最基本的賽道還有賽道材質以外,還有觸發事件功能、建築物功能、環境功能。
想要幾台警車、幾台清潔車、幾塊石頭或是幾個中式建築都沒問題。
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當然有資源就會有人蓋出很有特色的地圖,像是中國城市的地圖,川渝、西安、天門山……等等。
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當然也有這種搞人心態的,什麼超難開地圖,要衝上去繞一圈……。
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還有這種下坡急速跟直線極速測試,下坡極速還能理解,直線測速我就有點不懂了,因為遊戲都已經把0-100跟馬力那些都清楚列出來了,玩家還要測極速是要驗證官方有沒有照著數據做嗎!?
果然人類就是天生有攀比的習慣,喜歡看哪台車最快,哪台車加速最強,什麼東西最大,只要能比的都很喜歡拿來比一下!?
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快,還要更快
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快到可以追回變心的女朋友
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畢竟是賽車XDDD 之前看到人家分享遊戲賽道的圈速排名
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,0.1秒的差異就是天與地了
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摩托還要酷


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不如說人類永遠會追尋未知
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人類就是因為想要超越極限所以才能愈來愈進步啊
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自然就是要比較,能夠越快越好
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當然啦!!有比較才會有進步就是這個道理~
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能比的一定都要拿來比啊
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人類追求速度的心深深刻在基因裡面了
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[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。15
[討論] Porsche vs Tesla 紐柏林國外有youtuber做了個對比 馬力破千整整大了對手Porsche一倍的Tesla在紐柏林的對比 彎道輸了就算了 電動車最引以為傲直線加速在大了一倍的馬力的加持下好像也沒有贏 --21
Re: [推薦] 瑪車8的最強配車雖然在c_chat板回過你 但考慮到兩邊客群不同,而且那邊文章一下就被洗掉 在這裡再回你一次 你貼的那篇完全指南的評價 基本上是先考慮重型角後再來搭配其他車子16
Re: [24春] 極速星舞 02 幹你娘看到真的火大對岸是猜測 女主可能有原型:Jann Mardenborough 這位賽車手是個跨界玩家,差不多跟女主一樣是打電動轉賽車手 題外話。1X
[問卦] 電動車加速為什麼這麼慢?電動車這幾年剛崛起 優點是保養很省還有目前稅金很省 缺點似乎就是既笨重 加速又很慢 從看這影片就能發現 即使有破千匹馬力的電動車加速比650匹馬力的車還慢6
[閒聊] 極速星舞最強的車手應該是金毛吧(附圖非金毛本人) 摩納哥那場在最難的兩個彎道開加速進去 出來還可以在直線超一個 本週起跑的時候一堆車擠一起3
[閒聊] Re: MMORPG是不是已經到瓶頸了?關於MMORPG地圖移動很浪費時間的問題,我想問 類似鬥陣特攻、吃雞或即時對戰遊戲,地圖、場景本身就是遊戲中很重要的元素。只要軟硬 體夠好,不怕地圖越複雜、景色越精緻就更好! 但如果是RO仙境傳說、其他類似的平面MMORPG,或是單機板的RPG遊戲、日本同人的古老RPG 大師……3
[24春] 極速星舞10補充這話淺顯易懂沒什麼好解說吐槽的 首先是這個新場地 最終戰位於大阪,先不論大阪一般年底不太會積大雪,十二月的白天應該在最低溫在10度左 右,還是海邊比較有可能??1
Re: [討論] 一般人的努力不到 不用比天賦?車輛的比喻非常不倫不類,我只想針對那部分回應 ※ 引述《freshguy (懷念不如相見)》之銘言: : 話說標題是之前FB看到被狂讚的一篇文...原標題大致是 : 「一般人的努力,根本沒到要比天賦的程度」 : 應該不少人看過吧,我懶得貼。