[閒聊] 從什麼時候開始人類比魔族還可惡?
以前的遊戲或動畫等作品
都是人類勇者去討伐魔王,消滅魔族
而現在一堆作品 都把人類描述成,貪婪 殘暴 批鬥 陷害 甚至為了自己的地位 會利用和迫害同族的可惡存在
甚至魔族那邊的福利都比人類方好
是什麼時候開始 人類比魔族還可惡的啊?
勇者赫魯庫嗎?
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可查的好像從惡魔人開始(?)
魔族就是人類惡意的投射啊 人類才是根源
幽遊白書
從題材膩了的時候 $才是核心
仙水:
其實古代傳說故事就一直有類似「惡魔最狡猾但絕對守
信」之類的敘述了 人類則是沒有下限
聖經吧 人類會勾結惡魔
很早就有,"虎毒不食子"就是在說只有人類會殘害自己後代
很早就有了,SFC時代也有幾款以魔族視角的RPG
我是沒看過魔族啦,但是有看過很多邪惡的人類
一直都是吧 勇鬥3?
惡魔本來就是人類創造出來打壓異己的概念
莎翁說的「地獄空蕩蕩 魔鬼在人間」
聖經就是了
魔鬼之路可以由善意鋪成 好人也可以是大壞蛋
幽遊白書
Hell is empty, all devils are here.
多元性癖覺醒之後
聖經啊
不懂惡魔的下限 但懂人類的下限 因為看得到
人比鬼恐怖
人類創造出惡魔這個概念的那一天起
一直都有吧
虎毒不食子,苛鄭猛於虎
萬物本無善惡,一切都是生物本能。人類定義了善,惡隨
著產生
惡魔乃至邪神本來就是人類創造來區分異己的工具
惡是本性一部分無法被排除,但善有部分是理想不符合人
性,造成在人類自己定義的框架下來看,人惡比善多
惡魔至少知道自己在做壞事,但人類多得是壞了別人的事
還沾沾自喜地認為自己是為了別人好
惡魔是出自人類對惡的想像,所以是有下限的,但人類做
出來的事情常常突破既有的認知
1990年代就很多作品玩善惡逆轉主題 或者像名作呆大冒險也有
提到勇者被人類迫害
但主流作品中魔族洗白應該是幽遊白書結局領頭帶起的風潮
這跟當時冷戰結束蘇聯解體 東歐國家跟中國都開始形象洗白的
時代背景也有點關係
那陣子連美國動作電影都很多反派是自己人
像是風靡一時的X檔案
或絕地任務
應該說你怎麼會覺得作品最初的魔族不是以人族為原型?
要玩反套路的時候
其實一開始就是了 只是人類創作上會將自己人類惡意的
部分推到惡魔身上
人類太可惡
勇者赫魯庫
除了神學作品設計惡魔是當反派的以外 文學作品基本上都是反觀
大部分都是惡魔作為一個象徵概念 然後寫的都是人的惡
山羊就是被人類惡意害的 人類需要一個壞壞的形象
然後順手一抓就是山羊
國小
娛樂幻想文學那種一條腸子的boss惡魔就隨便啦
聊齋誌異?
反了吧 魔的概念本來就是人類負面形象的投影 是一神教信仰
把其他宗教的神全部打成惡魔才會有惡魔遵守契約的淺規則
最後人類發現當惡魔有必須遵守契約的原則時 人類自己比惡
魔還要惡
玩不出新梗時
從最初就是人類比較可惡了
77
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Re: [閒聊] 欣梅爾未能教導大眾魔族不可信?側面來想,我覺得人類跟魔族可以打千年的戰爭, 但依照勇者一行跟芙莉蓮一行人遇到的魔族強度來講,未免強得亂七八糟; 更別說南之勇者時代七崩賢都好好的活著, 人類當初即使崩得很慘卻沒滅族也很詭異 能夠解釋的是人類、精靈、矮人方其實普遍都有強者可以抗衡魔族,3
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