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Re: [討論] 獵人設計六大系是成功還是失敗

看板C_Chat標題Re: [討論] 獵人設計六大系是成功還是失敗作者
howdo1793
(布比)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:10

滿好的吧

富堅就是要告訴你不要被框架限制住

系統性的整理只是更容易讓學習進入狀況

但不是絕對

像家教的炎屬性
https://imgur.com/EWnLh2h.jpg https://imgur.com/8kjFUwZ.jpg

圖 獵人設計六大系是成功還是失敗
圖 獵人設計六大系是成功還是失敗
你不是生來就只有一種波動

但能啟動(比較適合)的只有一種

所以獄寺仍然可以用複數火焰作戰

我稱之為記憶體不足(喂~

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※ PTT留言評論
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zyxx11/07 19:14蛤 所以火焰可以用多種嗎

cashko11/07 19:14任何系都可以練其他系的能力,只是投資報酬率不同

D12211/07 19:15樓上 點燃火焰需要的是波動 覺悟 戒指對到 而很多人都有附屬

D12211/07 19:15波動 只是相對本系波動會比較弱

D12211/07 19:16另外除了屬性外 同屬性波動也有特殊性質 像是光球狀的憤怒之

D12211/07 19:16

zyxx11/07 19:17倒數第三句又寫能啟動的只有一種

howdo179311/07 19:21因為獄寺是用複數屬性戒指和匣子去開

howdo179311/07 19:22我這邊要解釋說的是 人的能力不是單一的 而是會有突出

howdo179311/07 19:22但是正常的戒指只會找你最突出的那個波動才能點火

howdo179311/07 19:23要是只要有任何一點波動就能點火 那戒指應該是五顏六色

pf27080111/07 19:31死氣之火的設計就失敗在真的只是火加屬性,不像念可以變

pf27080111/07 19:31出東西,然後匣子又是未來科技

aa85120211/07 19:33獄寺也是自己造了個CAI系統才能使用複數屬性搭配的