[魔物] 回頭看破曉為什麼賣的沒有比較好?
玩到現在
說荒野的獵人機體比世界強應該沒問題吧
荒野的珠子還各種限制
配裝選擇超侷限
可是憑著強大的機體
打歷戰鎖刃還是有各種亮眼表現
蟲棍大神打歷戰鎖刃都進一分台了
https://youtu.be/AIf7Rl9MKJk?si=GVGS51Tbc8y6Nnep
然而這代發售三天八百萬
代表獵人機體強對玩家還是很有吸引力的吧
可是前作崛起大概1500萬套 破曉800萬套
我想對魔物獵人系列有興趣的
多少都聽過烈火金孫跟超能力翔蟲的強點吧?
吐嘈金孫全神火村最弱規吐嘈
可是金孫的獵人機體應該是史上最強
不怕病 不怕痛 越感染越強
玩配裝就能玩很久
可是銷售跟世界比還是差很多
要說生態表現比不上那是當然
不過從荒野獵人的各種成就比例來看
作為一款戰鬥動作遊戲
會去農生態的還是少數
補個崛起人權圖
https://i.imgur.com/rjvy3ws.jpeg

到荒野發售前我也都還在玩
加上NS的200多小時 整個RISE我也是玩了破千小時
"戰鬥爽快" 我想是最能描述崛起破曉的詞
老卡有調查過為什麼破曉賣的沒有世界好嗎?
去年年底MHWI同捆又多賣了一百萬套 有夠誇張
是畫質的關係?
可是破曉Steam版畫面表現沒有很差啊
有沒有西洽?
--
我同學500級鈴鐺聲的秘密使者慈母手中線動感小妖精永恆的白馬王子苦命的小弟反抗期路旁的落葉呢喃的歌聲掌上的明珠龍之拯救者蘭國第一等勳章無名的旅人上流社會人士神匠遊手好閒的人踏入神的領域吹橫笛名師帶來希望的人飄蕩虛空的砂粒魔力新血魔力熱血勇者對不起我有對象了單身不是我的錯公!我去當兵了~WOW!你這個小壞蛋保存期限一萬年窮鬼賢者之石擁有者敬畏的寂靜流浪的疾風是個皇后的人材對哲學感興趣的人不變的友誼小紅帽光輝的白銀之魂浪漫主義者世界改革者不屈不撓的愛魔界風水師星詠歌姬刻於新月之銘大兇
--
就沒有世界好玩
連線跟賽一樣
問就是畫質 問就是NS害的
畫質還是有差 而且首發在switch上那個畫質真的很感
人
一開始沒上 PC 吧
可是我想問的是破曉 崛起我NS衝首發那個商法很噁心沒錯 後來才玩的NS玩家甚至是Steam平台就沒有了吧
※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 03/10/2025 09:35:17就不好玩
一開始沒上PC這點除了荒野大家都一樣
泥翁龍害得
發售氣勢的問題吧,崛起又擠牙膏影響評價
畫質差很多
看畫面就不想嘗試了
該更新一下資訊拉,崛起1670萬,破曉也940萬了
垃圾連線,沒有跨平台,煉成機率可撥
當初崛起拿望遠鏡看了一下地上的麻痺蛙就發現根本是多邊形
蛙 3D面數比世界還低
崛起未期那個拖台錢的方式敗掉太多評價了
畫面
經歷過世界,再回頭看那個落差感更是明顯,大眾還是吃
畫質的
那個連線機制相較之下還是麻煩多了
我朋友就是因為畫面不想玩
問就是生態(ry
但是崛起基礎畫面跟生態表現部分一開始設計的時候就被
拿掉了 就算你用PC跑也不會憑空報價出來 一樣都PC跑 MH
W的畫面就明顯是比崛起好
不然崛起那個流暢的戰鬥真的比世界爽上不少
https://reurl.cc/d1K8vV 卡普空銷量表
純論戰鬥的話是很爽,但前提是你要先撐到大後期傀異農
得差不多了才會爽
資料片跟本篇比一直都比較差啊
就沒跨平台,要是NS2有趕上大概破千萬了
或者說至少你主要武器的技能裝備都要有才爽得起來
是沒世界冰原好,不過在卡普空銷量表也是排前了,世界冰原
因為大眾本來就不執著戰鬥,大多數就是破完就封片或賣
連線回歸老派4人房在這世代是比較阻礙推廣沒錯
掉
ns效能不夠好 你看這次多少人搭配升級
世界才是真的強 昨晚在線人數還有4萬多
肉眼可見的成本差距啊
但是畫面會先勸退一群人
問就是NS
你要一個資料片賣的比本賺好?
然後RISE搜尋救難訊號功能相比世界體系是退步的也沒錯
賣更好也不沒原因,但破曉看起銷量也是有增長,你資訊還在
問就是NS的問題然後世界獵人把崛起破曉除名了
800萬,現在都940萬了
結果這次連線也是炸了
這兩點最影響人氣吧 不然內容已經很不錯了 其他缺點尚
你畫面、連線方便度都輸世界,更不用說用NS玩還沒辦法
幀數穩定
而且對崛起不滿的會改買世界,世界發售時很少改回去買GU
沒有強勢開局就是它的錯
能接受 荒野搞不懂為什麼連線房搞這麼複雜幹嘛
不過荒野調查任有保底寶珠的 對臉黑獵人很友善
崛起破曉都太簡單 老臘入多數不愛
還有不能再透漏更多ㄌ
你只搜救難,荒野連線和世界差不多,崛起才是撞到
鬼一樣
我覺得RS能用地瓜跑已經很了不起了
平台啊,荒野是一次上全平台,崛起那時候只上switch吧
畫面問題最有感的就冰咒龍 破曉的冰咒有夠廉價的 和冰
我以為你在比較崛起荒野 G位資料片不是大概都無印的
一半而已嗎
原成鮮明對比
至少我個人連線體驗跟遊玩體驗都能接受 老實說我NS連
世界也不是一開始就上全平台==
戰鬥爽說的就是崛起破曉 但很多人不喜歡畫面就是
崛起一開始把結局做完就不會有這麼多問題了 你打到
最後還跟你說結局還要等他們更新才會釋出 破曉再好
玩也會受到崛起評價的影響
線從來沒衝線過 但以前玩WIB是一定會跟某幾個NAT2的衝
你說結局沒做完 荒野汗流挾背了
商品好 前面口碑不好就會被影響 又沒多平台同時賣
你拿本篇銷量打DLC?
破機害得
我是還沒有玩荒野 但崛起斷尾在當時的確是大問題
要比也是崛起比世界吧 破曉要比也是跟冰原
就一堆畫面獵人跟索尼獵人
如果rise畫面有世界等級,他們也會玩爆
這次全平台800萬證明不用一直搞綁家機1年的策略了
後續就直接全平台然後畫面、連線、生態不要倒退
跑不動的家機也別上了
他們玩的是畫面跟平台,不是遊戲
連線太糞
一開始被崛起那雞巴半成品賭爛到不爽,後面更新完跟出破
曉都直接但雕
我是來玩魔物臘入 不是惡魔臘入
以我的觀點來看,是被崛起拖累了。崛起一開始各種拖,
連活動都只是送表情或動作,就算我這麼熱愛MH的人也被
他磨掉耐心,破曉就是我第一個沒有首發就買的MH……
世界跟崛起比的話 首發的評價很重要 世界首發的高畫質體
驗吸引了不少人加入 而崛起首發在NS 畫質爭議跟擠牙膏更
新影響了後續的發展 聲量掉了就算後續一樣上PC發展也有限
獨佔
沒同時問題很大
GU哪天上其他平台也大概會是這個銷量啦 MH粉是多但也沒
你想的那麼多 世界粉絲還比較多
這幾代獵人強度都跟設定掛勾了,神火村獵人真的強
畫質連線超爛又不好玩
炎王龍的紙片火也很慘,感覺還有更好的妥協方式
然後這次是找來的祕密武器獨行獵人高手
就相對比較傳統的怪獵,跟風玩家不一定會買單
崛起害的
反正這遊戲以後也跟任天堂沒關係了無所謂了吧
但崛起已那時期來說也不算賣的差啊,後來全平台又賣
我是都玩pc 雖然畫面也有差 但後期內容玩起來rs就是感覺
比wi差很多
連線機制太糟糕 破曉打完天慧龍就玩不下去
但世界+冰原可以玩到2千多小時
裝備、護石技能全隨機看了就怕
破曉沒有賣不好吧?這兩代DLC銷售量都是直接砍半啊
我老獵人就愛破曉啊, 冰原我反而討厭. 崛起是剛開始很差
破曉整個拉抬回來有夠好玩
破曉沒有賣不好
NS破爛機體 破曉很盡力了
拿資料片比本體==
崛起初版害的啊 尤其是那個水沒林
加上奇妙的連線機制
首發全平台跟首發switch要比啥..
魔物要賣得好最重要還是共鬥,出在NS導致這部份超爛
你看冰原的銷量甚至不到世界一半
但DLC不可能賣得比本體好 只能說破曉就是被崛起拖累
破曉就畫面不好啊,事實就是現代玩家很看畫面,不然以前
模糊獵人是怎麼被靠北的
我就是首發買ns 之後上pc懶得重買重玩 破曉就沒碰了
崛起破曉還是連線機制全隨機問題最大
破曉戰鬥跟拉蟲子很爽就是了
你看現在吹崛起救援都是在吹能和NPC一起打
亂比一通
連線機制稀爛
就真的不好玩 世界好玩多了
畫質太差 我steam買的捏完角色發現貼圖超粗
角色臉上根本沒細節 就果斷退費了
上面有人說崛起破曉太簡單的我懷疑在雲, 原初爵銀跟迅煉
世界+冰原玩了600小時
那那兩隻你滿裝也要認真打好吧
蟲技強過頭導致魔物也跟著強化血量高到莫名其妙…
畫質吧?
崛起客群明顯不是新手,新手學基本的武器操作就夠難了,
更何況翔蟲技能…
破曉好玩 但崛起首發超糞 被拖累了吧 = =
魔物血少也在嫌 血多也在嫌 其實傀異打熟野團也才十分
鐘左右而已 只是你被那個數字錯估了
荒野現在90小時崛起破曉破千小時世界也從發售玩到冰原
喜歡這個系列就會一直玩哪有差 就是看有沒有吸引到非萌夯
廚吧
同時上PC加試玩版效應啊,你看光菜單文之類的東西就討
論了一圈又一圈。
沒首發PC
傀異你拿雙刀雙弩那種打還不是三分鐘一場, 也只有迅煉嵐
龍雷狼血多一點能撐到五分鐘, 嫌血多的是沒在農吧
破曉和冰原比是真的簡單,翔蟲技太猛
我朋友兩作都玩雙刀但他在破曉是隨便虐每次輸出都最高
阿就沒有PC同步上市阿,不過PC獵人沒有把破曉崛起衝高銷
其實崛起銷量成長還是不錯,老卡常態性骨折價讓崛起每
個月的NS數位版下載量都在前十左右
量我也覺得很奇怪
畢竟 馬賽克獵人 對丫
事實就是買魔物想要玩到近千小時的人就是少 你沒有在
其他地方下功夫就是不行
破曉雙刀很強啊
就糞啊 什麼都糞 崛起糞百龍糞首領還要拆開來更新 狗屎
護石 破曉什麼都好 直到最後那個傀異強化 以前設定古龍
會讓地圖上的所有魔物害怕逃跑 這次變成野豬蚊子看到古
龍都想一戰 順便撞你一下 媽的智障
傀異等級一一路打上去作業感有夠高
因為PS沒有首發,現實就是遊戲要熱賣都得看PS的臉色
但是說到底他又沒賣不好 也沒啥好檢討的
你朋友是打烈禍版本的魔物還是普通版本給人做裝備的那
種?
沒那麼好又不代表差
你打傀異A也只提升A的等級,這設計真的不行
我有一些老(物理)獵人是說破曉後期的魔物動作要應對
已經很吃力了 翔蟲太強魔物的動作也更快更誇張
畫面優 那個人物建模多棒 自動導航龍
世界也沒同步上PC啊 還不是賣到飛天
就爛阿
這代我覺得是傷害高耶 大劍真蓄已經破千了
因為會割傷眼睛
沉浸感爛啊 沒敘事沒生態沒跑圖風景 設定做一做就丟給你
要你去哪裡獵幾隻
烈禍、傀異化都打過啊,他都玩200小時了
更新沒世界有誠意 活像個沒媽的孩子
老實說這種遊戲玩到後面都是在拼效率了誰跟你畫面,畫面
這種都只是頭幾個小時爽而已
撞疫情有差啦
但是畫面是最直接的宣傳 也是最好雲的噴點
對一般玩家來說沒有畫面連拼效率都懶
可是大眾又不會像老獵人刷爆
世界跟崛起是同時開發 看看隔壁那個三太子坐鎮的世界
崛起真的是沒媽沒錯
魔物銷量是在世界爆發的 世界入坑的不一定有NS
也不一定能接受更低畫質的新作
畫質回不去阿 當初被世界吸引的人不一定會去玩崛起
之所以會討論到效率是因為有接觸老手社群常常交流 對一
般玩家來說who care
但崛起有吸引到自己的客氣 銷量也還是很漂亮
算了反正以後也沒任天堂的事情了畫質隨他衝了
畫面 世界環境比較有趣 吃鳥很白癡
世界超過HR100的只有22%,打完冥燈的只有45%,崛起應該
也是差不多的數據,要後續銷量真的只能靠劇情還有夠簡
單才能衝起來,所以荒野才這樣做
老實說荒野實際上劇情也不算有做完 像白織只給打一次
崛起破曉優點是戰鬥爽,缺點是除了戰鬥爽沒別的
真要說就類似崛起打完村任怨虎就跑名單一樣
畫面對初動的影響肯定是大的 別說幾百小時 超過30小時
的都是少數玩家了
我不反對你把主線簡單化 但你主線跑完之後東西不能少阿...
因為白痴鬼火鳥不撿開不滿血量上限
荒野目前也拆分結局啊,跟當初雷神龍在洞裡躺了兩個月
一樣,現在的更新時程甚至不知道到底什麼時候才會交代
白熾龍要怎樣
還有很多新人玩世界的時候都已經不是首發了
NS 賣得好,但賣的 TA 和魔物獵人 TA 不重合
這代做什麼都簡單過頭了 寶玉 大小金 畢業的速度太快了
我是覺得RS的銷量漂不漂亮要看荒野和資料片的後續成績
很多拿更新完的世界 甚至冰原內容來對比首發崛起
搞得最難的是釣大魚
畫面啦,不用找這麼多理由
說實話接在世界冰原後賣這銷量 最多只能說是不差
雖然大家常噴動畫劇情 但是少了這些過場 你哪會關心什麼
護龍 滅滅子設定 這些boss對你來說就是素材載具而已
模糊獵人不想玩
就有人說崛起裝備砍一半 外觀裝備少很多
連線太爛了 神裝獵人沒房間可以選來show
很多玩崛起的也不是首發啊
但世界本體時根本沒外觀裝備 只有豪華版跟活動送的幾件
荒野跟世界機體差不多啊
而且真有人去算過論外觀崛起還真的沒比較少
崛起比較像是拓展新客群吧
然後加上畫面沒這麼優一堆人就先跳過了
同樣都是PC獵人 steam上的數據差異就擺在那
一開始在Ns的畫質就算後來再Pc上我根本不知道
然後講銷量只能說不差的,都破卡普空紀錄了欸
裝備少當初討論說的是an 裝搭配少吧,不是外觀
ab
破曉只是資料片 就算有玩崛起但不玩擴充也很正常吧
結果現在有AB裝,搭配還是很少,套裝效果太強+珠子系統
拆分,讓人連配裝器都不用按
玩過之後覺得是畫面吧 身邊也有朋友覺得畫面跟世界差太多
就沒玩DLC了
因爲aibo >>>>龍人姐妹(x (別打我 要打也別打我臉)
單機獵人
有買法環的不一定有繼續玩黃金樹幽影
一個人的口味不重要 大眾的口味決定總量 W就是綜合比R
好啊
其實不是畫面是美術風格,世界篇寫實派而崛起是傳統的動畫
這代有奧利維亞 這代捏臉超強 導航龍超方便
派,當初就是因為這個差別沒有玩破曉的
不喜歡翔蟲獵人
裝備系統什麼的根本不是重點,你會因為配不出超多
技能就不玩這款遊戲嗎,頂多影響你後期持續的時間,
跟銷量有什麼大關係
官方跟媒體都說了 Ws上市前的活躍增加跟絕對值都是W比R
高 光是舊遊戲(W)來跟新遊戲(R)比就基礎劣勢了還贏 差
距甚大
連線太白痴 根本找不到人
Rise的怪感覺比較過動 很愛繞你後面 玩起來很不爽
PC
首發ns吧 雖然我還是因為mh買了ns就是...
不是很喜歡翔蟲技能 太強 像是破壞了這遊戲的什麼
嘛世界當初的PV出來實在太震撼了 一堆PSP以後就沒碰過
魔物的老臘入都被吸引回來了 也都從學生出社會了可以
買一台主機不是問題
但是破曉的人物刻畫比世界更好,龍人姊妹 教官 王國眾
人
其實就是畫面跟風評 沒其他了
崛起我只打完主線就收了,就有一種速食魔物的感覺
,地圖畫面處理問題
當核心玩家都少了 跟風的也就少很多
太割眼了
rise半成品,戰鬥其實到sb才完整,連線方式爛
不如世界
怎不說IB又把名聲敗掉了XD
誒誒誒禁止禁止
畫面問題,我自己是比較喜歡rise,飛翔爪太白痴
崛起一開始能配的裝很鳥 裝備也不夠活 怪也不夠多 DLC人數
少一半就證明不如邊玩邊罵的冰原了
身為充能斧 泥翁龍大大的好 翔蟲盾反超解吃滿套
除了連線很白癡 還挺好玩的
我覺得太早,如果荒野賣的比崛起爛該怎麼辦
我個人是喜歡rise超過冰原,軟肉設定太垃圾
因為NS
連線配對機制超爛根本單機遊戲
首發就賣不好的話 DLC更不會有人買 世界賣超好結果冰原也
是篩掉一堆人
沒上PC就會這樣
rise的百龍太爛了...到sb才完整已經把評價敗一輪
我個人喜歡崛起 但前中期其實沒很輕鬆 狂化搞好也只是
很難死 近戰一樣要練 或者加入逆天的遠程
畫質吧RISE的朋友沒幾個稱很久
對輕玩家來說畫面很重要啊
真模糊獵人 老臘入才會買
而且你要知道R的高速戰鬥是魔物機體也跟著拉上去,
另外傀異刷三百有點農就算了 材料太多太雜 勸退吧
很多對動作遊戲研究不深的一進去就被打成沙包
荒野難度降成這樣還是一堆人上位卡爛,你就知道老屁
股和菜鳥能接受的難度區間差很多
戰鬥很爽但不好玩
對玩過世界的玩家來說畫面落差感太大了
荒野前作都提世界,破曉就是個外傳魔物
連線太爛 硬體差距
而且你不知道冰原成本花了多少搞不好破曉毛利更賺
世界:你才是外傳喔
我覺得生態感很差,所有東西都很不細緻,給我就是個
作業感作業感,世界好不容易以擬真細節為主軸,又退
回一個無印時期的進階版的感覺,感覺很差
救難太白癡 老手有空閒救你 但沒空閒翻任務
身為一個玩盾武的要表示一下,你一個強調戰鬥體驗的
還把跟魔物互動的盾牌做得這麼沒體驗,然後讓一堆無盾的
在那邊無敵反擊,你是讓人體驗了什麼啊???
我要瞎猜哪一個任務有人要救 根本反人類
其實我覺得破曉很不錯,可惜崛起真的太差了
破曉單機體驗最好 連線就算惹
就無印太爛了 這種資料片都不可能賣得比本片好
畫面太卡通了
崛起的鍋吧 百龍我自己一個人打的很不爽
綜合rising+ob 跟world+ib可能各有千秋
但只比rising跟world rising根本就是半成品
就算開放連線主線也沒看過活人 我猜我的問題
輕度玩家看畫面啊,中度玩家遊戲性跟連線吧,崛起連線
跟救援有夠麻煩,直接讓人不想碰,結果就是單機久了沒
朋友一起玩就無聊了,重度玩家,反正你都會買會玩的
說到盾武 破曉的長槍超爽的 噹噹噹十字斬
結果就是我到現在都還沒買破曉
傀異化農素材 搜救援根本搜不到QQ
steam上
原初爵銀 拿太刀被打成白癡 朋友盾斧也是 後來換長槍輕鬆
模糊就是原罪
過 你繼續連擊阿 全部噹下來給你看
連線真的是敗筆
傀異300等不知道是哪個天才想出來的
表示大家平常說自己孤單獨狼都是騙人的
孤單老人才不會抱怨連線
首發那個三段式商法實在是太噁心 影響到後續評價
連線機制太低能了 == 不然還挺好玩的
連線 護石 翔蟲技 鬼火鳥 沒一個喜歡的 玩200多小時就
沒玩了
從不能在透露更多內容了開始之後的一連串
從 P2G 開始全買 只有崛起破曉我沒玩完..
switch被崛起的塔防噁心到了,我就沒買破曉
模糊獵人
崛起當初也是備受期待啊,哪知道端出一坨屎,後面破
曉信任度就降低了吧,雖然我都首發就是0.0
更別說還有一個不能透露更多,結果發現根本沒有更多
除了連線逼你去跟npc打外,畫質跟好玩是可以並行的
不用懷疑 就是畫質
都被翔蟲受身寵壞了
不覺得同上PC是問題,世界也沒同上PC
平台問題
也不差了,世界2130萬,冰原1490萬,崛起1670萬,破
曉940萬,其他代應該都沒破500萬
崛起就大便了,還想要人玩後續的破曉?
大劍一絲 銃槍屁噴+前噴,極度舒適
崛起破完,破曉沒玩+1,開局太重要了,那個劇情沒講完,感
覺超差
畫質 生態系
冰原銷量也沒的世界一半啊 供三小
狗屎畫質,玩世界被畫質驚訝,玩崛起也是被畫質驚訝 Kap
pa
沒記錯的話冰原的銷量還是後面說要出荒野才追上去的
世界發售回去買XX的也還是不少啦 GU我就不知道了
我2G跳世界,一片封神。後續幾作都有玩,就都沒什麼感
覺
我第一世代老害啦 我覺得XX跟崛起比世界爽 世界劇情噁心你
痕跡噁心你 軟肉質噁心你 引導地噁心你 更白癡的是那個平
衡調整 對怪有利就說是正常的 對玩家有利說是Bug 就像今天
要放出來的更新一樣 反觀崛起那邊不影響的就不去動了
畫面問題,一堆朋友有玩世界荒野就是沒玩崛起,問就是不
喜歡那個畫面。
那…你說的也沒錯啊 但這都不會是影響銷量的主因
很遺憾的你玩1000小跟人家玩10小卡普空賺的錢是一樣的
平台跟畫質原罪,打回世界仔跟風前而已
百龍是真的很垃圾,會起賭爛的那種
MHWI多賣100萬套,崛起破曉多賣70多萬套,其實沒差很多
,這也要戰XDD
其實這銷量放在遊戲圈都很鬼 我只是納悶沒有賣的比較好而已 不過看起來就是NS性能導致畫質低落就是主因這樣 這次荒野畫質太高搞到玩家怨聲載道然後三天800萬 應該足以證明遊戲畫面還是比較容易讓玩家買單
※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 03/10/2025 12:17:28崛起還有一起上的物語2狂更新結果崛起更新貼圖的事情發生
氣到olay 回去虐黑龍
你要說的話 就開場狂洗評價崛起很爛啊 洗到沒在注意的都
先看到 就會覺得他不好了 你沒看到N64當年被洗評價到現在
都還有人覺得ps2性能比較好嗎
Rise真的不要提畫質,沒那個東西好嗎
戰鬥狂根本沒幾個人啊,大家還是喜歡更完整更豐富的世
界觀,不需要特別觀察,光是走在裡面的沈浸感就很令人
滿足了
畫質差 技術性低是根本
我自己是破曉買了只開一次,就塵封到現在了。世界倒是
玩到全成就1000小時。
因為世界仔的優越感作祟 各種黑崛起
我是單純不喜歡破曉的戰鬥節奏而已,還是比較習慣冰原 至
於畫質 現在回去看世界的影片發現回憶真的美化滿多的XD
世界玩玩在看那個畫質玩不下去了
畫質差這麽多還有世界的四分之三差不多吧
我想問問安高畫質 所以世界冰原再來就等荒野了
不喜歡崛起畫面的卡漫感,跟前幾作的風格差太大,招式
系統的演出變成動漫打鬥風,獵人還會哼哼哈嘻吵得要死
世界是塑造一個萌夯世界,獵人在裡面狩獵魔物,崛起則是
像一個大型魔物鬥技場,大部分的玩家還是比較吃前者,更
別說崛起本傳一坨。
沒玩過
崛起剛出就有玩路過 好玩但是更新跟屎一樣
崛起是我有玩的系列裡唯一沒打完的,真的不好玩
救難太爛
擠牙膏更新 然後宣佈要大更結果更物語2
崛起雙刀兵長斬那動作跟狗屎一樣 最不爽就這點
拿著銷售數字上千萬的遊戲說銷量不好,真奢侈
崛起只是移植到PC在內建模擬器裡跑的掌機遊戲
本身就是設計成掌機遊戲不是PC遊戲,遊戲格局建模材質美術
風格都是跟PC不合的取(閹)捨(割)味
特別是PC的玩家前一作如此優秀的時候,世界培養起來的玩家
很大一部分基本上是直接略過當不存在的
很多人都是當世界下一作是荒野的心態,崛起自然怎麼賣都賣
不好
崛起我自己玩不下去,我也不知道為什麼,也不是太習慣世
界的問題,就連我弟現在會回頭玩2G的也玩不下去
如果崛起是以PC或者至少完全體家機的性能為前提進行的美術
和世界觀設計,然後再降場景和多邊形複雜度和濾鏡來閹割成
掌機等級負載,那還比較有可能NS和PC都賣得上主要作品不打
折的銷售水準
破曉就是全為戰鬥服務,有夠好玩
賣了800萬還可以嫌喔.....
魔物的重點最終就是和魔物戰鬥
而且每一種武器都有多種流派變化
我有玩的笛錘棍等都能配出三種不一樣的玩法配裝
畫質真的有差?一堆人荒野不是先抱怨沙霧特效跟美術風
格弄得畫面比世界差 再找各種釋放效能的方法拉高FPS才
能順玩
平台問題,一次全上肯定不只這些
個人覺得好玩 世界之後 魔物系列我都一律首發 除了物語真
的太簡單以外
畫質根本就沒多重要 就算PS5 pro也沒4K60FPS 還不是被索
粉吹上天
世界尖峰時段現在還有5萬人,steam前百玩家數維持超久
了
玩NS的很多不買PC的吧,但是PS玩家看到蠻多都還會買pc
而且平常有買nso的人也多,連線都用ns,都找得到人
崛起也破1500萬 不算賣不好吧 只不過是沒辦法再突破
畫質對我來說不是重點 重點它是魔物獵人
不管是世界還是崛起 有新作就玩不囉嗦
破曉在steam上還是褒貶不一,雖然看一下幾乎都是強國人
在抱怨太難就是了
克服天迴、克服天彗、原初爵銀:有人嫌破曉太簡單?
實話說我喜歡崛起多過於世界荒野,很多人不愛的百龍我
挺喜歡的,蟲技打怪趕路很爽很舒服
崛起破曉可能有不少缺點但不會是簡單吧XD機體最強的
情況下龍也是最好動最讀指令的
不喜歡崛起的長槍
推一個,一開始不喜歡崛起,但上 steam 後破曉真的越玩
越開心
崛起破曉的操龍、操蟲技、空中立體移動裝置、狗狗甩
尾…等各種好玩,雖然百龍真的很糞,但還是覺得荒野
很多設計沒有採納破曉的優點很可惜,甚至有種退步的感
覺......
破曉好玩 所有的事情為戰鬥服務
目前遊玩人數世界>崛起
沒有世界好玩 世界這組好玩
共鬥遊戲結果救難搜尋系統是垃圾 更不用說崛起擠牙膏
出貼圖造成dlc賣得很爛
我覺得崛起破曉比世界冰原好玩,世界冰原是好看。
7
認真說 答案就是首發平台問題 撇除掉死忠老臘入 這種遊戲類型要衝銷量就是周遭朋友也一起玩 當初世界出來 除了不再是模糊獵人28
很多人說到畫質 可是荒野不是一堆人都抱怨 1.體積霧特效導致畫面灰濛濛(找方法關掉還能提高幀數==) 2.硬體要求過高不得不調整設定降畫質,以效能優先順玩 實際上我認為只是大家覺得世界太美好,對崛起期望高到不行7
我覺得主要是當時更新的慢 然後生放我記得有很大一部分都在講物語的東西 搞得很多玩家不太開心 作為NS首發玩家 一開始玩其實對於畫質沒有太大的感覺(我沒玩世界)16
我是去年MH世界入坑 當時在PTT Steam版還有發篇心得文 後來崛起破曉也玩了破百小時 真的好玩 但如果要推薦親友一起入坑 我也是會選世界 不是破曉不好玩 而是有兩個因素決定的 第一 破曉的洗護石比較煩且感受差
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[閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?最近觀察到魔物獵人人氣很奇怪 破曉看大家都說好玩很有誠意 但現實我好多以前崛起玩很瘋的朋友 這次破曉玩沒多久就不玩了 那現實也許是特例之類的50
[閒聊] 魔物荒野上市前120天 前作遊玩推薦標題怎麼搞的很像學測倒數 2/28魔物獵人荒野會在各大平台上線 如果你沒玩過,或者無聊想找遊戲 個人推薦三款魔物的前作 文章內可能有錯誤,再麻煩幫我糾正了38
[閒聊] 2024了,世界OR崛起,都幾?如題 最近看到荒野的各種新PV 突然又有點想當獵人 看到Steam上世界崛起都在特價 價格也都差不多,兩作加上冰原破曉價格也只差1-3元24
[情報] 魔物獵人 崛起:破曉 銷售突破200萬套CAPCOM宣布6月30日發售的《魔物獵人 崛起:破曉》銷售突破200萬套,7月7日將有2個記念 Item Pack上架。此外,2022年1月出貨突破800萬套的《魔物獵人 崛起》銷量也達到1000萬 套。 截至2022年7月5日止,2004年開始推出的《魔物獵人》系列累積銷售已來到8400萬套。24
[閒聊] 所以崛起破曉是公認最強機體的獵人嗎如題啦 就像火影忍者一樣,硬把魔法扯成忍術,我覺得翔蟲的概念也差不多啦 但翔蟲很好的一點是讓獵人的機體有更多選擇和操作的空間,像是過去一直被酸的不能跳, 在翔蟲底下也算是克服這個缺點,外加崛起獵人本身就自帶攀牆技能,所以移動和探索的自 由度也是歷代之最,只可惜崛起破曉沒有設計感很強的地圖讓獵人可以發揮20
[情報] 《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容 CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動 作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔 物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木14
Fw: [情報] 魔物獵人 崛起:破曉 銷售突破200萬套作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: NSwitch 標題: [情報] 魔物獵人 崛起:破曉 銷售突破200萬套 時間: Tue Jul 5 16:04:08 2022 CAPCOM宣布6月30日發售的《魔物獵人 崛起:破曉》銷售突破200萬套,7月7日將有2個記念 Item Pack上架。此外,2022年1月出貨突破800萬套的《魔物獵人 崛起》銷量也達到1000萬9
[情報] MHR PC 版與 MHRS 發售後將更新中文字體《魔物獵人 崛起》PC 版與《破曉》製作人專訪 透露發售後將更新中文字體 CAPCOM 旗下狩獵動作遊戲《魔物獵人 崛起(Monster Hunter Rise)》即將於 2022 年 1 月 13 日(四)登陸 Steam 平台,超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》也將於 2022 年夏季同時登陸 Nintendo Switch 和 Steam 平台。 在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過電子郵件訪問到《魔物獵人 崛起》PC 版製作人砂野元氣(Sunano Genki)以及《魔物獵人 崛起:破曉》製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo),向兩位詢問了開發《魔物獵人 崛起》PC 版的開發秘辛、發售後的追加要素,以及夏季將問世的大型 DLC《魔物獵人 崛起:破曉》最新情報。 《魔物獵人 崛起》最初於 2021 年 3 月在 Nintendo Switch 平台上市,本次移植至 PC 平台的版本在保留了無拘無束、縱橫馳騁的狩獵體驗之餘,更支援 4K 解析度、高解析度紋理與高幀率模式,並可使用經改良的鍵盤及滑鼠操作,配合不同電腦配置的自定義設定,並對應語音聊天和超寬螢幕顯示。4
Re: [討論] 請推薦入坑魔物獵人的順序荒野 > 世界+冰原 > 荒野資料片 > 崛起+破曉 有新的先玩新的,魔物獵人幾乎每代的劇情都沒有直接關聯 系統也都會有稍微的變化,所以直接玩最新遊戲比較有熱度也不怕被罵菜 玩完荒野,在等資料片的期間就能回去玩世界+冰原 荒野跟世界在系統跟演出比較接近,感受也會比較連貫- 講真的 你如果只是手癢而且沒接觸過 那小成本買完整體驗是最好的 建議你就買世界冰原 當然是在特價時候買 整組加起來史低的時候不知道要不要一千
爆
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